Линия

На линии Jungle Зак выигрывает 40.0% из 5 игр против Вуконг на этом патче. Матчап в пользу Вуконг.

Чаще всего эта пара встречается на линии: Jungle. На этом патче всего 5 игр, числа ещё могут заметно измениться.

Кто выигрывает

Зак 40.0% Скорректированный: 49.2% Среднее чемпиона: 50.4% Разница: -1.2
-1.5 Перевес в матчапе Игры: 5
Вуконг 60.0% Скорректированный: 48.1% Среднее чемпиона: 46.6% Разница: +1.5

Фаза линии

Все числа ниже показаны со стороны Зак: плюс означает, что Зак впереди.

Зак Игры
Разница золота в конце игры -2205 5
Разница фарма в конце игры -26.0 5
Разница соло убийств -0.80 5
Разница пластин башни +0.20 5
Перевес по уровням -0.60 5
Средняя длительность игры (минуты) 29.5 5

Сборки пока не измеряются отдельно по каждому противнику: здесь показано то, что Зак собирает на патче 26.18 против всех противников.

Руны

47.5% 61
48.9% 47
45.0% 40

Заклинания

50.0% 128
48.5% 33

Предметы

Эгида солнечного пламениЭгида солнечного пламени 2800 +350 Здоровье+50 Броня+10 Ускорение умений ИзничтожениеПосле получения или нанесения урона вы наносите окружающим врагам периодический магический урон. Эффект длится 3 сек.52.6% 114
Облачение духовОблачение духов 2700 +400 Здоровье+50 Сопротивление магии+10 Ускорение умений+100% Базовая реген. здоровья Живительная силаУвеличивает эффективность получаемого вами лечения и прочность накладываемых на вас щитов на 25%.50.5% 103
Ионийские сапоги просветленияИонийские сапоги просветления 900 +10 Ускорение умений+45 Скорость передвижения Ионийская проницательностьВы получаете 10 ускорения заклинаний призывателя.57.7% 78
Хекстековый ракетный ременьХекстековый ракетный ремень 2650 +60 Сила умений+350 Здоровье+20 Ускорение умений Сверхзвуковая атакаВы совершаете рывок в выбранном направлении, выпуская ракеты, которые наносят магический урон.55.3% 76
Шипованный доспехШипованный доспех 2450 +150 Здоровье+75 Броня ШипыКогда вас поражают автоатакой, вы наносите атакующему магический урон, а также накладываете на него Раны (40%) на 3 сек., если это чемпион.53.3% 45
Бронированные сапогиБронированные сапоги 1200 +25 Броня+45 Скорость передвижения БронированиеУменьшает получаемый от автоатак урон на 10%.45.5% 44

Порядок умений

Q Резиновые удары Резиновые удары Q Перезарядка14/12.5/11/9.5/8 Дальность800 Зак растягивает руку, хватая врага. При атаке другого врага Зак бросает цели друг в друга. W Нестабильная материя Нестабильная материя W Перезарядка5 Дальность350 Зак взрывается по направлению к ближайших врагам, нанося им магический урон в зависимости от их максимального запаса здоровья. E Эластичная рогатка Эластичная рогатка E Перезарядка21/18/15/12/9 Дальность300 Зак цепляется руками за землю, оттягивает свое тело назад, а затем запускает себя в указанном направлении. R Попрыгаем! Попрыгаем! R Перезарядка120/105/90 Дальность300 Зак делает четыре отскока, подбрасывая и замедляя пораженных врагов.

Приоритет прокачки

Эластичная рогатка E Эластичная рогатка E Перезарядка21/18/15/12/9 Дальность300 Зак цепляется руками за землю, оттягивает свое тело назад, а затем запускает себя в указанном направлении. Нестабильная материя W Нестабильная материя W Перезарядка5 Дальность350 Зак взрывается по направлению к ближайших врагам, нанося им магический урон в зависимости от их максимального запаса здоровья. Резиновые удары Q Резиновые удары Q Перезарядка14/12.5/11/9.5/8 Дальность800 Зак растягивает руку, хватая врага. При атаке другого врага Зак бросает цели друг в друга. 76.5% 46.2% 13
Нестабильная материя W Нестабильная материя W Перезарядка5 Дальность350 Зак взрывается по направлению к ближайших врагам, нанося им магический урон в зависимости от их максимального запаса здоровья. Эластичная рогатка E Эластичная рогатка E Перезарядка21/18/15/12/9 Дальность300 Зак цепляется руками за землю, оттягивает свое тело назад, а затем запускает себя в указанном направлении. Резиновые удары Q Резиновые удары Q Перезарядка14/12.5/11/9.5/8 Дальность800 Зак растягивает руку, хватая врага. При атаке другого врага Зак бросает цели друг в друга. 17.6% 66.7% 3

Первые 5 очков

Нестабильная материя W Нестабильная материя W Перезарядка5 Дальность350 Зак взрывается по направлению к ближайших врагам, нанося им магический урон в зависимости от их максимального запаса здоровья. Резиновые удары Q Резиновые удары Q Перезарядка14/12.5/11/9.5/8 Дальность800 Зак растягивает руку, хватая врага. При атаке другого врага Зак бросает цели друг в друга. Эластичная рогатка E Эластичная рогатка E Перезарядка21/18/15/12/9 Дальность300 Зак цепляется руками за землю, оттягивает свое тело назад, а затем запускает себя в указанном направлении. Эластичная рогатка E Эластичная рогатка E Перезарядка21/18/15/12/9 Дальность300 Зак цепляется руками за землю, оттягивает свое тело назад, а затем запускает себя в указанном направлении. Эластичная рогатка E Эластичная рогатка E Перезарядка21/18/15/12/9 Дальность300 Зак цепляется руками за землю, оттягивает свое тело назад, а затем запускает себя в указанном направлении. 68.8% 45.5% 11
Нестабильная материя W Нестабильная материя W Перезарядка5 Дальность350 Зак взрывается по направлению к ближайших врагам, нанося им магический урон в зависимости от их максимального запаса здоровья. Эластичная рогатка E Эластичная рогатка E Перезарядка21/18/15/12/9 Дальность300 Зак цепляется руками за землю, оттягивает свое тело назад, а затем запускает себя в указанном направлении. Резиновые удары Q Резиновые удары Q Перезарядка14/12.5/11/9.5/8 Дальность800 Зак растягивает руку, хватая врага. При атаке другого врага Зак бросает цели друг в друга. Эластичная рогатка E Эластичная рогатка E Перезарядка21/18/15/12/9 Дальность300 Зак цепляется руками за землю, оттягивает свое тело назад, а затем запускает себя в указанном направлении. Эластичная рогатка E Эластичная рогатка E Перезарядка21/18/15/12/9 Дальность300 Зак цепляется руками за землю, оттягивает свое тело назад, а затем запускает себя в указанном направлении. 18.8% 66.7% 3

Как измеряется этот матчап

Большое число это сырой винрейт. Рядом стоит скорректированный: маленькие выборки подтягиваются к собственному среднему чемпиона, чтобы удачная серия не выглядела как контрпик. Разница сравнивает матчап с этим средним, потому что чемпион с 48 процентами побед выглядит слабым в любом матчапе. Строки линии измеряются только между двумя игроками этой линии, без шума остальных восьми.