Линия

На линии Support Зак выигрывает 50.0% из 2 игр против Треш на этом патче. Ни у одной из сторон нет явного перевеса в этом матчапе.

Чаще всего эта пара встречается на линии: Support. На этом патче всего 2 игр, числа ещё могут заметно измениться.

Кто выигрывает

Зак 50.0% Скорректированный: 50.0% Среднее чемпиона: 50.0% Разница: 0.0
-0.2 Перевес в матчапе Игры: 2
Треш 50.0% Скорректированный: 52.0% Среднее чемпиона: 52.1% Разница: -0.1

Фаза линии

Все числа ниже показаны со стороны Зак: плюс означает, что Зак впереди.

Зак Игры
Разница золота на 15 мин +543 1
Разница опыта на 15 мин -486 1
Разница фарма на 15 мин +2.0 1
Убийства минус смерти на 15 мин 0.00 1
Разница золота в конце игры -948 2
Разница фарма в конце игры -8.0 2
Разница соло убийств 0.00 2
Разница пластин башни -4.00 2
Перевес по уровням -1.50 2
Средняя длительность игры (минуты) 28.3 2

Сборки пока не измеряются отдельно по каждому противнику: здесь показано то, что Зак собирает на патче 26.21 против всех противников.

Руны

54.8% 126
41.5% 106
55.1% 78

Заклинания

50.4% 276
50.8% 61

Предметы

Эгида солнечного пламениЭгида солнечного пламени 2800 +350 Здоровье+50 Броня+10 Ускорение умений ИзничтожениеПосле получения или нанесения урона вы наносите окружающим врагам периодический магический урон. Эффект длится 3 сек.51.8% 253
Облачение духовОблачение духов 2700 +400 Здоровье+50 Сопротивление магии+10 Ускорение умений+100% Базовая реген. здоровья Живительная силаУвеличивает эффективность получаемого вами лечения и прочность накладываемых на вас щитов на 25%.54.5% 211
Ионийские сапоги просветленияИонийские сапоги просветления 900 +10 Ускорение умений+45 Скорость передвижения Ионийская проницательностьВы получаете 10 ускорения заклинаний призывателя.46.2% 145
Хекстековый ракетный ременьХекстековый ракетный ремень 2650 +60 Сила умений+350 Здоровье+10 Ускорение умений Сверхзвуковая атакаВы совершаете рывок в выбранном направлении, выпуская ракеты, которые наносят магический урон.55.2% 134
Бронированные сапогиБронированные сапоги 1200 +25 Броня+45 Скорость передвижения БронированиеУменьшает получаемый от автоатак урон на 10%.54.2% 83
Поступь МеркурияПоступь Меркурия 1250 +20 Сопротивление магии+45 Скорость передвижения+30% Стойкость 52.4% 82

Порядок умений

Q Резиновые удары Резиновые удары Q Перезарядка14/12.5/11/9.5/8 Дальность800 Зак растягивает руку, хватая врага. При атаке другого врага Зак бросает цели друг в друга. W Нестабильная материя Нестабильная материя W Перезарядка5 Дальность350 Зак взрывается по направлению к ближайших врагам, нанося им магический урон в зависимости от их максимального запаса здоровья. E Эластичная рогатка Эластичная рогатка E Перезарядка21/18/15/12/9 Дальность300 Зак цепляется руками за землю, оттягивает свое тело назад, а затем запускает себя в указанном направлении. R Попрыгаем! Попрыгаем! R Перезарядка120/105/90 Дальность300 Зак делает четыре отскока, подбрасывая и замедляя пораженных врагов.

Приоритет прокачки

Эластичная рогатка E Эластичная рогатка E Перезарядка21/18/15/12/9 Дальность300 Зак цепляется руками за землю, оттягивает свое тело назад, а затем запускает себя в указанном направлении.› Нестабильная материя W Нестабильная материя W Перезарядка5 Дальность350 Зак взрывается по направлению к ближайших врагам, нанося им магический урон в зависимости от их максимального запаса здоровья.› Резиновые удары Q Резиновые удары Q Перезарядка14/12.5/11/9.5/8 Дальность800 Зак растягивает руку, хватая врага. При атаке другого врага Зак бросает цели друг в друга. 84.6% 63.6% 22
Эластичная рогатка E Эластичная рогатка E Перезарядка21/18/15/12/9 Дальность300 Зак цепляется руками за землю, оттягивает свое тело назад, а затем запускает себя в указанном направлении.› Резиновые удары Q Резиновые удары Q Перезарядка14/12.5/11/9.5/8 Дальность800 Зак растягивает руку, хватая врага. При атаке другого врага Зак бросает цели друг в друга.› Нестабильная материя W Нестабильная материя W Перезарядка5 Дальность350 Зак взрывается по направлению к ближайших врагам, нанося им магический урон в зависимости от их максимального запаса здоровья. 11.5% 33.3% 3

Первые 5 очков

Нестабильная материя W Нестабильная материя W Перезарядка5 Дальность350 Зак взрывается по направлению к ближайших врагам, нанося им магический урон в зависимости от их максимального запаса здоровья. Резиновые удары Q Резиновые удары Q Перезарядка14/12.5/11/9.5/8 Дальность800 Зак растягивает руку, хватая врага. При атаке другого врага Зак бросает цели друг в друга. Эластичная рогатка E Эластичная рогатка E Перезарядка21/18/15/12/9 Дальность300 Зак цепляется руками за землю, оттягивает свое тело назад, а затем запускает себя в указанном направлении. Эластичная рогатка E Эластичная рогатка E Перезарядка21/18/15/12/9 Дальность300 Зак цепляется руками за землю, оттягивает свое тело назад, а затем запускает себя в указанном направлении. Эластичная рогатка E Эластичная рогатка E Перезарядка21/18/15/12/9 Дальность300 Зак цепляется руками за землю, оттягивает свое тело назад, а затем запускает себя в указанном направлении. 68.8% 63.6% 22
Нестабильная материя W Нестабильная материя W Перезарядка5 Дальность350 Зак взрывается по направлению к ближайших врагам, нанося им магический урон в зависимости от их максимального запаса здоровья. Эластичная рогатка E Эластичная рогатка E Перезарядка21/18/15/12/9 Дальность300 Зак цепляется руками за землю, оттягивает свое тело назад, а затем запускает себя в указанном направлении. Резиновые удары Q Резиновые удары Q Перезарядка14/12.5/11/9.5/8 Дальность800 Зак растягивает руку, хватая врага. При атаке другого врага Зак бросает цели друг в друга. Эластичная рогатка E Эластичная рогатка E Перезарядка21/18/15/12/9 Дальность300 Зак цепляется руками за землю, оттягивает свое тело назад, а затем запускает себя в указанном направлении. Эластичная рогатка E Эластичная рогатка E Перезарядка21/18/15/12/9 Дальность300 Зак цепляется руками за землю, оттягивает свое тело назад, а затем запускает себя в указанном направлении. 25.0% 37.5% 8

Как измеряется этот матчап

Большое число это сырой винрейт. Рядом стоит скорректированный: маленькие выборки подтягиваются к собственному среднему чемпиона, чтобы удачная серия не выглядела как контрпик. Разница сравнивает матчап с этим средним, потому что чемпион с 48 процентами побед выглядит слабым в любом матчапе. Строки линии измеряются только между двумя игроками этой линии, без шума остальных восьми.