
Verstärkungen mit Ryze
1
ÜberflussÜberfluss Deine Manakosten werden verdoppelt. Deine Heilung, deine Schilde und dein Schaden durch Fähigkeiten werden basierend auf deinem max. Mana erhöht. 2.74 68.4% 19 14.3%+0.34
2
Geist zu MaterieGeist zu Materie Dein maximales Leben wird um die Hälfte deines Manas erhöht. 2.47 68.4% 19 14.3%+0.54
3
Juwelenbesetzter Handschuh 3.53 52.9% 17 12.8%-0.29
4
Magisches GeschossMagisches Geschoss Wenn du mit einer Fähigkeit Schaden verursacht hast, werden 3 magische Geschosse abgefeuert, die absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens verursachen. 3.31 50.0% 16 12.0%+0.02
5
Quest: Wooglets HexenhaubeQuest: Wooglets Hexenhaube Sofort: Du erhältst Übergroßer Stab. Voraussetzung: Besitze Rabadons Todeshaube und Zhonyas Stundenglas. Belohnung: Du erhältst Wooglets Hexenhaube. 3.13 66.7% 15 11.3%+0.31
6
SuperhirnSuperhirn Zu Beginn jeder Runde erhältst du pro 1 Fähigkeitsstärke einen Schild in Höhe von 1. 3.15 61.5% 13 9.8%0.00
7
Phänomenal bösartigPhänomenal bösartig Du erhältst dauerhaft 1 Fähigkeitsstärke, wenn du einen Gegner mit einer Fähigkeit triffst. Wenn nach Runde 4 gewählt, erhältst du 40 Fähigkeitsstärke. 3.92 46.2% 13 9.8%-0.20
8
HeurekaHeureka Du erhältst Fähigkeitstempo in Höhe von 20 % der Fähigkeitsstärke. 3.18 54.5% 11 8.3%-0.01
9
UntergangsprophetUntergangsprophet Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, bekommst du dauerhaft Verfluchte Macht. Du erhältst abhängig von deiner Verfluchten Macht adaptive Kraft. 3.20 60.0% 10 7.5%+0.03
Gegenstände mit Ryze
1
Umarmung des SeraphenUmarmung des Seraphen 2500 60 Fähigkeitsstärke · 1200 Mana · 25 Fähigkeitstempo · Ehrfurcht · Du erhältst Fähigkeitsstärke in Höhe von 4 % des zusätzlichen Manas (0). · Rettungsanker · Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 350 + 0 % des aktuellen Manas (0 Sek.). 3.18 59.2% 49 15.6%-0.11
2
Stab der ZeitalterStab der Zeitalter 2500 60 Fähigkeitsstärke · 350 Leben · 300 Mana · Zeitlos · Nach 2 Kampfrunden erhält dieser Gegenstand zusätzlich 50 Fähigkeitsstärke, 300 Leben und 400 Mana, und du steigst eine Stufe auf. · Ewigkeit · Wenn du Schaden durch Champions erleidest, wird Mana in Höhe von 7 % des Vorabzugsschadens wiederhergestellt. Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du pro Sekunde um 25 % des ausgegebenen Manas geheilt (bis zu 20 Leben pro Aktivierung). 3.62 46.7% 45 14.3%-0.13
3
Rabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube 2500 65 Fähigkeitsstärke · Magisches Opus · Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %. 3.18 54.5% 33 10.5%-0.06
4
ZaubererschuheZaubererschuhe 500 20 Magiedurchdringung · 55 Lauftempo 3.78 44.4% 18 5.7%+0.08
5
ImmerfrostImmerfrost 2750 100 Fähigkeitsstärke · 250 Leben · 600 Mana · 25 Fähigkeitstempo · AKTIV (0 Sek.) · Vergletschern · Du verursachst Schaden in einem kegelförmigen Bereich und verlangsamst getroffene Gegner. Gegner in der Mitte des Kegels werden stattdessen festgehalten. 3.35 52.9% 17 5.4%+0.02
6
Ionische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit 500 40 Fähigkeitstempo · 45 Lauftempo · Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber. 4.53 20.0% 15 4.8%-0.28
7
VerwirklicherVerwirklicher 2500 90 Fähigkeitsstärke · 300 Mana · 10 Fähigkeitstempo · Real gewordenes Mana (0 Sek.) · Dein Mana wird für 8 Sekunden verstärkt. Während du verstärkt bist, kosten deine Zauber 100 % mehr Mana, du erhältst 0 mehr Fähigkeitsschaden, Schildstärke und Heilung, und die Abklingzeiten deiner Grundfähigkeiten schreiten 30 % schneller voran. 3.79 57.1% 14 4.4%+0.08
8
Wooglets HexenhaubeWooglets Hexenhaube 6000 300 Fähigkeitsstärke · 50 Rüstung · 20 Fähigkeitstempo · Magisches Opus: · Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 50 % (0). · Zeit anhalten · Du wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt. 2.57 78.6% 14 4.4%+0.29
9
Verstärkendes AmulettVerstärkendes Amulett 2750 70 Fähigkeitsstärke · 20 Fähigkeitstempo · 200 Leben · Fülle die Seele · Für jede Fähigkeit, die innerhalb von 800 Reichweite eingesetzt wird, erhältst du eine Ladung. · Bei 30 Ladungen erhältst du einen Schild in Höhe von 0, 0 Fähigkeitsstärke und 0 Lauftempo für den Rest der Runde. 3.77 46.2% 13 4.1%-0.27
10
LeerenstabLeerenstab 2500 65 Fähigkeitsstärke · 40 % Magiedurchdringung 2.77 69.2% 13 4.1%+0.05
11
ExplosionskugelExplosionskugel 2750 90 Fähigkeitsstärke · 12 Magiedurchdringung · 600 Mana · 20 Fähigkeitstempo · Bombig · Fähigkeitsschaden markiert das Ziel und speichert 20 % des verursachten Schadens (erhöht auf 25 % gegen bewegungsunfähige Gegner). · 3 Sekunden, nachdem du dem Ziel zuletzt Fähigkeitsschaden zugefügt hast, explodiert der gespeicherte Schaden auf ihm. Wenn zu irgendeinem Zeitpunkt der Schaden ausreichen würde, um das Ziel zu töten, findet die Explosion sofort statt. 3.30 50.0% 10 3.2%0.00
12
RunenschnitzerRunenschnitzer 2750 80 Fähigkeitsstärke · 20 Fähigkeitstempo · 4 % Lauftempo · Helix · Wenn du dich bewegst, angreifst oder mit einer Fähigkeit Schaden verursachst, erhältst du 30 Steigerungen von Aufgeladen und löst aufgeladene Aktionen aus, falls diese bereit sind. · Ausweiten · Bei einer aufgeladenen Aktion erhältst du eine Runensteigerung für den Rest der Runde. Dann feuerst du für jede Runensteigerung ein Geschoss auf das Ziel ab, das 0 magischen Schaden verursacht. 2.90 70.0% 10 3.2%+0.23
13
Dämonische UmarmungDämonische Umarmung 2750 80 Fähigkeitsstärke · 700 Leben · Unheilvoller Pakt · Du erhältst +1.5 % Fähigkeitsstärke und 1.5 % Lauftempo für je 100 fehlendes Leben (bis zu 45 %). 4.00 33.3% 9 2.9%-0.33
14
Krone der gefallenen KöniginKrone der gefallenen Königin 2750 85 Fähigkeitsstärke · 350 Leben · 600 Mana · 25 Fähigkeitstempo · Schutz · Du wirst geschützt, wodurch der eingehende Schaden von Champions um 90 % verringert wird. Der Schutz bleibt 1.25 Sekunden lang bestehen, nachdem du Schaden durch Champions erlitten hast (0 Sek.). · Die Abklingzeit des Gegenstands beginnt von Neuem, wenn durch Champions Schaden erlitten wird. 3.67 44.4% 9 2.9%-0.08
15
NachternteNachternte 2750 90 Fähigkeitsstärke · 300 Leben · 25 Fähigkeitstempo · Seelenender (0 Sek.) pro Champion · Wenn du einem Champion durch Angriffe oder Fähigkeiten Schaden zufügst, erleidet er zusätzlich 0 magischen Schaden und dir wird 1.5 Sekunden lang 40 % Lauftempo gewährt. · Wenn du einem neuen Champion Schaden zufügst, wird die Dauer des erhöhten Lauftempos verlängert. 3.00 62.5% 8 2.5%+0.13
16
#3430 3.33 50.0% 6 1.9%-0.12
17
DrachenherzDrachenherz 2750 Inneres Feuer · Erhöht Leben, Rüstung, Magieresistenz, Angriffsschaden, Fähigkeitsstärke, Angriffstempo und Fähigkeitstempo für jede Drachenseele in deinem Besitz um 4 %. · Alle 2 Runden erhältst du eine Drachenseele. · Wenn du bereits alle Elementarseelen besitzt und eine weitere erhalten würdest, erwacht eine uralte Macht in dir … · Wenn der Kauf nach der 5. Runde erfolgt, erhältst du sofort 1 Seele, plus 1 für je 2 Runden nach Runde 5. 4.00 40.0% 5 1.6%-0.33
18
KluftformerKluftformer 2500 60 Fähigkeitsstärke · 350 Leben · 15 Fähigkeitstempo · Leerenverderbnis · Du verursachst jede Sekunde, die du im Kampf mit gegnerischen Champions verbringst, 2 % zusätzlichen Schaden (bis zu 8 %). Bei maximaler Stärke erhältst du Omnivampir. · Leereninfusion · Du erhältst 2 % deines zusätzlichen Lebens als Fähigkeitsstärke. 2.80 60.0% 5 1.6%+0.09
19
Krone des DämonenkönigsKrone des Dämonenkönigs 2750 Überlegenheit · Erhöht Leben, Rüstung, Magieresistenz, Angriffsschaden, Fähigkeitsstärke und Angriffstempo um 0 % für jede gewonnene Runde und -3 % für jede verlorene Runde nach dem Kauf dieses Gegenstands). 2.25 75.0% 4 1.3%+0.16
20
SchattenflammeSchattenflamme 2500 90 Fähigkeitsstärke · 10 Magiedurchdringung · Aschenblüte · Magischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 15 % erhöhten Schaden. 2.75 75.0% 4 1.3%+0.11
21
MorellonomikonMorellonomikon 2500 90 Fähigkeitsstärke · 250 Leben · 15 Fähigkeitstempo · Verhängnis · Magischer Schaden belegt gegnerische Champions 3 Sekunden lang mit 40 % Klaffende Wunden. · Heilt sich ein Gegner um mehr als 60 % seines maximalen Lebens, während er fortwährend von Klaffenden Wunden betroffen ist, erfolgt eine Erhöhung auf 80 % Klaffende Wunden. · Klaffende Wunden verringern die Effektivität von Heil- und Regenerationseffekten. 3.25 50.0% 4 1.3%-0.11
22
FimbulwinterFimbulwinter 2500 400 Leben · 1000 Mana · 15 Fähigkeitstempo · Ehrfurcht: Du erhältst zusätzliches Leben abhängig von deinem Mana. · Immerwährend: Wenn du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig machst oder verlangsamst, wird dir ein Schild gewährt. Der Schild ist stärker, wenn sich mehr als ein Gegner in der Nähe befindet. 2.00 100.0% 4 1.3%+0.17
23
Ludens EchoLudens Echo 2500 85 Fähigkeitsstärke · 600 Mana · 25 Fähigkeitstempo · Echo · Schadensverursachende Fähigkeiten verbrauchen alle Ladungen, um dem Ziel und einem zusätzlichen Ziel in der Nähe pro Ladung zusätzlichen magischen Schaden zuzufügen. Wenn nicht genügend Ziele in Reichweite sind, wird für jeden verbleibenden Schuss der Schaden am Primärziel wiederholt. 3.33 33.3% 3 1.0%+0.01
24
#4010 3.67 33.3% 3 1.0%-0.10
Beste Teamkameraden für Ryze
# Champion Ø Platzierung Erwartet Δ Gesamt Spiele
1 Patch 26.19