Pozisyon
%42.5 Kazanma
%12.6 Seçilme
%17.2 Yasaklanma
3.07 KDA
6.4 CS/dk
449.2 Altın/dk
710.4 Hasar/dk
181 Maç

Rün Sayfası

%41.7 163 şampiyon
İsabet
Saldırıya Devam %0.0 %0.0 Saldırıya Devam Bir rakip şampiyona art arda 3 saldırı isabet ettirmek ilave hasar verir ve şampiyonlarla çatışmadan ayrılana kadar hasarını arttırır.
Ölümcül Tempo %1.1 %50.0 Ölümcül Tempo Bir rakip şampiyona saldırmak en fazla 6 kez birikebilecek şekilde saldırı hızı kazandırır. Azami yüke ulaştığında saldırı halinde ilave değişken hasar verirsin. Seçilme%1.1 Kazanma%50.0 2 maç
Ayağı Çabuk %0.0 %0.0 Ayağı Çabuk Saldırmak ve hareket etmek Enerji yükleri biriktirir. 100 yüke ulaştığında bir sonraki saldırın seni iyileştirir ve sana HH artışı sağlar.
Yenilmez %93.5 %42.5 Yenilmez Rakip şampiyonlara saldırdığında değişken kuvvet yükleri kazanırsın. 12 yüke ulaştığında şampiyonlara verdiğin hasarın belli bir bölümüne eşdeğer miktarda iyileşirsin. Seçilme%93.5 Kazanma%42.5 174 maç
Kahramanlık
Yaşam Sömürüsü %0.0 %0.0 Yaşam Sömürüsü Kahramanlık Bir hedefi katletmek canını yeniler.
Zafer %99.4 %42.2 Zafer Kahramanlık Alt etmeler eksik canının %5 kadarını yeniler ve fazladan 20 Altın kazandırır. Seçilme%99.4 Kazanma%42.2 173 maç
Pratik Zekâ %0.6 %100.0 Pratik Zekâ Kahramanlık Rakip şampiyonlara hasar vermek az miktarda mana veya enerji yenilenmesi sağlar. Alt etmeler mana veya enerji yeniler. Seçilme%0.6 Kazanma%100.0 1 maç
Efsane
Efsane: Çeviklik %94.8 %43.0 Efsane: Çeviklik Efsane Rakip alt etmek kalıcı saldırı hızı sağlar. Seçilme%94.8 Kazanma%43.0 165 maç
Efsane: Hız %4.6 %37.5 Efsane: Hız Efsane Rakip alt etmek kalıcı olarak temel yetenek hızı sağlar. Seçilme%4.6 Kazanma%37.5 8 maç
Efsane: Kan %0.6 %0.0 Efsane: Kan Efsane Rakipleri alt etmek belli bir sınıra kadar kalıcı olarak can çalma sağlar. Bu sınıra ulaştığında azami canın artar. Diğer Efsane rünlerine kıyasla oyunun erken safhalarında daha zayıf, ileri safhalarındaysa daha güçlüdür. Seçilme%0.6 Kazanma%0.0 1 maç
Çatışma
Son Darbe %67.2 %44.4 Son Darbe Çatışma Canı az olan şampiyonlara daha fazla hasar verirsin. Seçilme%67.2 Kazanma%44.4 117 maç
Biç Devir %25.9 %40.0 Biç Devir Çatışma Canı yüksek olan rakip şampiyonlara daha fazla hasar verirsin. Seçilme%25.9 Kazanma%40.0 45 maç
Son Direniş %6.9 %33.3 Son Direniş Çatışma Canın azken şampiyonlara daha fazla hasar verirsin. Seçilme%6.9 Kazanma%33.3 12 maç
İlham
Tertibat
Hextech Sıçratıcısı %0.0 %0.0 Hextech Sıçratıcısı Tertibat Sıçra bekleme süresindeyken yerini Hex-sıçra'ya bırakır. Hex-sıçra: Yoğunlaşır ve yeni bir noktaya sıçrarsın.
Sihirli Pabuçlar %98.2 %41.2 Sihirli Pabuçlar Tertibat 12. dakikada bedava çizme kazanırsın ama bu andan önce çizme alamazsın. Gerçekleştirdiğin her alt etme, çizmelere 45 saniye erken ulaşmanı sağlar. Seçilme%98.2 Kazanma%41.2 160 maç
Özel İndirim %1.8 %66.7 Özel İndirim Tertibat Efsanevi eşya alırken harcadığın altının bir kısmını iade alırsın. Seçilme%1.8 Kazanma%66.7 3 maç
Yarın
Üçlü Tonik %0.6 %100.0 Üçlü Tonik Yarın 3. seviyeye ulaştığında bir Hırs Karışımı kazandırır. 6. seviyeye ulaştığında Güç Karışımı kazandırır. 9. seviyeye ulaştığında Beceri Karışımı kazandırır. Seçilme%0.6 Kazanma%100.0 1 maç
Zaman Büken Karışım %0.0 %0.0 Zaman Büken Karışım Yarın İksirler yenileyecekleri canın bir kısmını hemen sağlar.
Peksimet Teslimatı %0.0 %0.0 Peksimet Teslimatı Yarın 6. dakikaya kadar her 2 dakikada bir bedelsiz bir Peksimet kazanırsın. Peksimet tüketmek veya satmak can yeniler ve azami canını kalıcı olarak arttırır.
İleri
Kozmik Sezgi %99.4 %41.4 Kozmik Sezgi İleri +18 Sihirdar Büyüsü Hızı +10 Eşya Hızı Seçilme%99.4 Kazanma%41.4 162 maç
Hızını Al %0.0 %0.0 Hızını Al İleri Yakınındaki hareket kısıtlamasına uğramış rakip şampiyonlara doğru ilerlerken ilave HH kazanırsın. Bu ilave senin hareket kısıtlaması uyguladığın şampiyonlar için artar.
On Parmağında On Marifet %0.0 %0.0 On Parmağında On Marifet İleri Eşyalardan elde edilen her farklı nitelik, bir Marifet yükü kazandırır. Yük başına 1 Yetenek Hızı kazanırsın. 5 ve 10 yüke ulaştığında ilave değişken kuvvet kazanırsın.
Stat Parçaları
Saldırı
Değişken Kuvvet %7.5 %69.2 Değişken Kuvvet Saldırı +9 Değişken Kuvvet Seçilme%7.5 Kazanma%69.2 13 maç
Saldırı Hızı %92.5 %40.4 Saldırı Hızı Saldırı +%10 Saldırı Hızı Seçilme%92.5 Kazanma%40.4 161 maç
Yetenek Hızı %0.0 %0.0 Yetenek Hızı Saldırı +8 Yetenek Hızı
Esnek
Değişken Kuvvet %100.0 %42.5 Değişken Kuvvet Esnek +9 Değişken Kuvvet Seçilme%100.0 Kazanma%42.5 174 maç
Hareket Hızı %0.0 %0.0 Hareket Hızı Esnek +%2.5 Hareket Hızı
Zamanla Can Artışı %0.0 %0.0 Zamanla Can Artışı Esnek +10 ila 180 Can (seviyeye bağlı)
Savunma
Can %28.2 %51.0 Can Savunma +65 Can Seçilme%28.2 Kazanma%51.0 49 maç
Sıvışma ve Yavaşlatma Direnci %7.5 %69.2 Sıvışma ve Yavaşlatma Direnci Savunma +%15 Sıvışma ve Yavaşlatma Direnci Seçilme%7.5 Kazanma%69.2 13 maç
Zamanla Can Artışı %64.4 %35.7 Zamanla Can Artışı Savunma +10 ila 180 Can (seviyeye bağlı) Seçilme%64.4 Kazanma%35.7 112 maç

Yetenek Dizilimi

Q Ses Dalgası / Titreşim Darbesi Ses Dalgası / Titreşim Darbesi Q Maliyet50 Bekleme10/9/8/7/6 Menzil1100 Ses Dalgası: Lee Sin'in rakiplerinin yerini tespit etmek için yolladığı ses dalgası, çarptığı ilk rakibe fiziksel hasar verir. Ses Dalgası bir rakibe isabet ederse Lee Sin sonraki 3 saniye boyunca Titreşim Darbesi gerçekleştirebilir. Titreşim Darbesi: Lee Sin, Ses Dalgası'nın isabet ettiği rakibin üstüne atılıp rakibin eksik can miktarına bağlı olarak fiziksel hasar verir. W Koruma Güdüsü / Demir İrade Koruma Güdüsü / Demir İrade W Maliyet50 Bekleme7 Menzil700 Koruma Güdüsü: Lee Sin hedef dost birime atılarak kalkan kazanır. Bu birim bir şampiyonsa o da kalkan kazanır. Lee Sin, Koruma Güdüsü'nü kullandıktan sonra Demir İrade'yi kullanabilir. Demir İrade: Lee Sin'in yoğun eğitimi, savaşta avantaj sağlar. Lee Sin mutlak sömürü kazanır. E Fırtına / Sakatla Fırtına / Sakatla E Maliyet50 Bekleme8 Menzil450 Fırtına: Lee Sin yere vurarak büyü hasarı veren ve isabet ettiği rakip birimleri açığa çıkaran bir şok dalgası oluşturur. Fırtına bir rakibe isabet ederse Lee Sin, Sakatla yeteneğini kullanabilir. Sakatla: Lee Sin, Fırtına'dan hasar alan yakındaki rakipleri sakatlayarak onların hareket hızını azaltır. Hareket hızı, etki süresi boyunca yavaş yavaş normale döner. R Ejderhanın Gazabı Ejderhanın Gazabı R Bekleme110/85/60 Menzil375 Lee Sin güçlü bir döner tekmeyle hedefini geri savururarak, hedefe ve çarptığı bütün rakiplere fiziksel hasar verir. Hedefin çarpıştığı hedefler de kısa süreliğine havaya savrulur. Lee Sin oyuncuları harita dışına tekmelemese de, bu tekniği Jesse Perring'den öğrenmiştir.

Max önceliği

Ses Dalgası / Titreşim Darbesi Q Ses Dalgası / Titreşim Darbesi Q Maliyet50 Bekleme10/9/8/7/6 Menzil1100 Ses Dalgası: Lee Sin'in rakiplerinin yerini tespit etmek için yolladığı ses dalgası, çarptığı ilk rakibe fiziksel hasar verir. Ses Dalgası bir rakibe isabet ederse Lee Sin sonraki 3 saniye boyunca Titreşim Darbesi gerçekleştirebilir. Titreşim Darbesi: Lee Sin, Ses Dalgası'nın isabet ettiği rakibin üstüne atılıp rakibin eksik can miktarına bağlı olarak fiziksel hasar verir. Koruma Güdüsü / Demir İrade W Koruma Güdüsü / Demir İrade W Maliyet50 Bekleme7 Menzil700 Koruma Güdüsü: Lee Sin hedef dost birime atılarak kalkan kazanır. Bu birim bir şampiyonsa o da kalkan kazanır. Lee Sin, Koruma Güdüsü'nü kullandıktan sonra Demir İrade'yi kullanabilir. Demir İrade: Lee Sin'in yoğun eğitimi, savaşta avantaj sağlar. Lee Sin mutlak sömürü kazanır. Fırtına / Sakatla E Fırtına / Sakatla E Maliyet50 Bekleme8 Menzil450 Fırtına: Lee Sin yere vurarak büyü hasarı veren ve isabet ettiği rakip birimleri açığa çıkaran bir şok dalgası oluşturur. Fırtına bir rakibe isabet ederse Lee Sin, Sakatla yeteneğini kullanabilir. Sakatla: Lee Sin, Fırtına'dan hasar alan yakındaki rakipleri sakatlayarak onların hareket hızını azaltır. Hareket hızı, etki süresi boyunca yavaş yavaş normale döner. %66.7 %16.7 6
Ses Dalgası / Titreşim Darbesi Q Ses Dalgası / Titreşim Darbesi Q Maliyet50 Bekleme10/9/8/7/6 Menzil1100 Ses Dalgası: Lee Sin'in rakiplerinin yerini tespit etmek için yolladığı ses dalgası, çarptığı ilk rakibe fiziksel hasar verir. Ses Dalgası bir rakibe isabet ederse Lee Sin sonraki 3 saniye boyunca Titreşim Darbesi gerçekleştirebilir. Titreşim Darbesi: Lee Sin, Ses Dalgası'nın isabet ettiği rakibin üstüne atılıp rakibin eksik can miktarına bağlı olarak fiziksel hasar verir. Fırtına / Sakatla E Fırtına / Sakatla E Maliyet50 Bekleme8 Menzil450 Fırtına: Lee Sin yere vurarak büyü hasarı veren ve isabet ettiği rakip birimleri açığa çıkaran bir şok dalgası oluşturur. Fırtına bir rakibe isabet ederse Lee Sin, Sakatla yeteneğini kullanabilir. Sakatla: Lee Sin, Fırtına'dan hasar alan yakındaki rakipleri sakatlayarak onların hareket hızını azaltır. Hareket hızı, etki süresi boyunca yavaş yavaş normale döner. Koruma Güdüsü / Demir İrade W Koruma Güdüsü / Demir İrade W Maliyet50 Bekleme7 Menzil700 Koruma Güdüsü: Lee Sin hedef dost birime atılarak kalkan kazanır. Bu birim bir şampiyonsa o da kalkan kazanır. Lee Sin, Koruma Güdüsü'nü kullandıktan sonra Demir İrade'yi kullanabilir. Demir İrade: Lee Sin'in yoğun eğitimi, savaşta avantaj sağlar. Lee Sin mutlak sömürü kazanır. %33.3 %0.0 3

İlk 5 puan

Fırtına / Sakatla E Fırtına / Sakatla E Maliyet50 Bekleme8 Menzil450 Fırtına: Lee Sin yere vurarak büyü hasarı veren ve isabet ettiği rakip birimleri açığa çıkaran bir şok dalgası oluşturur. Fırtına bir rakibe isabet ederse Lee Sin, Sakatla yeteneğini kullanabilir. Sakatla: Lee Sin, Fırtına'dan hasar alan yakındaki rakipleri sakatlayarak onların hareket hızını azaltır. Hareket hızı, etki süresi boyunca yavaş yavaş normale döner. Ses Dalgası / Titreşim Darbesi Q Ses Dalgası / Titreşim Darbesi Q Maliyet50 Bekleme10/9/8/7/6 Menzil1100 Ses Dalgası: Lee Sin'in rakiplerinin yerini tespit etmek için yolladığı ses dalgası, çarptığı ilk rakibe fiziksel hasar verir. Ses Dalgası bir rakibe isabet ederse Lee Sin sonraki 3 saniye boyunca Titreşim Darbesi gerçekleştirebilir. Titreşim Darbesi: Lee Sin, Ses Dalgası'nın isabet ettiği rakibin üstüne atılıp rakibin eksik can miktarına bağlı olarak fiziksel hasar verir. Koruma Güdüsü / Demir İrade W Koruma Güdüsü / Demir İrade W Maliyet50 Bekleme7 Menzil700 Koruma Güdüsü: Lee Sin hedef dost birime atılarak kalkan kazanır. Bu birim bir şampiyonsa o da kalkan kazanır. Lee Sin, Koruma Güdüsü'nü kullandıktan sonra Demir İrade'yi kullanabilir. Demir İrade: Lee Sin'in yoğun eğitimi, savaşta avantaj sağlar. Lee Sin mutlak sömürü kazanır. Ses Dalgası / Titreşim Darbesi Q Ses Dalgası / Titreşim Darbesi Q Maliyet50 Bekleme10/9/8/7/6 Menzil1100 Ses Dalgası: Lee Sin'in rakiplerinin yerini tespit etmek için yolladığı ses dalgası, çarptığı ilk rakibe fiziksel hasar verir. Ses Dalgası bir rakibe isabet ederse Lee Sin sonraki 3 saniye boyunca Titreşim Darbesi gerçekleştirebilir. Titreşim Darbesi: Lee Sin, Ses Dalgası'nın isabet ettiği rakibin üstüne atılıp rakibin eksik can miktarına bağlı olarak fiziksel hasar verir. Ses Dalgası / Titreşim Darbesi Q Ses Dalgası / Titreşim Darbesi Q Maliyet50 Bekleme10/9/8/7/6 Menzil1100 Ses Dalgası: Lee Sin'in rakiplerinin yerini tespit etmek için yolladığı ses dalgası, çarptığı ilk rakibe fiziksel hasar verir. Ses Dalgası bir rakibe isabet ederse Lee Sin sonraki 3 saniye boyunca Titreşim Darbesi gerçekleştirebilir. Titreşim Darbesi: Lee Sin, Ses Dalgası'nın isabet ettiği rakibin üstüne atılıp rakibin eksik can miktarına bağlı olarak fiziksel hasar verir. %75.0 %33.3 6

Build Sırası

Yüzdeler, o eşyayı alanların kazanma oranıdır.
AyakkabıMerkür'ün AdımlarıMerkür'ün Adımları 1250 +20 Büyü Direnci+45 Hareket Hızı+30% Dayanıklılık Merkür'ün Adımları %40.0 5 maç sırası ölçülmedi
1. EşyaKararmaKararma 2900 +60 Saldırı Gücü+15 Yetenek Hızlandırma Batmaz AyBir şampiyona 2 saniye içinde 2 farklı saldırı veya yetenek isabet ettirmek sana 2 saniyeliğine kalkan kazandırır.Kararma %25.0 8 maç
2. EşyaÖlümün DansıÖlümün Dansı 3300 +60 Saldırı Gücü+50 Zırh+15 Yetenek Hızlandırma Sık DişiniAlınan hasarın yüzdelik bir kısmını 3 saniyeye yayar.Karşı Koy3 saniye içinde hasar verdiğin bir şampiyon katledildiğindeSık Dişini etkisinin kalan hasarını kaldırır ve 2 saniye boyunca can yeniler.Ölümün Dansı %0.0 2 maç
3. EşyaKara BaltaKara Balta 3000 +45 Saldırı Gücü+400 Can+20 Yetenek Hızlandırma KesŞampiyonlara fiziksel hasar vermek 6 saniyeliğine hedefin zırhını %6 azaltır. (Bu etki 5 defa birikebilir.)Savaş ŞevkiFiziksel hasar vermek 2 saniyeliğine 0 Hareket Hızı kazandırır.Kara Balta %0.0 2 maç
AyakkabıMerkür'ün AdımlarıMerkür'ün Adımları 1250 +20 Büyü Direnci+45 Hareket Hızı+30% Dayanıklılık Merkür'ün Adımları %40.0 5 maç sırası ölçülmedi
1. EşyaKararmaKararma 2900 +60 Saldırı Gücü+15 Yetenek Hızlandırma Batmaz AyBir şampiyona 2 saniye içinde 2 farklı saldırı veya yetenek isabet ettirmek sana 2 saniyeliğine kalkan kazandırır.Kararma %25.0 8 maç
2. EşyaYarık GökyüzüYarık Gökyüzü 3100 +40 Saldırı Gücü+400 Can+10 Yetenek Hızlandırma Lightshield SaldırısıBir şampiyona yönelik ilk saldırın kritik vuruş gerçekleştirir ve can yeniler.Yarık Gökyüzü %33.3 3 maç
3. EşyaÖlümün DansıÖlümün Dansı 3300 +60 Saldırı Gücü+50 Zırh+15 Yetenek Hızlandırma Sık DişiniAlınan hasarın yüzdelik bir kısmını 3 saniyeye yayar.Karşı Koy3 saniye içinde hasar verdiğin bir şampiyon katledildiğindeSık Dişini etkisinin kalan hasarını kaldırır ve 2 saniye boyunca can yeniler.Ölümün Dansı %33.3 3 maç
AyakkabıMerkür'ün AdımlarıMerkür'ün Adımları 1250 +20 Büyü Direnci+45 Hareket Hızı+30% Dayanıklılık Merkür'ün Adımları %40.0 5 maç sırası ölçülmedi
1. EşyaKararmaKararma 2900 +60 Saldırı Gücü+15 Yetenek Hızlandırma Batmaz AyBir şampiyona 2 saniye içinde 2 farklı saldırı veya yetenek isabet ettirmek sana 2 saniyeliğine kalkan kazandırır.Kararma %25.0 8 maç
2. EşyaKara BaltaKara Balta 3000 +45 Saldırı Gücü+400 Can+20 Yetenek Hızlandırma KesŞampiyonlara fiziksel hasar vermek 6 saniyeliğine hedefin zırhını %6 azaltır. (Bu etki 5 defa birikebilir.)Savaş ŞevkiFiziksel hasar vermek 2 saniyeliğine 0 Hareket Hızı kazandırır.Kara Balta %33.3 3 maç
3. EşyaMalmortius'un AğzıMalmortius'un Ağzı 3100 +60 Saldırı Gücü+15 Yetenek Hızlandırma+40 Büyü Direnci Can SimidiCanını %30 değerinin altına düşürecek miktarda büyü hasarı almak 3 saniyeliğine büyü hasarı soğuran bir kalkan ve çatışma sona erene dek %10 Mutlak Sömürü sağlar.Malmortius'un Ağzı %0.0 1 maç
Sonraki Eşyalar duruma göre, çekirdekten sonra
Koruyucu MelekKoruyucu Melek 3200 +55 Saldırı Gücü+45 Zırh Yeniden DoğuşÖlümcül hasar aldığında 4 saniyeliğine zamanı durdurduktan sonra taban canının %50 kadarını ve azami mananın %100 kadarını yeniler.%0.0 1
Kara BaltaKara Balta 3000 +45 Saldırı Gücü+400 Can+20 Yetenek Hızlandırma KesŞampiyonlara fiziksel hasar vermek 6 saniyeliğine hedefin zırhını %6 azaltır. (Bu etki 5 defa birikebilir.)Savaş ŞevkiFiziksel hasar vermek 2 saniyeliğine 0 Hareket Hızı kazandırır.%0.0 1
Yarık GökyüzüYarık Gökyüzü 3100 +40 Saldırı Gücü+400 Can+10 Yetenek Hızlandırma Lightshield SaldırısıBir şampiyona yönelik ilk saldırın kritik vuruş gerçekleştirir ve can yeniler.%0.0 1

En İyi İkililer

ORMAN · Tüm Kademeler

ÜST

WR Δ n
Jayce %36.4 -5.6 12

ORTA

WR Δ n
Viktor %58.3 +6.0 11

ALT

WR Δ n
Yunara %44.3 +3.0 14
Caitlyn %44.1 +2.1 13
Lucian %44.4 +1.9 11
Jhin %40.1 +1.0 16
Kai'Sa %36.7 -1.9 14

DESTEK

WR Δ n
Seraphine %47.7 +1.3 11
Bard %45.1 +1.0 12
Thresh %48.0 -0.5 11
Nautilus %38.7 -1.3 15
Lulu %41.5 -1.3 14

Tüm ikililer →

Tüm eşleşmeler →