Линия

На линии Mid Ясуо выигрывает 33.3% из 3 игр против Физз на этом патче. Матчап в пользу Физз.

Чаще всего эта пара встречается на линии: Mid. На этом патче всего 3 игр, числа ещё могут заметно измениться.

Кто выигрывает

Ясуо 33.3% Скорректированный: 50.1% Среднее чемпиона: 51.4% Разница: -1.3
-1.5 Перевес в матчапе Игры: 3
Физз 66.7% Скорректированный: 54.7% Среднее чемпиона: 53.8% Разница: +0.9

Фаза линии

Все числа ниже показаны со стороны Ясуо: плюс означает, что Ясуо впереди.

Ясуо Игры
Разница золота на 15 мин -1182 2
Разница опыта на 15 мин -674 2
Разница фарма на 15 мин +1.0 2
Убийства минус смерти на 15 мин -1.50 2
Разница золота в конце игры -3810 3
Разница фарма в конце игры -42.7 3
Разница соло убийств -1.33 3
Разница пластин башни -2.33 3
Перевес по уровням -0.33 3
Средняя длительность игры (минуты) 36.1 3

Сборки пока не измеряются отдельно по каждому противнику: здесь показано то, что Ясуо собирает на патче 26.22 против всех противников.

Руны

52.2% 295
47.5% 40
29.4% 17

Заклинания

48.3% 240
51.0% 98

Предметы

Арбалет бессмертияАрбалет бессмертия 3000 +55 Сила атаки+25% Шанс крит. удара Линия жизниПри получении урона, после которого ваш уровень здоровья опускается ниже 30%, вы получаете щит на 3 сек.53.3% 306
Грань БесконечностиГрань Бесконечности 3500 +75 Сила атаки+25% Шанс крит. удара+30% Крит. урон 55.5% 209
Танец смертиТанец смерти 3300 +60 Сила атаки+50 Броня+15 Ускорение умений Игнорирование болиЧасть входящего урона наносится не сразу, а в течение 3 сек.НеповиновениеЕсли вражеский чемпион погибает в течение 3 сек. после того, как вы нанесли ему урон, оставшийся уронИгнорирования боли отменяется, и вы восстанавливаете здоровье в течение 2 сек.57.8% 116
Наголенники берсеркаНаголенники берсерка 1100 +30% Скорость атаки+45 Скорость передвижения 46.2% 80
Клинок Падшего короляКлинок Падшего короля 3200 +40 Сила атаки+25% Скорость атаки+10% Вампиризм Край туманаАвтоатаки при попадании наносят дополнительный физический урон в размере части от текущего запаса здоровья цели.Цепкие тениПоразив чемпиона 3 автоатаками, вы замедляете его на 30% на 1 сек.43.4% 76
Поклон лорда ДоминикаПоклон лорда Доминика 3300 +35 Сила атаки+35% Пробивание брони+25% Шанс крит. удара Убийца великановВы дополнительно наносите вплоть до 15% урона чемпионам. Урон зависит от их дополнительного здоровья (максимальный урон наносится при 1500 дополнительного здоровья).55.4% 56

Порядок умений

Q Стальная буря Стальная буря Q Перезарядка4 Дальность475 Ясуо делает выпад вперед, нанося урон всем врагам на прямой линии. При попадании создает один заряд Надвигающегося шторма на несколько секунд. После создания 2 зарядов Стальная буря выпускает вихрь, который подбрасывает врагов. Стальная буря приравнивается к автоатаке и масштабируется так же, как и автоатака. W Стена ветра Стена ветра W Перезарядка25/23/21/19/17 Дальность400 Ясуо создает движущуюся стену, которая блокирует все выстрелы врагов в течение 4 сек. E Стремительный клинок Стремительный клинок E Перезарядка0.5/0.4/0.3/0.2/0.1 Дальность475 Ясуо совершает рывок сквозь цель, нанося магический урон. Каждый рывок увеличивает урон следующего (но не более чем на максимальное значение). Нельзя использовать против одного и того же врага в течение нескольких секунд. Если во время рывка использовать Стальную бурю, она ударит по кругу. R Последний вздох Последний вздох R Перезарядка70/50/30 Дальность1400 Ясуо телепортируется к подброшенному вражескому чемпиону, нанося физический урон и удерживая в воздухе всех подброшенных рядом врагов. При этом его запас потока увеличивается до максимального, но все заряды Надвигающегося шторма обнуляются. Кроме того, в течение некоторого времени после этого критические удары Ясуо игнорируют значительную часть дополнительной брони врага.

Приоритет прокачки

Стальная буря Q Стальная буря Q Перезарядка4 Дальность475 Ясуо делает выпад вперед, нанося урон всем врагам на прямой линии. При попадании создает один заряд Надвигающегося шторма на несколько секунд. После создания 2 зарядов Стальная буря выпускает вихрь, который подбрасывает врагов. Стальная буря приравнивается к автоатаке и масштабируется так же, как и автоатака.› Стремительный клинок E Стремительный клинок E Перезарядка0.5/0.4/0.3/0.2/0.1 Дальность475 Ясуо совершает рывок сквозь цель, нанося магический урон. Каждый рывок увеличивает урон следующего (но не более чем на максимальное значение). Нельзя использовать против одного и того же врага в течение нескольких секунд. Если во время рывка использовать Стальную бурю, она ударит по кругу.› Стена ветра W Стена ветра W Перезарядка25/23/21/19/17 Дальность400 Ясуо создает движущуюся стену, которая блокирует все выстрелы врагов в течение 4 сек. 94.1% 50.0% 16

Первые 5 очков

Стальная буря Q Стальная буря Q Перезарядка4 Дальность475 Ясуо делает выпад вперед, нанося урон всем врагам на прямой линии. При попадании создает один заряд Надвигающегося шторма на несколько секунд. После создания 2 зарядов Стальная буря выпускает вихрь, который подбрасывает врагов. Стальная буря приравнивается к автоатаке и масштабируется так же, как и автоатака. Стремительный клинок E Стремительный клинок E Перезарядка0.5/0.4/0.3/0.2/0.1 Дальность475 Ясуо совершает рывок сквозь цель, нанося магический урон. Каждый рывок увеличивает урон следующего (но не более чем на максимальное значение). Нельзя использовать против одного и того же врага в течение нескольких секунд. Если во время рывка использовать Стальную бурю, она ударит по кругу. Стена ветра W Стена ветра W Перезарядка25/23/21/19/17 Дальность400 Ясуо создает движущуюся стену, которая блокирует все выстрелы врагов в течение 4 сек. Стальная буря Q Стальная буря Q Перезарядка4 Дальность475 Ясуо делает выпад вперед, нанося урон всем врагам на прямой линии. При попадании создает один заряд Надвигающегося шторма на несколько секунд. После создания 2 зарядов Стальная буря выпускает вихрь, который подбрасывает врагов. Стальная буря приравнивается к автоатаке и масштабируется так же, как и автоатака. Стальная буря Q Стальная буря Q Перезарядка4 Дальность475 Ясуо делает выпад вперед, нанося урон всем врагам на прямой линии. При попадании создает один заряд Надвигающегося шторма на несколько секунд. После создания 2 зарядов Стальная буря выпускает вихрь, который подбрасывает врагов. Стальная буря приравнивается к автоатаке и масштабируется так же, как и автоатака. 55.6% 30.0% 10
Стремительный клинок E Стремительный клинок E Перезарядка0.5/0.4/0.3/0.2/0.1 Дальность475 Ясуо совершает рывок сквозь цель, нанося магический урон. Каждый рывок увеличивает урон следующего (но не более чем на максимальное значение). Нельзя использовать против одного и того же врага в течение нескольких секунд. Если во время рывка использовать Стальную бурю, она ударит по кругу. Стальная буря Q Стальная буря Q Перезарядка4 Дальность475 Ясуо делает выпад вперед, нанося урон всем врагам на прямой линии. При попадании создает один заряд Надвигающегося шторма на несколько секунд. После создания 2 зарядов Стальная буря выпускает вихрь, который подбрасывает врагов. Стальная буря приравнивается к автоатаке и масштабируется так же, как и автоатака. Стена ветра W Стена ветра W Перезарядка25/23/21/19/17 Дальность400 Ясуо создает движущуюся стену, которая блокирует все выстрелы врагов в течение 4 сек. Стальная буря Q Стальная буря Q Перезарядка4 Дальность475 Ясуо делает выпад вперед, нанося урон всем врагам на прямой линии. При попадании создает один заряд Надвигающегося шторма на несколько секунд. После создания 2 зарядов Стальная буря выпускает вихрь, который подбрасывает врагов. Стальная буря приравнивается к автоатаке и масштабируется так же, как и автоатака. Стальная буря Q Стальная буря Q Перезарядка4 Дальность475 Ясуо делает выпад вперед, нанося урон всем врагам на прямой линии. При попадании создает один заряд Надвигающегося шторма на несколько секунд. После создания 2 зарядов Стальная буря выпускает вихрь, который подбрасывает врагов. Стальная буря приравнивается к автоатаке и масштабируется так же, как и автоатака. 38.9% 71.4% 7

Как измеряется этот матчап

Большое число это сырой винрейт. Рядом стоит скорректированный: маленькие выборки подтягиваются к собственному среднему чемпиона, чтобы удачная серия не выглядела как контрпик. Разница сравнивает матчап с этим средним, потому что чемпион с 48 процентами побед выглядит слабым в любом матчапе. Строки линии измеряются только между двумя игроками этой линии, без шума остальных восьми.