Линия

На линии ADC Зери выигрывает 100.0% из 1 игр против Синджед на этом патче. Ни у одной из сторон нет явного перевеса в этом матчапе.

Чаще всего эта пара встречается на линии: ADC. На этом патче всего 1 игр, числа ещё могут заметно измениться.

Кто выигрывает

Зери 100.0% Скорректированный: 54.0% Среднее чемпиона: 52.9% Разница: +1.1
+0.9 Перевес в матчапе Игры: 1
Синджед 0.0% Скорректированный: 16.3% Среднее чемпиона: 16.7% Разница: -0.4

Фаза линии

Все числа ниже показаны со стороны Зери: плюс означает, что Зери впереди.

Зери Игры
Разница золота в конце игры +4923 1
Разница фарма в конце игры +42.0 1
Разница соло убийств +3.00 1
Разница пластин башни +9.00 1
Перевес по уровням +1.00 1
Средняя длительность игры (минуты) 20.8 1

Сборки пока не измеряются отдельно по каждому противнику: здесь показано то, что Зери собирает на патче 26.18 против всех противников.

Руны

53.0% 372
50.4% 123
56.2% 16

Заклинания

51.9% 376
53.1% 64

Предметы

Ураган РунаанУраган Рунаан 2650 +40% Скорость атаки+25% Шанс крит. удара+5% Скорость передвижения Ярость ветраАвтоатаки выпускают заряды в 2 дополнительных врагов рядом с целью.Каждый заряд наносит физический урон и накладывает эффекты при попадании.55.1% 450
Грань БесконечностиГрань Бесконечности 3500 +75 Сила атаки+25% Шанс крит. удара+30% Крит. урон 57.3% 344
Дикие стрелы ЮнтальДикие стрелы Юнталь 3000 +50 Сила атаки+45% Скорость атаки Убийственная практикаПри применении автоатак вы навсегда получаете прибавку к шансу критического удара (максимум – 25%).ШквалПри применении автоатак к вражескому чемпиону вы получаете 30% скорости атаки на 6 сек. (перезарядка – 30 сек.).Автоатаки сокращают эту перезарядку на 1 сек. При критических ударах это значение увеличивается до 2 сек.50.4% 343
Поклон лорда ДоминикаПоклон лорда Доминика 3300 +35 Сила атаки+35% Пробивание брони+25% Шанс крит. удара Убийца великановВы дополнительно наносите вплоть до 15% урона чемпионам. Урон зависит от их дополнительного здоровья (максимальный урон наносится при 1500 дополнительного здоровья).61.4% 145
Грозовая бритваГрозовая бритва 3200 +50 Сила атаки+25% Скорость атаки+25% Шанс крит. удара ЗаряженностьПередвижение и автоатаки дают заряды энергии, которые усиливают атаки.РазрядВаши заряженные автоатаки дополнительно наносят 0 ед. магического урона и увеличивают вашу скорость передвижения на 45% на 1.5 сек.57.4% 129
Глашатай смертиГлашатай смерти 3000 +35 Сила атаки+30% Пробивание брони+25% Шанс крит. удара Страшные раныПри нанесении физического урона вражеским чемпионам накладывает на них Раны (40%) на 3 сек.53.4% 73

Порядок умений

Q Стрельба очередью Стрельба очередью Q Дальность700 Зери выпускает очередь из 7 снарядов, которые наносят урон автоатаки первому пораженному врагу. Это умение считается автоатакой. W Импульсный разряд Импульсный разряд W Стоимость50/60/70/80/90 Перезарядка12/11/10/9/8 Дальность1150 Зери выпускает заряд электричества, который замедляет первого пораженного врага и наносит ему урон. Если заряд попадает в стену, из этого места исходит дальнобойный лазерный луч. E Шальная искра Шальная искра E Стоимость90/85/80/75/70 Перезарядка24/22.5/21/19.5/18 Зери совершает рывок на небольшое расстояние и усиливает следующее применение Стрельбы очередью – снаряды проходят сквозь врагов. Если Зери сталкивается с любым элементом ландшафта, она перелетает его. R Короткое замыкание Короткое замыкание R Стоимость100 Перезарядка80/75/70 Дальность800 Зери выбрасывает энергию и перегружает себя. Во время Перегрузки ее урон и скорость передвижения увеличены. Каждый раз, когда Зери поражает вражеского чемпиона, продолжительность и сила ускорения увеличиваются. Пока действует умение, весь урон Стрельбы очередью концентрируется в трех снарядах; при попадании по врагу появляется цепная молния, которая поражает дополнительные цели.

Приоритет прокачки

Шальная искра E Шальная искра E Стоимость90/85/80/75/70 Перезарядка24/22.5/21/19.5/18 Зери совершает рывок на небольшое расстояние и усиливает следующее применение Стрельбы очередью – снаряды проходят сквозь врагов. Если Зери сталкивается с любым элементом ландшафта, она перелетает его. Импульсный разряд W Импульсный разряд W Стоимость50/60/70/80/90 Перезарядка12/11/10/9/8 Дальность1150 Зери выпускает заряд электричества, который замедляет первого пораженного врага и наносит ему урон. Если заряд попадает в стену, из этого места исходит дальнобойный лазерный луч. Стрельба очередью Q Стрельба очередью Q Дальность700 Зери выпускает очередь из 7 снарядов, которые наносят урон автоатаки первому пораженному врагу. Это умение считается автоатакой. 100.0% 75.0% 4

Первые 5 очков

Шальная искра E Шальная искра E Стоимость90/85/80/75/70 Перезарядка24/22.5/21/19.5/18 Зери совершает рывок на небольшое расстояние и усиливает следующее применение Стрельбы очередью – снаряды проходят сквозь врагов. Если Зери сталкивается с любым элементом ландшафта, она перелетает его. Импульсный разряд W Импульсный разряд W Стоимость50/60/70/80/90 Перезарядка12/11/10/9/8 Дальность1150 Зери выпускает заряд электричества, который замедляет первого пораженного врага и наносит ему урон. Если заряд попадает в стену, из этого места исходит дальнобойный лазерный луч. Стрельба очередью Q Стрельба очередью Q Дальность700 Зери выпускает очередь из 7 снарядов, которые наносят урон автоатаки первому пораженному врагу. Это умение считается автоатакой. Стрельба очередью Q Стрельба очередью Q Дальность700 Зери выпускает очередь из 7 снарядов, которые наносят урон автоатаки первому пораженному врагу. Это умение считается автоатакой. Короткое замыкание R Короткое замыкание R Стоимость100 Перезарядка80/75/70 Дальность800 Зери выбрасывает энергию и перегружает себя. Во время Перегрузки ее урон и скорость передвижения увеличены. Каждый раз, когда Зери поражает вражеского чемпиона, продолжительность и сила ускорения увеличиваются. Пока действует умение, весь урон Стрельбы очередью концентрируется в трех снарядах; при попадании по врагу появляется цепная молния, которая поражает дополнительные цели. 95.8% 60.9% 23

Как измеряется этот матчап

Большое число это сырой винрейт. Рядом стоит скорректированный: маленькие выборки подтягиваются к собственному среднему чемпиона, чтобы удачная серия не выглядела как контрпик. Разница сравнивает матчап с этим средним, потому что чемпион с 48 процентами побед выглядит слабым в любом матчапе. Строки линии измеряются только между двумя игроками этой линии, без шума остальных восьми.