Rammus

Rammus

Arena-Tierliste Patch 26.19
Build & Statistik

Verstärkungen mit Rammus

1 Mut des Kolosses Mut des Kolosses 3.73 46.7% 15 39.5%-0.42
2 Goliath GoliathGoliath Du wirst größer und erhältst 15 % Leben sowie 10 % adaptive Kraft. 2.69 69.2% 13 34.2%+0.21
3 Tank-Maschine Tank-MaschineTank-Maschine Du erhältst pro Kill-Beteiligung mehr Größe und prozentuales Bonus-Leben. 3.00 60.0% 10 26.3%+0.11

Gegenstände mit Rammus

1 Dornenpanzer DornenpanzerDornenpanzer 2500 300 Leben · 60 Rüstung · Dornen: · Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer Schaden zu, und wenn es sich um einen Champion handelt, belegst du ihn außerdem mit 40 % Klaffenden Wunden. · Klaffende Wunden verringern die Effektivität von Heil- und Regenerationseffekten. 3.24 55.2% 29 14.2%-0.26
2 Herzstahl HerzstahlHerzstahl 2500 700 Leben · Kolossale Auszehrung (0 Sek.) pro Ziel · Du lädst mit der Zeit einen mächtigen Angriff gegen einen Champion auf, solange du dich in seiner Nähe befindest. Der aufgeladene Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden und gewährt dauerhaft maximales Leben. · Goliath · Du wächst basierend auf deinem Gesamtleben. 3.46 50.0% 28 13.7%-0.07
3 Jak'Sho, der Proteaner Jak'Sho, der ProteanerJak'Sho, der Proteaner 2500 350 Leben · 35 Rüstung · 35 Magieresistenz · Widerstandskraft der Leerengeborenen · Nach 5 Sekunden im Kampf mit Champions werden deine Rüstung und Magieresistenz bis zum Ende des Kampfs um 40 % erhöht. 2.68 73.7% 19 9.3%+0.11
4 Beschichtete Stahlkappen Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 500 25 Rüstung · 30 Lauftempo · Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 14 %. 4.44 25.0% 16 7.8%-0.28
5 Schild aus Vulkangestein Schild aus VulkangesteinSchild aus Vulkangestein 2750 300 Leben · 100 Rüstung · Unbeweglich wie die Erde · Erhöht deine Rüstung um 20 % und gewährt eine Block-Chance, die auf deiner Rüstung basiert. 2.93 64.3% 14 6.9%+0.15
6 Singularitäts-Handschuh Singularitäts-HandschuhSingularitäts-Handschuh 2750 900 Leben · 25 Fähigkeitstempo · Ausdehnung · Du erhältst bei Treffern 1 Steigerung von Ausdehnung und 5 Steigerungen, wenn du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig machst. Diese Steigerungen bleiben für den Rest der Runde bestehen, bis maximal 50. Mit jeder Steigerung wirst du um 2 % größer. · AKTIV (0 Sek.) · Sternenvernichter · Beschwöre ein Schwarzes Loch herauf, das mit deiner Größe skaliert. Gegner in der Nähe werden um 30 % verlangsamt, während Gegner im Mittelpunkt herangezogen werden und 0 magischen Schaden pro Sekunde erleiden. Du erhältst 1 Steigerung von Ausdehnung. Das Schwarze Loch bleibt 0 Sekunden lang bestehen. · Wird alle 10 Steigerungen größer. 2.69 69.2% 13 6.4%+0.24
7 Mantel der Sternennacht Mantel der SternennachtMantel der Sternennacht 2750 300 Leben · 100 Magieresistenz · Grenzenlos wie die Sterne · Erhöht deine Magieresistenz um 20 %. Verringert sämtlichen erlittenen Schaden, der dir durch andere Quellen als normale Angriffe zugefügt wird, um einen Prozentsatz, der mit deiner Magieresistenz skaliert (bis zu einer Obergrenze von 50 %). 3.10 60.0% 10 4.9%+0.01
8 Endlose Verzweiflung Endlose VerzweiflungEndlose Verzweiflung 2500 350 Leben · 50 Rüstung · 10 Fähigkeitstempo · Qual · Du fügst im Kampf mit Champions alle 4 Sekunden nahen gegnerischen Champions magischen Schaden zu und heilst dich um 250 % des verursachten Schadens. 3.12 50.0% 8 3.9%+0.06
9 Dunkelstahlkrallen DunkelstahlkrallenDunkelstahlkrallen 2750 50 % Angriffstempo · 55 Rüstung · 5 % Lauftempo · Schnittwunde · Angriffe verursachen absoluten Schaden bei Treffern. 3.38 50.0% 8 3.9%-0.05
10 Nachhall NachhallNachhall 2750 35 Rüstung · 35 Magieresistenz · 40 % Angriffstempo · Nachhallen · Bei Kampfbeginn erhältst du 50 maximales Leben pro 10 % zusätzlichem Angriffstempo. · Nachklingen · Angriffe verursachen 0 magischen Schaden bei Treffern. · Rumble · Wenn du einen gegnerischen Champion bei Treffern bewegungsunfähig machst oder ihn hemmst, werden 3-mal Treffereffekte ausgelöst. 3.71 42.9% 7 3.4%-0.32
11 Sonnenfeuer-Ägide Sonnenfeuer-ÄgideSonnenfeuer-Ägide 2500 350 Leben · 40 Rüstung · 10 Fähigkeitstempo · Brennen · Nachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe 3 Sekunden lang jede Sekunde 0 magischen Schaden zu. 3.29 57.1% 7 3.4%+0.02
12 Leerenbrand LeerenbrandLeerenbrand 6000 1000 Leben · 100 Rüstung · 80 Magieresistenz · 25 Fähigkeitstempo · 200 % Grundwert für Lebensregeneration · Brennen · Nachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe 5 Sekunden lang jede Sekunde 0 magischen Schaden zu. · Trostlos · Das Töten eines Gegners verursacht um ihn herum magischen Schaden. 3.57 42.9% 7 3.4%-0.19
13 Steinpanzer des Wasserspeiers Steinpanzer des WasserspeiersSteinpanzer des Wasserspeiers 2750 65 Rüstung · 65 Magieresistenz · 15 Fähigkeitstempo · 10 % Lauftempo · Aktiv – Unverwüstlich: Du erhältst einen Schild, der mit der Zeit abfällt und dich größer werden lässt. 3.00 83.3% 6 2.9%+0.12
14 Blitzableiter BlitzableiterBlitzableiter 2750 500 Leben · 30 Rüstung · 30 Magieresistenz · 20 Fähigkeitstempo · Blitz herbeirufen · Alle 16 Sekunden wird über dir automatisch eine Sturmwolke heraufbeschworen, die nach kurzer Verzögerung einen Blitzschlag auslöst, der 0 plus 10 % des maximalen Lebens als magischen Schaden verursacht und 2 Sekunden lang um 30 % verlangsamt. · Wenn du vom Blitz getroffen wirst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 0. · Vollautomatisch · Deine automatisch aktivierten Fähigkeiten profitieren von deinem Fähigkeitstempo. · „Blitzanrufung“ hat eine Mindestabklingzeit von 5 Sekunden. 3.00 60.0% 5 2.5%+0.02
15 Merkurs Schuhe Merkurs SchuheMerkurs Schuhe 500 30 Magieresistenz · 30 Lauftempo · 30 % Zähigkeit 4.80 20.0% 5 2.5%-0.30
16 Protoplasma-Gurt Protoplasma-GurtProtoplasma-Gurt 2500 600 Leben · 15 Fähigkeitstempo · Rettungsanker (0 Sek.) · Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 5 Sekunden lang 0 maximales Leben und heilst währenddessen 0 Leben. Während du Leben regenerierst, erhältst du 15 % mehr Größe, 10 % Lauftempo und 25 % Zähigkeit. 2.50 75.0% 4 2.0%+0.08
17 Macht der Entropie Macht der EntropieMacht der Entropie 2750 900 Leben · 30 Fähigkeitstempo · 25 % Chance auf kritische Treffer · Schwund · Wenn du ein Ziel bewegungsunfähig machst, nutzt du deine Chance auf kritische Treffer, um die Dauer um 0.25 +33 % Sekunden zu erhöhen. 3.00 66.7% 3 1.5%+0.09
18 Hohler Glanz Hohler GlanzHohler Glanz 2500 450 Leben · 40 Magieresistenz · 10 Fähigkeitstempo · Brennen · Nachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe 3 Sekunden lang jede Sekunde magischen Schaden zu. · Trostlos · Das Töten eines Gegners verursacht um ihn herum magischen Schaden. 2.33 100.0% 3 1.5%+0.07
19 Geistessicht GeistessichtGeistessicht 2500 300 Leben · 40 Magieresistenz · 10 Fähigkeitstempo · Grenzenlose Vitalität · Erhöht die Effektivität aller Heilungen und Schilde auf dich um 30 %. 3.33 66.7% 3 1.5%-0.10
20 Naturgewalt NaturgewaltNaturgewalt 2500 400 Leben · 50 Magieresistenz · 4 % Lauftempo · Absorbieren · Wenn du magischen Schaden durch gegnerische Champions erleidest, erhältst du 7 Sekunden lang eine Steigerung von Unerschütterlich (maximal 10). Bewegungsunfähig machende Effekte von Gegnern gewähren 2 zusätzliche Steigerungen. · Zerstreuen · Bei 10 Steigerungen von Unerschütterlich erhältst du 50 Magieresistenz und 14 % erhöhtes Lauftempo. · Eine Fähigkeit kann alle 1 Sekunde(n) eine neue Steigerung von Unerschütterlich hinzufügen. 2.33 66.7% 3 1.5%+0.14
21 Drachenherz DrachenherzDrachenherz 2750 Inneres Feuer · Erhöht Leben, Rüstung, Magieresistenz, Angriffsschaden, Fähigkeitsstärke, Angriffstempo und Fähigkeitstempo für jede Drachenseele in deinem Besitz um 4 %. · Alle 2 Runden erhältst du eine Drachenseele. · Wenn du bereits alle Elementarseelen besitzt und eine weitere erhalten würdest, erwacht eine uralte Macht in dir … · Wenn der Kauf nach der 5. Runde erfolgt, erhältst du sofort 1 Seele, plus 1 für je 2 Runden nach Runde 5. 1.33 100.0% 3 1.5%+0.37
22 Grausamkeit GrausamkeitGrausamkeit 2750 80 Fähigkeitsstärke · 30 Rüstung · 30 Magieresistenz · Sieh sie fallen · Wenn du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig machst oder ihn hemmst, beschwörst du einen Meteor über ihm. Der Meteor stürzt nach 1 Sekunde herab und verursacht zusätzlich 0 magischen Schaden im Bereich. Dieser Effekt hat pro Aktivierung eine Abklingzeit von 6 Sekunden pro Ziel. 3.67 33.3% 3 1.5%-0.12

Patch 26.19