Janna

Janna

Arena-Tierliste Patch 26.17
Build & Statistik

Verstärkungen mit Janna

Noch keine Arena-Daten. Der Sammler trägt weiterhin Matches zusammen.

Gegenstände mit Janna

1 Verstärkendes Amulett Verstärkendes AmulettVerstärkendes Amulett 2750 70 Fähigkeitsstärke · 20 Fähigkeitstempo · 200 Leben · Fülle die Seele · Für jede Fähigkeit, die innerhalb von 800 Reichweite eingesetzt wird, erhältst du eine Ladung. · Bei 30 Ladungen erhältst du einen Schild in Höhe von 0, 0 Fähigkeitsstärke und 0 Lauftempo für den Rest der Runde. 1.50 100.0% 4 4.4%+0.43
2 Wooglets Hexenhaube Wooglets HexenhaubeWooglets Hexenhaube 6000 300 Fähigkeitsstärke · 50 Rüstung · 20 Fähigkeitstempo · Magisches Opus: · Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 50 % (0). · Zeit anhalten · Du wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt. 1.67 100.0% 3 3.3%+0.30
3 Amulett der eisernen Solari Amulett der eisernen SolariAmulett der eisernen Solari 2500 400 Leben · 25 Rüstung · 35 Magieresistenz · 25 Fähigkeitstempo · Hingabe · Gewährt Verbündeten in der Nähe einen Schild, der mit der Zeit abfällt. 2.00 100.0% 3 3.3%+0.17
4 Grausamkeit GrausamkeitGrausamkeit 2750 80 Fähigkeitsstärke · 30 Rüstung · 30 Magieresistenz · Sieh sie fallen · Wenn du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig machst oder ihn hemmst, beschwörst du einen Meteor über ihm. Der Meteor stürzt nach 1 Sekunde herab und verursacht zusätzlich 0 magischen Schaden im Bereich. Dieser Effekt hat pro Aktivierung eine Abklingzeit von 6 Sekunden pro Ziel. 2.40 80.0% 5 5.6%+0.29
5 Thymiaterion ThymiaterionThymiaterion 2500 40 Fähigkeitsstärke · 10 % Heil- und Schildkraft · 150 % Grundwert für Manaregeneration · 6 % Lauftempo · Segnen · Wenn du einen anderen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, werden eure Angriffe 6 Sekunden lang verstärkt. Ihr erhaltet 40 % Angriffstempo und verursacht 25 magischen Schaden bei Treffern. 2.43 85.7% 7 7.8%+0.25
6 #4011 #4011 2.88 75.0% 8 8.9%+0.09
7 Dämmerkern DämmerkernDämmerkern 2500 45 Fähigkeitsstärke · 12 % Heil- und Schildkraft · 200 % Grundwert für Manaregeneration · Tagesanbruch · Du erhältst 3 % Heil- und Schildkraft und 10 Fähigkeitsstärke pro 100 % des Grundwerts für Manaregeneration. 3.00 80.0% 5 5.6%-0.02
8 Splitterklinge SplitterklingeSplitterklinge 2500 Erhöht Effektivität von Wertesplittern. 3.00 75.0% 4 4.4%0.00
9 Mondstein-Erneuerer Mondstein-ErneuererMondstein-Erneuerer 2500 35 Fähigkeitsstärke · 200 Leben · 30 Fähigkeitstempo · 125 % Grundwert für Manaregeneration · Gnade des Sternenlichts · Wenn du dich selbst oder einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, springt der Effekt auf den anderen Champion über. Dieser wird um 20 % geheilt oder erhält einen Schild in Höhe von 25 %, jeweils vom ursprünglichen Betrag. 3.08 58.3% 12 13.3%+0.24
10 Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit 500 40 Fähigkeitstempo · 45 Lauftempo · Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber. 3.17 58.3% 12 13.3%+0.44
11 Elysisches Versprechen Elysisches VersprechenElysisches Versprechen 2750 70 Fähigkeitsstärke · 18 % Heil- und Schildkraft · 30 Fähigkeitstempo · 125 % Grundwert für Manaregeneration · AKTIV (0 Sek.) · Wachsamkeit · Du teleportierst dich zu deinem Verbündeten und gewährst ihm 5 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 0. Kann eingesetzt werden, wenn der Verbündete ausgeknockt ist. 3.25 50.0% 8 8.9%-0.08
12 Imperiale Verfügung Imperiale VerfügungImperiale Verfügung 2500 60 Fähigkeitsstärke · 15 Fähigkeitstempo · 150 % Grundwert für Manaregeneration · Kontrolle · Du erhältst 15 Fähigkeitstempo für deine Fähigkeiten mit Effekten, die bewegungsunfähig machen. · Befehl · Wenn du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig machst, wird er 4 Sekunden lang als 6 % verwundbar markiert. 3.33 33.3% 3 3.3%
13 Diadem der Lieder Diadem der LiederDiadem der Lieder 2500 200 Leben · 8 % Heil- und Schildkraft · 1000 Mana · 100 % Grundwert für Manaregeneration · Harmonie · Du erhältst 0 % Heil- und Schildkraft. · Gleichklang · Während du oder ein Verbündeter, den du in den letzten 3 Sekunden geheilt oder mit einem Schild beschützt hast, gegen Champions kämpfst, heilst du jede Sekunde den verbündeten Champion mit dem niedrigsten Leben in der Nähe um 0. 3.33 66.7% 3 3.3%-0.09
14 Puppenspieler PuppenspielerPuppenspieler 2750 30 % Angriffstempo · 15 % Heil- und Schildkraft · 40 Fähigkeitstempo · 150 % Grundwert für Manaregeneration · An ihren Fäden ziehen (0 Sek.) · Wenn du einen Champion angreifst, wird er 15 Sekunden lang mit einer Steigerung belegt. Bei 4 Steigerungen verfällt er 2 Sekunden lang in Raserei. Du gewährst Gegnern in Raserei zusätzlich 0 Angriffstempo und 40 % Lauftempo. · Wenn du dich oder einen Verbündeten mithilfe einer Fähigkeit heilst, oder einen Schild oder einen Buff verleihst, wird die Abklingzeit um 5 Sekunden verringert. · Wenn nur noch ein Gegner am Leben ist, wird er stattdessen für dieselbe Dauer in Furcht versetzt. 3.50 75.0% 4 4.4%-0.02
15 Befreiungsschlag BefreiungsschlagBefreiungsschlag 2500 30 Fähigkeitsstärke · 15 Fähigkeitstempo · 100 % Grundwert für Manaregeneration · 10 % Heil- und Schildkraft · AKTIV (0 Sek.) · Intervention · Visiere einen Bereich innerhalb der Reichweite an. Nach 2,5 Sekunden erscheint ein Lichtstrahl, der Verbündete heilt und gegnerischen Champions Schaden zufügt. 3.80 60.0% 5 5.6%-0.22
16 Strahlende Tugend Strahlende TugendStrahlende Tugend 2750 400 Leben · 35 Rüstung · 35 Magieresistenz · 12 % Heil- und Schildkraft · Richten · Du erhältst 30 Hast für die ultimative Fähigkeit. · Wegweisendes Licht · Nach Einsatz deiner ultimativen Fähigkeit transzendierst du, wodurch sich 9 Sekunden lang dein maximales Leben um 0 erhöht. Während du transzendiert bist, werden du und deine Verbündeten innerhalb von 5000 Reichweite über die Dauer um 0 () geheilt (0 Sek.). 4.25 25.0% 4 4.4%-0.37

Patch 26.17