Линия

На линии ADC Варвик выигрывает 100.0% из 1 игр против Варус на этом патче. Ни у одной из сторон нет явного перевеса в этом матчапе.

На этом патче всего 1 игр, числа ещё могут заметно измениться.

Кто выигрывает

Варвик 100.0% Скорректированный: 100.0% Среднее чемпиона: 100.0% Разница: 0.0
+0.4 Перевес в матчапе Игры: 1
Варус 0.0% Скорректированный: 49.1% Среднее чемпиона: 50.3% Разница: -1.2

Фаза линии

Все числа ниже показаны со стороны Варвик: плюс означает, что Варвик впереди.

Варвик Игры
Разница золота в конце игры +474 1
Разница фарма в конце игры -47.0 1
Разница соло убийств +2.00 1
Разница пластин башни +8.00 1
Перевес по уровням -2.00 1
Средняя длительность игры (минуты) 28.2 1

Сборки пока не измеряются отдельно по каждому противнику: здесь показано то, что Варвик собирает на патче 26.18 против всех противников.

Руны

50.4% 621
51.7% 600
47.7% 132

Заклинания

49.2% 937
50.1% 525

Предметы

КровопийцаКровопийца 3400 +80 Сила атаки+15% Вампиризм Ихоровый щитИзбыточное лечение от вампиризма превращается в щит.100.0% 1
Клинок Падшего короляКлинок Падшего короля 3200 +40 Сила атаки+25% Скорость атаки+10% Вампиризм Край туманаАвтоатаки при попадании наносят дополнительный физический урон в размере части от текущего запаса здоровья цели.Цепкие тениПоразив чемпиона 3 автоатаками, вы замедляете его на 30% на 1 сек.100.0% 1
Танец смертиТанец смерти 3300 +60 Сила атаки+50 Броня+15 Ускорение умений Игнорирование болиЧасть входящего урона наносится не сразу, а в течение 3 сек.НеповиновениеЕсли вражеский чемпион погибает в течение 3 сек. после того, как вы нанесли ему урон, оставшийся уронИгнорирования боли отменяется, и вы восстанавливаете здоровье в течение 2 сек.100.0% 1

Порядок умений

Q Челюсти зверя Челюсти зверя Q Стоимость80/85/90/95/100 Перезарядка8/7.5/7/6.5/6 Дальность365 Варвик бросается вперед и кусает цель, нанося урон от максимального запаса здоровья цели и восстанавливая себе здоровье в зависимости от нанесенного урона. W Кровавая охота Кровавая охота W Стоимость55 Перезарядка80/70/60/50/40 Дальность4000 Варвик чует врагов, у которых осталось меньше 50% здоровья. Его скорость передвижения увеличивается при движении к раненым целям, а скорость атаки – при атаках на них. Если у них остается меньше 25% здоровья, он впадает в бешенство, и эти эффекты усиливаются втрое. E Первобытный вой Первобытный вой E Стоимость40 Перезарядка15/14/13/12/11 Дальность375 В течение 2,5 сек. Варвик получает меньше урона. По окончании действия умения или при повторном использовании Варвик издает вой, заставляя ближайших врагов бежать в страхе в течение 1 сек. R Бесконечная жестокость Бесконечная жестокость R Стоимость100 Перезарядка110/90/70 Варвик бросается в выбранном направлении (дальность рывка зависит от скорости передвижения) и парализует первого чемпиона на пути на 1.5 сек.

Приоритет прокачки

Кровавая охота W Кровавая охота W Стоимость55 Перезарядка80/70/60/50/40 Дальность4000 Варвик чует врагов, у которых осталось меньше 50% здоровья. Его скорость передвижения увеличивается при движении к раненым целям, а скорость атаки – при атаках на них. Если у них остается меньше 25% здоровья, он впадает в бешенство, и эти эффекты усиливаются втрое. Челюсти зверя Q Челюсти зверя Q Стоимость80/85/90/95/100 Перезарядка8/7.5/7/6.5/6 Дальность365 Варвик бросается вперед и кусает цель, нанося урон от максимального запаса здоровья цели и восстанавливая себе здоровье в зависимости от нанесенного урона. Первобытный вой E Первобытный вой E Стоимость40 Перезарядка15/14/13/12/11 Дальность375 В течение 2,5 сек. Варвик получает меньше урона. По окончании действия умения или при повторном использовании Варвик издает вой, заставляя ближайших врагов бежать в страхе в течение 1 сек. 53.8% 54.7% 64
Челюсти зверя Q Челюсти зверя Q Стоимость80/85/90/95/100 Перезарядка8/7.5/7/6.5/6 Дальность365 Варвик бросается вперед и кусает цель, нанося урон от максимального запаса здоровья цели и восстанавливая себе здоровье в зависимости от нанесенного урона. Кровавая охота W Кровавая охота W Стоимость55 Перезарядка80/70/60/50/40 Дальность4000 Варвик чует врагов, у которых осталось меньше 50% здоровья. Его скорость передвижения увеличивается при движении к раненым целям, а скорость атаки – при атаках на них. Если у них остается меньше 25% здоровья, он впадает в бешенство, и эти эффекты усиливаются втрое. Первобытный вой E Первобытный вой E Стоимость40 Перезарядка15/14/13/12/11 Дальность375 В течение 2,5 сек. Варвик получает меньше урона. По окончании действия умения или при повторном использовании Варвик издает вой, заставляя ближайших врагов бежать в страхе в течение 1 сек. 38.7% 41.3% 46
Кровавая охота W Кровавая охота W Стоимость55 Перезарядка80/70/60/50/40 Дальность4000 Варвик чует врагов, у которых осталось меньше 50% здоровья. Его скорость передвижения увеличивается при движении к раненым целям, а скорость атаки – при атаках на них. Если у них остается меньше 25% здоровья, он впадает в бешенство, и эти эффекты усиливаются втрое. Первобытный вой E Первобытный вой E Стоимость40 Перезарядка15/14/13/12/11 Дальность375 В течение 2,5 сек. Варвик получает меньше урона. По окончании действия умения или при повторном использовании Варвик издает вой, заставляя ближайших врагов бежать в страхе в течение 1 сек. Челюсти зверя Q Челюсти зверя Q Стоимость80/85/90/95/100 Перезарядка8/7.5/7/6.5/6 Дальность365 Варвик бросается вперед и кусает цель, нанося урон от максимального запаса здоровья цели и восстанавливая себе здоровье в зависимости от нанесенного урона. 7.6% 55.6% 9

Первые 5 очков

Челюсти зверя Q Челюсти зверя Q Стоимость80/85/90/95/100 Перезарядка8/7.5/7/6.5/6 Дальность365 Варвик бросается вперед и кусает цель, нанося урон от максимального запаса здоровья цели и восстанавливая себе здоровье в зависимости от нанесенного урона. Кровавая охота W Кровавая охота W Стоимость55 Перезарядка80/70/60/50/40 Дальность4000 Варвик чует врагов, у которых осталось меньше 50% здоровья. Его скорость передвижения увеличивается при движении к раненым целям, а скорость атаки – при атаках на них. Если у них остается меньше 25% здоровья, он впадает в бешенство, и эти эффекты усиливаются втрое. Первобытный вой E Первобытный вой E Стоимость40 Перезарядка15/14/13/12/11 Дальность375 В течение 2,5 сек. Варвик получает меньше урона. По окончании действия умения или при повторном использовании Варвик издает вой, заставляя ближайших врагов бежать в страхе в течение 1 сек. Кровавая охота W Кровавая охота W Стоимость55 Перезарядка80/70/60/50/40 Дальность4000 Варвик чует врагов, у которых осталось меньше 50% здоровья. Его скорость передвижения увеличивается при движении к раненым целям, а скорость атаки – при атаках на них. Если у них остается меньше 25% здоровья, он впадает в бешенство, и эти эффекты усиливаются втрое. Кровавая охота W Кровавая охота W Стоимость55 Перезарядка80/70/60/50/40 Дальность4000 Варвик чует врагов, у которых осталось меньше 50% здоровья. Его скорость передвижения увеличивается при движении к раненым целям, а скорость атаки – при атаках на них. Если у них остается меньше 25% здоровья, он впадает в бешенство, и эти эффекты усиливаются втрое. 54.0% 50.0% 68
Челюсти зверя Q Челюсти зверя Q Стоимость80/85/90/95/100 Перезарядка8/7.5/7/6.5/6 Дальность365 Варвик бросается вперед и кусает цель, нанося урон от максимального запаса здоровья цели и восстанавливая себе здоровье в зависимости от нанесенного урона. Кровавая охота W Кровавая охота W Стоимость55 Перезарядка80/70/60/50/40 Дальность4000 Варвик чует врагов, у которых осталось меньше 50% здоровья. Его скорость передвижения увеличивается при движении к раненым целям, а скорость атаки – при атаках на них. Если у них остается меньше 25% здоровья, он впадает в бешенство, и эти эффекты усиливаются втрое. Первобытный вой E Первобытный вой E Стоимость40 Перезарядка15/14/13/12/11 Дальность375 В течение 2,5 сек. Варвик получает меньше урона. По окончании действия умения или при повторном использовании Варвик издает вой, заставляя ближайших врагов бежать в страхе в течение 1 сек. Челюсти зверя Q Челюсти зверя Q Стоимость80/85/90/95/100 Перезарядка8/7.5/7/6.5/6 Дальность365 Варвик бросается вперед и кусает цель, нанося урон от максимального запаса здоровья цели и восстанавливая себе здоровье в зависимости от нанесенного урона. Челюсти зверя Q Челюсти зверя Q Стоимость80/85/90/95/100 Перезарядка8/7.5/7/6.5/6 Дальность365 Варвик бросается вперед и кусает цель, нанося урон от максимального запаса здоровья цели и восстанавливая себе здоровье в зависимости от нанесенного урона. 39.7% 44.0% 50
Челюсти зверя Q Челюсти зверя Q Стоимость80/85/90/95/100 Перезарядка8/7.5/7/6.5/6 Дальность365 Варвик бросается вперед и кусает цель, нанося урон от максимального запаса здоровья цели и восстанавливая себе здоровье в зависимости от нанесенного урона. Кровавая охота W Кровавая охота W Стоимость55 Перезарядка80/70/60/50/40 Дальность4000 Варвик чует врагов, у которых осталось меньше 50% здоровья. Его скорость передвижения увеличивается при движении к раненым целям, а скорость атаки – при атаках на них. Если у них остается меньше 25% здоровья, он впадает в бешенство, и эти эффекты усиливаются втрое. Кровавая охота W Кровавая охота W Стоимость55 Перезарядка80/70/60/50/40 Дальность4000 Варвик чует врагов, у которых осталось меньше 50% здоровья. Его скорость передвижения увеличивается при движении к раненым целям, а скорость атаки – при атаках на них. Если у них остается меньше 25% здоровья, он впадает в бешенство, и эти эффекты усиливаются втрое. Первобытный вой E Первобытный вой E Стоимость40 Перезарядка15/14/13/12/11 Дальность375 В течение 2,5 сек. Варвик получает меньше урона. По окончании действия умения или при повторном использовании Варвик издает вой, заставляя ближайших врагов бежать в страхе в течение 1 сек. Кровавая охота W Кровавая охота W Стоимость55 Перезарядка80/70/60/50/40 Дальность4000 Варвик чует врагов, у которых осталось меньше 50% здоровья. Его скорость передвижения увеличивается при движении к раненым целям, а скорость атаки – при атаках на них. Если у них остается меньше 25% здоровья, он впадает в бешенство, и эти эффекты усиливаются втрое. 6.3% 37.5% 8

Как измеряется этот матчап

Большое число это сырой винрейт. Рядом стоит скорректированный: маленькие выборки подтягиваются к собственному среднему чемпиона, чтобы удачная серия не выглядела как контрпик. Разница сравнивает матчап с этим средним, потому что чемпион с 48 процентами побед выглядит слабым в любом матчапе. Строки линии измеряются только между двумя игроками этой линии, без шума остальных восьми.