Lee Sin

Lee Sin ARAM Build

Rünler, eşyalar ve kazanma oranı Yama 26.18
Tüm şampiyon istatistikleri Counterlar Pro build'ler En iyi Lee Sin oyuncuları
%61.9 Kazanma
%6.0 Seçilme
3.16 KDA
1.5 CS/dk
713.7 Altın/dk
1448.6 Hasar/dk
63 Maç

Rün Sayfası

%68.8 32 şampiyon
İsabet
Saldırıya Devam %0.0 %0.0 Saldırıya Devam Bir rakip şampiyona art arda 3 saldırı isabet ettirmek ilave hasar verir ve şampiyonlarla çatışmadan ayrılana kadar hasarını arttırır.
Ölümcül Tempo %0.0 %0.0 Ölümcül Tempo Bir rakip şampiyona saldırmak en fazla 6 kez birikebilecek şekilde saldırı hızı kazandırır. Azami yüke ulaştığında saldırı halinde ilave değişken hasar verirsin.
Ayağı Çabuk %0.0 %0.0 Ayağı Çabuk Saldırmak ve hareket etmek Enerji yükleri biriktirir. 100 yüke ulaştığında bir sonraki saldırın seni iyileştirir ve sana HH artışı sağlar.
Yenilmez %54.0 %67.6 Yenilmez Rakip şampiyonlara saldırdığında değişken kuvvet yükleri kazanırsın. 12 yüke ulaştığında şampiyonlara verdiğin hasarın belli bir bölümüne eşdeğer miktarda iyileşirsin. Seçilme%54.0 Kazanma%67.6 34 maç
Kahramanlık
Yaşam Sömürüsü %0.0 %0.0 Yaşam Sömürüsü Kahramanlık Bir hedefi katletmek canını yeniler.
Zafer %94.1 %65.6 Zafer Kahramanlık Alt etmeler eksik canının %5 kadarını yeniler ve fazladan 20 Altın kazandırır. Seçilme%94.1 Kazanma%65.6 32 maç
Pratik Zekâ %5.9 %100.0 Pratik Zekâ Kahramanlık Rakip şampiyonlara hasar vermek az miktarda mana veya enerji yenilenmesi sağlar. Alt etmeler mana veya enerji yeniler. Seçilme%5.9 Kazanma%100.0 2 maç
Efsane
Efsane: Çeviklik %97.1 %66.7 Efsane: Çeviklik Efsane Rakip alt etmek kalıcı saldırı hızı sağlar. Seçilme%97.1 Kazanma%66.7 33 maç
Efsane: Hız %0.0 %0.0 Efsane: Hız Efsane Rakip alt etmek kalıcı olarak temel yetenek hızı sağlar.
Efsane: Kan %2.9 %100.0 Efsane: Kan Efsane Rakipleri alt etmek belli bir sınıra kadar kalıcı olarak can çalma sağlar. Bu sınıra ulaştığında azami canın artar. Diğer Efsane rünlerine kıyasla oyunun erken safhalarında daha zayıf, ileri safhalarındaysa daha güçlüdür. Seçilme%2.9 Kazanma%100.0 1 maç
Çatışma
Son Darbe %94.1 %65.6 Son Darbe Çatışma Canı az olan şampiyonlara daha fazla hasar verirsin. Seçilme%94.1 Kazanma%65.6 32 maç
Biç Devir %0.0 %0.0 Biç Devir Çatışma Canı yüksek olan rakip şampiyonlara daha fazla hasar verirsin.
Son Direniş %5.9 %100.0 Son Direniş Çatışma Canın azken şampiyonlara daha fazla hasar verirsin. Seçilme%5.9 Kazanma%100.0 2 maç
Hâkimiyet
Şer
Belden Aşağı %0.0 %0.0 Belden Aşağı Şer Hareket veya eylem kısıtlamalarına uğrayan rakip şampiyonlara ilave gerçek hasar verirsin.
Kan Tadı %87.5 %64.3 Kan Tadı Şer Bir rakip şampiyona hasar verdiğinde iyileşirsin. Seçilme%87.5 Kazanma%64.3 28 maç
Ani Darbe %12.5 %100.0 Ani Darbe Şer Atılma, atlama, sıçrama ve ışınlanma kullandıktan veya gizlenme halinden çıktıktan sonraki rakip şampiyonlara yönelik hasar veren normal saldırılar ve yetenekler ilave gerçek hasar verir. Seçilme%12.5 Kazanma%100.0 4 maç
Takip
Altıncı His %0.0 %0.0 Altıncı His Takip Yakınlarındaki işaretlenmemiş ve görülmemiş bir totemi otomatik olarak sezer ve takımın için işaretlersin. Bekleme süresi uzundur. 11. Seviye: Ayrıca totemi 10 saniyeliğine açığa çıkarırsın.
Acı Hatıra %0.0 %0.0 Acı Hatıra Takip Şampiyon alt etmek toplamda en fazla 18 olacak şekilde 1 hatıra sağlar. Topladığın hatıra başına 6 Ziynet Hızı kazandırır.
Derin Totem %0.0 %0.0 Derin Totem Takip Rakibin ormanına yerleştirdiğin totemler derin sayılır ve can ile süre kazanır. 9. Seviye: Nehirdeki totemler de derin sayılır.
Avcı
Hazine Avcısı %84.4 %66.7 Hazine Avcısı Avcı Farklı rakipler ilk kez alt edildiklerinde fazladan altın kazandırır. Seçilme%84.4 Kazanma%66.7 27 maç
İnsafsız Avcı %0.0 %0.0 İnsafsız Avcı Avcı Farklı alt etmeler kalıcı olarak çatışma dışı HH sağlar.
Mükemmel Avcı %15.6 %80.0 Mükemmel Avcı Avcı Farklı şampiyonları alt etmek ultinin bekleme süresini kalıcı olarak azaltır. Seçilme%15.6 Kazanma%80.0 5 maç
Stat Parçaları
Saldırı
Değişken Kuvvet %2.9 %100.0 Değişken Kuvvet Saldırı +9 Değişken Kuvvet Seçilme%2.9 Kazanma%100.0 1 maç
Saldırı Hızı %97.1 %66.7 Saldırı Hızı Saldırı +%10 Saldırı Hızı Seçilme%97.1 Kazanma%66.7 33 maç
Yetenek Hızı %0.0 %0.0 Yetenek Hızı Saldırı +8 Yetenek Hızı
Esnek
Değişken Kuvvet %97.1 %66.7 Değişken Kuvvet Esnek +9 Değişken Kuvvet Seçilme%97.1 Kazanma%66.7 33 maç
Hareket Hızı %2.9 %100.0 Hareket Hızı Esnek +%2.5 Hareket Hızı Seçilme%2.9 Kazanma%100.0 1 maç
Zamanla Can Artışı %0.0 %0.0 Zamanla Can Artışı Esnek +10 ila 180 Can (seviyeye bağlı)
Savunma
Can %0.0 %0.0 Can Savunma +65 Can
Sıvışma ve Yavaşlatma Direnci %8.8 %100.0 Sıvışma ve Yavaşlatma Direnci Savunma +%15 Sıvışma ve Yavaşlatma Direnci Seçilme%8.8 Kazanma%100.0 3 maç
Zamanla Can Artışı %91.2 %64.5 Zamanla Can Artışı Savunma +10 ila 180 Can (seviyeye bağlı) Seçilme%91.2 Kazanma%64.5 31 maç

Yetenek Dizilimi

Q Ses Dalgası / Titreşim Darbesi Ses Dalgası / Titreşim Darbesi Q Maliyet50 Bekleme10/9/8/7/6 Menzil1100 Ses Dalgası: Lee Sin'in rakiplerinin yerini tespit etmek için yolladığı ses dalgası, çarptığı ilk rakibe fiziksel hasar verir. Ses Dalgası bir rakibe isabet ederse Lee Sin sonraki 3 saniye boyunca Titreşim Darbesi gerçekleştirebilir. Titreşim Darbesi: Lee Sin, Ses Dalgası'nın isabet ettiği rakibin üstüne atılıp rakibin eksik can miktarına bağlı olarak fiziksel hasar verir. W Koruma Güdüsü / Demir İrade Koruma Güdüsü / Demir İrade W Maliyet50 Bekleme7 Menzil700 Koruma Güdüsü: Lee Sin hedef dost birime atılarak kalkan kazanır. Bu birim bir şampiyonsa o da kalkan kazanır. Lee Sin, Koruma Güdüsü'nü kullandıktan sonra Demir İrade'yi kullanabilir. Demir İrade: Lee Sin'in yoğun eğitimi, savaşta avantaj sağlar. Lee Sin mutlak sömürü kazanır. E Fırtına / Sakatla Fırtına / Sakatla E Maliyet50 Bekleme8 Menzil450 Fırtına: Lee Sin yere vurarak büyü hasarı veren ve isabet ettiği rakip birimleri açığa çıkaran bir şok dalgası oluşturur. Fırtına bir rakibe isabet ederse Lee Sin, Sakatla yeteneğini kullanabilir. Sakatla: Lee Sin, Fırtına'dan hasar alan yakındaki rakipleri sakatlayarak onların hareket hızını azaltır. Hareket hızı, etki süresi boyunca yavaş yavaş normale döner. R Ejderhanın Gazabı Ejderhanın Gazabı R Bekleme110/85/60 Menzil375 Lee Sin güçlü bir döner tekmeyle hedefini geri savururarak, hedefe ve çarptığı bütün rakiplere fiziksel hasar verir. Hedefin çarpıştığı hedefler de kısa süreliğine havaya savrulur. Lee Sin oyuncuları harita dışına tekmelemese de, bu tekniği Jesse Perring'den öğrenmiştir.

Max önceliği

Ses Dalgası / Titreşim Darbesi Q Ses Dalgası / Titreşim Darbesi Q Maliyet50 Bekleme10/9/8/7/6 Menzil1100 Ses Dalgası: Lee Sin'in rakiplerinin yerini tespit etmek için yolladığı ses dalgası, çarptığı ilk rakibe fiziksel hasar verir. Ses Dalgası bir rakibe isabet ederse Lee Sin sonraki 3 saniye boyunca Titreşim Darbesi gerçekleştirebilir. Titreşim Darbesi: Lee Sin, Ses Dalgası'nın isabet ettiği rakibin üstüne atılıp rakibin eksik can miktarına bağlı olarak fiziksel hasar verir. Fırtına / Sakatla E Fırtına / Sakatla E Maliyet50 Bekleme8 Menzil450 Fırtına: Lee Sin yere vurarak büyü hasarı veren ve isabet ettiği rakip birimleri açığa çıkaran bir şok dalgası oluşturur. Fırtına bir rakibe isabet ederse Lee Sin, Sakatla yeteneğini kullanabilir. Sakatla: Lee Sin, Fırtına'dan hasar alan yakındaki rakipleri sakatlayarak onların hareket hızını azaltır. Hareket hızı, etki süresi boyunca yavaş yavaş normale döner. Koruma Güdüsü / Demir İrade W Koruma Güdüsü / Demir İrade W Maliyet50 Bekleme7 Menzil700 Koruma Güdüsü: Lee Sin hedef dost birime atılarak kalkan kazanır. Bu birim bir şampiyonsa o da kalkan kazanır. Lee Sin, Koruma Güdüsü'nü kullandıktan sonra Demir İrade'yi kullanabilir. Demir İrade: Lee Sin'in yoğun eğitimi, savaşta avantaj sağlar. Lee Sin mutlak sömürü kazanır. %81.8 %62.2 45
Ses Dalgası / Titreşim Darbesi Q Ses Dalgası / Titreşim Darbesi Q Maliyet50 Bekleme10/9/8/7/6 Menzil1100 Ses Dalgası: Lee Sin'in rakiplerinin yerini tespit etmek için yolladığı ses dalgası, çarptığı ilk rakibe fiziksel hasar verir. Ses Dalgası bir rakibe isabet ederse Lee Sin sonraki 3 saniye boyunca Titreşim Darbesi gerçekleştirebilir. Titreşim Darbesi: Lee Sin, Ses Dalgası'nın isabet ettiği rakibin üstüne atılıp rakibin eksik can miktarına bağlı olarak fiziksel hasar verir. Koruma Güdüsü / Demir İrade W Koruma Güdüsü / Demir İrade W Maliyet50 Bekleme7 Menzil700 Koruma Güdüsü: Lee Sin hedef dost birime atılarak kalkan kazanır. Bu birim bir şampiyonsa o da kalkan kazanır. Lee Sin, Koruma Güdüsü'nü kullandıktan sonra Demir İrade'yi kullanabilir. Demir İrade: Lee Sin'in yoğun eğitimi, savaşta avantaj sağlar. Lee Sin mutlak sömürü kazanır. Fırtına / Sakatla E Fırtına / Sakatla E Maliyet50 Bekleme8 Menzil450 Fırtına: Lee Sin yere vurarak büyü hasarı veren ve isabet ettiği rakip birimleri açığa çıkaran bir şok dalgası oluşturur. Fırtına bir rakibe isabet ederse Lee Sin, Sakatla yeteneğini kullanabilir. Sakatla: Lee Sin, Fırtına'dan hasar alan yakındaki rakipleri sakatlayarak onların hareket hızını azaltır. Hareket hızı, etki süresi boyunca yavaş yavaş normale döner. %14.5 %75.0 8

İlk 5 puan

Ses Dalgası / Titreşim Darbesi Q Ses Dalgası / Titreşim Darbesi Q Maliyet50 Bekleme10/9/8/7/6 Menzil1100 Ses Dalgası: Lee Sin'in rakiplerinin yerini tespit etmek için yolladığı ses dalgası, çarptığı ilk rakibe fiziksel hasar verir. Ses Dalgası bir rakibe isabet ederse Lee Sin sonraki 3 saniye boyunca Titreşim Darbesi gerçekleştirebilir. Titreşim Darbesi: Lee Sin, Ses Dalgası'nın isabet ettiği rakibin üstüne atılıp rakibin eksik can miktarına bağlı olarak fiziksel hasar verir. Koruma Güdüsü / Demir İrade W Koruma Güdüsü / Demir İrade W Maliyet50 Bekleme7 Menzil700 Koruma Güdüsü: Lee Sin hedef dost birime atılarak kalkan kazanır. Bu birim bir şampiyonsa o da kalkan kazanır. Lee Sin, Koruma Güdüsü'nü kullandıktan sonra Demir İrade'yi kullanabilir. Demir İrade: Lee Sin'in yoğun eğitimi, savaşta avantaj sağlar. Lee Sin mutlak sömürü kazanır. Fırtına / Sakatla E Fırtına / Sakatla E Maliyet50 Bekleme8 Menzil450 Fırtına: Lee Sin yere vurarak büyü hasarı veren ve isabet ettiği rakip birimleri açığa çıkaran bir şok dalgası oluşturur. Fırtına bir rakibe isabet ederse Lee Sin, Sakatla yeteneğini kullanabilir. Sakatla: Lee Sin, Fırtına'dan hasar alan yakındaki rakipleri sakatlayarak onların hareket hızını azaltır. Hareket hızı, etki süresi boyunca yavaş yavaş normale döner. Ses Dalgası / Titreşim Darbesi Q Ses Dalgası / Titreşim Darbesi Q Maliyet50 Bekleme10/9/8/7/6 Menzil1100 Ses Dalgası: Lee Sin'in rakiplerinin yerini tespit etmek için yolladığı ses dalgası, çarptığı ilk rakibe fiziksel hasar verir. Ses Dalgası bir rakibe isabet ederse Lee Sin sonraki 3 saniye boyunca Titreşim Darbesi gerçekleştirebilir. Titreşim Darbesi: Lee Sin, Ses Dalgası'nın isabet ettiği rakibin üstüne atılıp rakibin eksik can miktarına bağlı olarak fiziksel hasar verir. Ses Dalgası / Titreşim Darbesi Q Ses Dalgası / Titreşim Darbesi Q Maliyet50 Bekleme10/9/8/7/6 Menzil1100 Ses Dalgası: Lee Sin'in rakiplerinin yerini tespit etmek için yolladığı ses dalgası, çarptığı ilk rakibe fiziksel hasar verir. Ses Dalgası bir rakibe isabet ederse Lee Sin sonraki 3 saniye boyunca Titreşim Darbesi gerçekleştirebilir. Titreşim Darbesi: Lee Sin, Ses Dalgası'nın isabet ettiği rakibin üstüne atılıp rakibin eksik can miktarına bağlı olarak fiziksel hasar verir. %94.5 %61.5 52

Build Sırası

Yüzdeler, o eşyayı alanların kazanma oranıdır.
AyakkabıMerkür'ün AdımlarıMerkür'ün Adımları 1250 +20 Büyü Direnci+45 Hareket Hızı+30% Dayanıklılık Merkür'ün Adımları %60.5 43 maç sırası ölçülmedi
1. EşyaKararmaKararma 2900 +60 Saldırı Gücü+15 Yetenek Hızlandırma Batmaz AyBir şampiyona 2 saniye içinde 2 farklı saldırı veya yetenek isabet ettirmek sana 2 saniyeliğine kalkan kazandırır.Kararma %60.7 28 maç
2. EşyaYarık GökyüzüYarık Gökyüzü 3100 +40 Saldırı Gücü+400 Can+10 Yetenek Hızlandırma Lightshield SaldırısıBir şampiyona yönelik ilk saldırın kritik vuruş gerçekleştirir ve can yeniler.Yarık Gökyüzü %46.7 15 maç
3. EşyaÖlümün DansıÖlümün Dansı 3300 +60 Saldırı Gücü+50 Zırh+15 Yetenek Hızlandırma Sık DişiniAlınan hasarın yüzdelik bir kısmını 3 saniyeye yayar.Karşı Koy3 saniye içinde hasar verdiğin bir şampiyon katledildiğindeSık Dişini etkisinin kalan hasarını kaldırır ve 2 saniye boyunca can yeniler.Ölümün Dansı %33.3 12 maç
AyakkabıMerkür'ün AdımlarıMerkür'ün Adımları 1250 +20 Büyü Direnci+45 Hareket Hızı+30% Dayanıklılık Merkür'ün Adımları %60.5 43 maç sırası ölçülmedi
1. EşyaYarık GökyüzüYarık Gökyüzü 3100 +40 Saldırı Gücü+400 Can+10 Yetenek Hızlandırma Lightshield SaldırısıBir şampiyona yönelik ilk saldırın kritik vuruş gerçekleştirir ve can yeniler.Yarık Gökyüzü %54.5 11 maç
2. EşyaKararmaKararma 2900 +60 Saldırı Gücü+15 Yetenek Hızlandırma Batmaz AyBir şampiyona 2 saniye içinde 2 farklı saldırı veya yetenek isabet ettirmek sana 2 saniyeliğine kalkan kazandırır.Kararma %63.6 11 maç
3. EşyaÖlümün DansıÖlümün Dansı 3300 +60 Saldırı Gücü+50 Zırh+15 Yetenek Hızlandırma Sık DişiniAlınan hasarın yüzdelik bir kısmını 3 saniyeye yayar.Karşı Koy3 saniye içinde hasar verdiğin bir şampiyon katledildiğindeSık Dişini etkisinin kalan hasarını kaldırır ve 2 saniye boyunca can yeniler.Ölümün Dansı %33.3 12 maç
AyakkabıMerkür'ün AdımlarıMerkür'ün Adımları 1250 +20 Büyü Direnci+45 Hareket Hızı+30% Dayanıklılık Merkür'ün Adımları %60.5 43 maç sırası ölçülmedi
1. Eşyaİtikatsız Hydraİtikatsız Hydra 2850 +55 Saldırı Gücü+18 Ölümcüllük+10 Yetenek Hızlandırma BiçSaldırılar yakınındaki rakiplere fiziksel hasar verir.İtikatsız SaldırıEtrafındaki rakiplere fiziksel hasar verirsin.İtikatsız Hydra %100.0 2 maç
2. EşyaElektrikli DevirkılıcıElektrikli Devirkılıcı 3000 +55 Saldırı Gücü+10 Ölümcüllük+10 Yetenek Hızlandırma Adrenalin ŞokuRakip şampiyona bir yetenekle hasar vermek, hazırsa Enerji Dolu etkisini tetikler.GökkubbeEnerji Dolu saldırın hedefin mevcut canının belli bir yüzdesine eşdeğer miktarda ilave fiziksel hasar verir ve sana 4 saniyeliğine ilave zırh deşme kazandırır.Elektrikli Devirkılıcı %100.0 2 maç
3. EşyaGecenin KıyısıGecenin Kıyısı 3000 +50 Saldırı Gücü+15 Ölümcüllük+250 Can FeshetBir sonraki rakip yeteneğini engelleyen bir büyü kalkanı kazandırır.Gecenin Kıyısı %100.0 2 maç
Sonraki Eşyalar duruma göre, çekirdekten sonra
Malmortius'un AğzıMalmortius'un Ağzı 3100 +60 Saldırı Gücü+15 Yetenek Hızlandırma+40 Büyü Direnci Can SimidiCanını %30 değerinin altına düşürecek miktarda büyü hasarı almak 3 saniyeliğine büyü hasarı soğuran bir kalkan ve çatışma sona erene dek %10 Mutlak Sömürü sağlar.%40.0 5
Ruh GömleğiRuh Gömleği 2700 +400 Can+50 Büyü Direnci+10 Yetenek Hızlandırma+100% Temel Can Yenilenmesi Sınırsız ZindelikÜstünde kullanılan iyileştirme ve kalkan etkileri %25 artar.%75.0 4
Sterak'ın GüvencesiSterak'ın Güvencesi 3200 +400 Can+20% Dayanıklılık Yakalayan Pençelerİlave saldırı gücü kazandırır.Can SimidiCanını %30 değerinin altına düşürecek miktarda hasar almak 4.5 saniyeliğine azalarak kaybolacak şekilde kalkan kazandırır.%50.0 4
Kara BaltaKara Balta 3000 +45 Saldırı Gücü+400 Can+20 Yetenek Hızlandırma KesŞampiyonlara fiziksel hasar vermek 6 saniyeliğine hedefin zırhını %6 azaltır. (Bu etki 5 defa birikebilir.)Savaş ŞevkiFiziksel hasar vermek 2 saniyeliğine 0 Hareket Hızı kazandırır.%50.0 4
Vahşi HydraVahşi Hydra 3300 +65 Saldırı Gücü+15 Yetenek Hızlandırma+12% Can Çalma BiçSaldırılar yakınındaki rakiplere fiziksel hasar verir.Vahşi HilalEtrafındaki rakiplere fiziksel hasar verirsin.Bu hasara can çalma etkin uygulanır.%66.7 3
TahsildarTahsildar 3000 +50 Saldırı Gücü+10 Ölümcüllük+25% Kritik Şansı EcelVerdiğin hasar, canı %5 değerinin altındaki rakip şampiyonları infaz eder.Ölüm VergisiŞampiyon katletmek 25 İlave Altın kazandırır.%33.3 3
Serylda'nın GareziSerylda'nın Garezi 3000 +45 Saldırı Gücü+35% Zırh Delme+15 Yetenek Hızlandırma Acı SoğukHasar veren yeteneklerin canı %50 değerinin altındaki rakipleri 1 saniyeliğine %30 yavaşlatır.%50.0 2
Ölümün DansıÖlümün Dansı 3300 +60 Saldırı Gücü+50 Zırh+15 Yetenek Hızlandırma Sık DişiniAlınan hasarın yüzdelik bir kısmını 3 saniyeye yayar.Karşı Koy3 saniye içinde hasar verdiğin bir şampiyon katledildiğindeSık Dişini etkisinin kalan hasarını kaldırır ve 2 saniye boyunca can yeniler.%50.0 2

ARAM'da ban aşaması, koridor ve kademe yoktur; bu yüzden o kırılımlar gösterilmez. Sayılar yukarıdaki yamanın ARAM maçlarından ölçülür.