
Verstärkungen mit Akali
1
MagierschützeMagierschütze Deine Angriffe verursachen zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 75 % deiner Fähigkeitsstärke. 3.12 62.5% 16 21.9%+0.16
2
Juwelenbesetzter Handschuh 3.27 59.1% 22 30.1%-0.10
3
EinfädelnEinfädeln Du erhältst 15 % Rüstungsdurchdringung und Magiedurchdringung. 3.38 46.2% 13 17.8%+0.02
4
BlutgierigBlutgierig Du erhältst 15 % Omnivampir. 3.70 50.0% 10 13.7%-0.25
5
UngestümUngestüm Deine Sprint-, Spring- und Teleportationsfähigkeiten erhalten 75 Fähigkeitstempo. 3.92 33.3% 12 16.4%-0.29
Gegenstände mit Akali
1
Dämmerungsklinge von DraktharrDämmerungsklinge von Draktharr 2750 50 Angriffsschaden · 20 Tödlichkeitsfaktor · 20 Fähigkeitstempo · Nachtwandler · Deine Fähigkeiten verursachen bis zu einem Prozent zusätzlichen Schaden, der auf dem fehlenden Leben des Ziels basiert. Stirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, kannst du 1,5 Sekunden lang nicht anvisiert werden (außer von Gebäuden) (0 Sek.). 2.00 100.0% 5 1.4%+0.43
2
SplitterklingeSplitterklinge 2500 Erhöht Effektivität von Wertesplittern. 2.15 92.3% 13 3.7%+0.51
3
MorellonomikonMorellonomikon 2500 90 Fähigkeitsstärke · 250 Leben · 15 Fähigkeitstempo · Verhängnis · Magischer Schaden belegt gegnerische Champions 3 Sekunden lang mit 40 % Klaffende Wunden. · Heilt sich ein Gegner um mehr als 60 % seines maximalen Lebens, während er fortwährend von Klaffenden Wunden betroffen ist, erfolgt eine Erhöhung auf 80 % Klaffende Wunden. · Klaffende Wunden verringern die Effektivität von Heil- und Regenerationseffekten. 2.38 87.5% 8 2.3%+0.20
4
Dämonische UmarmungDämonische Umarmung 2750 80 Fähigkeitsstärke · 700 Leben · Unheilvoller Pakt · Du erhältst +1.5 % Fähigkeitsstärke und 1.5 % Lauftempo für je 100 fehlendes Leben (bis zu 45 %). 2.60 90.0% 10 2.8%+0.31
5
LeerenstabLeerenstab 2500 65 Fähigkeitsstärke · 40 % Magiedurchdringung 2.71 76.5% 17 4.8%+0.07
6
DrachenherzDrachenherz 2750 Inneres Feuer · Erhöht Leben, Rüstung, Magieresistenz, Angriffsschaden, Fähigkeitsstärke, Angriffstempo und Fähigkeitstempo für jede Drachenseele in deinem Besitz um 4 %. · Alle 2 Runden erhältst du eine Drachenseele. · Wenn du bereits alle Elementarseelen besitzt und eine weitere erhalten würdest, erwacht eine uralte Macht in dir … · Wenn der Kauf nach der 5. Runde erfolgt, erhältst du sofort 1 Seele, plus 1 für je 2 Runden nach Runde 5. 3.00 60.0% 5 1.4%0.00
7
Schwert der GöttlichenSchwert der Göttlichen 2750 110 adaptive Kraft · 50 % Chance auf kritische Treffer · Kritikpunkt · Jeder kritische Treffer verursacht zufällig zusätzlichen kritischen Trefferschaden, der auf bis zu 50 % deiner Chance auf kritische Treffer skaliert. 3.00 60.0% 5 1.4%+0.06
8
SturmblitzSturmblitz 2500 90 Fähigkeitsstärke · 15 Magiedurchdringung · 4 % Lauftempo · Sturmjäger · Wenn du einem Champion innerhalb von 2.5 Sek. Schaden in Höhe von 25 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mit Sturmbö belegt und du erhältst 1.5 Sekunden lang 25 % Lauftempo. · Sturmbö · Nach 2 Sek. verursachst du magischen Schaden. Wenn das Ziel stirbt, bevor Sturmbö ausgelöst wird, fügt es nahen Gegnern Schaden zu und du erhältst 1.5 Sekunden lang 25 % Lauftempo. 3.12 75.0% 8 2.3%+0.04
9
Helm des BlutmagiersHelm des Blutmagiers 2750 70 Angriffsschaden · 30 Fähigkeitstempo · 15 % Omnivampir · Scharlachrote Treue · Grenzwert 30 % Lebensraub/Omnivampir: Du erhältst 500 maximales Leben. Entzieht 10 % des gesamten Schadens, den Gegner in der Nähe erleiden. 3.14 57.1% 7 2.0%+0.05
10
Zhonyas StundenglasZhonyas Stundenglas 2500 80 Fähigkeitsstärke · 50 Rüstung · Aktiv – Stase: Du wirst 2.5 Sekunden lang unverwundbar und kannst nicht anvisiert werden. In diesem Zeitraum sind keine anderen Aktionen möglich (120 Sek.) 3.17 50.0% 6 1.7%-0.07
11
Rabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube 2500 65 Fähigkeitsstärke · Magisches Opus · Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %. 3.27 54.5% 44 12.5%-0.09
12
ExplosionskugelExplosionskugel 2750 90 Fähigkeitsstärke · 12 Magiedurchdringung · 600 Mana · 20 Fähigkeitstempo · Bombig · Fähigkeitsschaden markiert das Ziel und speichert 20 % des verursachten Schadens (erhöht auf 25 % gegen bewegungsunfähige Gegner). · 3 Sekunden, nachdem du dem Ziel zuletzt Fähigkeitsschaden zugefügt hast, explodiert der gespeicherte Schaden auf ihm. Wenn zu irgendeinem Zeitpunkt der Schaden ausreichen würde, um das Ziel zu töten, findet die Explosion sofort statt. 3.30 50.0% 10 2.8%-0.01
13
SchattenflammeSchattenflamme 2500 90 Fähigkeitsstärke · 10 Magiedurchdringung · Aschenblüte · Magischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 15 % erhöhten Schaden. 3.31 56.2% 32 9.1%-0.06
14
Hextech-GunbladeHextech-Gunblade 2500 90 Fähigkeitsstärke · 45 Angriffsschaden · 15 % Omnivampir · AKTIV (0 Sek.) · Blitzschlag · Versetze dem anvisierten gegnerischen Champion einen Schlag, um ihm 0 magischen Schaden zuzufügen und ihn 1.5 Sekunden lang um 25 % zu verlangsamen. 3.48 50.0% 46 13.0%-0.17
15
#3430 3.50 50.0% 6 1.7%-0.16
16
NachternteNachternte 2750 90 Fähigkeitsstärke · 300 Leben · 25 Fähigkeitstempo · Seelenender (0 Sek.) pro Champion · Wenn du einem Champion durch Angriffe oder Fähigkeiten Schaden zufügst, erleidet er zusätzlich 0 magischen Schaden und dir wird 1.5 Sekunden lang 40 % Lauftempo gewährt. · Wenn du einem neuen Champion Schaden zufügst, wird die Dauer des erhöhten Lauftempos verlängert. 3.52 42.9% 21 5.9%-0.15
17
RunenschnitzerRunenschnitzer 2750 80 Fähigkeitsstärke · 20 Fähigkeitstempo · 4 % Lauftempo · Helix · Wenn du dich bewegst, angreifst oder mit einer Fähigkeit Schaden verursachst, erhältst du 30 Steigerungen von Aufgeladen und löst aufgeladene Aktionen aus, falls diese bereit sind. · Ausweiten · Bei einer aufgeladenen Aktion erhältst du eine Runensteigerung für den Rest der Runde. Dann feuerst du für jede Runensteigerung ein Geschoss auf das Ziel ab, das 0 magischen Schaden verursacht. 3.91 36.4% 11 3.1%-0.27
18
Kinkou-JitteKinkou-Jitte 2750 85 adaptive Kraft · 400 Leben · 30 Fähigkeitstempo · Zwischen die Rippen · Du kannst die Schwachstellen von gegnerischen Champions in der Nähe sehen. Wenn du durch diese Schwachstellen Schaden verursachst, verursacht du zusätzlich 0 absoluten Schaden abhängig vom maximalen Leben und erhältst 1.5 Sekunden lang 0 Lauftempo. 4.00 45.5% 11 3.1%-0.31
19
Verstärkendes AmulettVerstärkendes Amulett 2750 70 Fähigkeitsstärke · 20 Fähigkeitstempo · 200 Leben · Fülle die Seele · Für jede Fähigkeit, die innerhalb von 800 Reichweite eingesetzt wird, erhältst du eine Ladung. · Bei 30 Ladungen erhältst du einen Schild in Höhe von 0, 0 Fähigkeitsstärke und 0 Lauftempo für den Rest der Runde. 4.00 30.0% 10 2.8%-0.42
20
KluftformerKluftformer 2500 60 Fähigkeitsstärke · 350 Leben · 15 Fähigkeitstempo · Leerenverderbnis · Du verursachst jede Sekunde, die du im Kampf mit gegnerischen Champions verbringst, 2 % zusätzlichen Schaden (bis zu 8 %). Bei maximaler Stärke erhältst du Omnivampir. · Leereninfusion · Du erhältst 2 % deines zusätzlichen Lebens als Fähigkeitsstärke. 4.00 50.0% 6 1.7%-0.35
21
ZaubererschuheZaubererschuhe 500 20 Magiedurchdringung · 55 Lauftempo 4.15 28.2% 39 11.0%-0.18
22
Unersättliche BeinschienenUnersättliche Beinschienen 500 45 Lauftempo · 4 % Omnivampir · Töten · Du erhältst 0.6 % Omnivampir bei Champion-Vollstreckung. Bis zu 10-mal steigerbar. 4.17 50.0% 6 1.7%-0.15
23
Fluch des LichsFluch des Lichs 2500 80 Fähigkeitsstärke · 10 % Lauftempo · 20 Fähigkeitstempo · Zauberklinge (0 Sek.) · Dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt und verursacht zusätzlich 0 magischen Schaden bei Treffern. 4.24 28.6% 21 5.9%-0.61
24
#4015 4.50 16.7% 6 1.7%-0.56
Beste Teamkameraden für Akali
# Champion Ø Platzierung Erwartet Δ Gesamt Spiele
1 Patch 26.20