Линия

На линии Top Варвик выигрывает 42.9% из 7 игр против Джейс на этом патче. Ни у одной из сторон нет явного перевеса в этом матчапе.

Чаще всего эта пара встречается на линии: Top. На этом патче всего 7 игр, числа ещё могут заметно измениться.

Кто выигрывает

Варвик 42.9% Скорректированный: 53.5% Среднее чемпиона: 55.4% Разница: -1.9
+0.6 Перевес в матчапе Игры: 7
Джейс 57.1% Скорректированный: 49.8% Среднее чемпиона: 48.5% Разница: +1.3

Фаза линии

Все числа ниже показаны со стороны Варвик: плюс означает, что Варвик впереди.

Варвик Игры
Разница золота на 15 мин -106 1
Разница опыта на 15 мин +123 1
Разница фарма на 15 мин -11.0 1
Убийства минус смерти на 15 мин -3.00 1
Разница золота в конце игры +992 7
Разница фарма в конце игры -4.7 7
Разница соло убийств +2.43 7
Разница пластин башни +0.29 7
Перевес по уровням +0.86 7
Средняя длительность игры (минуты) 27.0 7

Сборки пока не измеряются отдельно по каждому противнику: здесь показано то, что Варвик собирает на патче 26.17 против всех противников.

Руны

51.3% 343
55.5% 292
42.5% 73

Заклинания

49.8% 522
54.5% 231

Предметы

Клинок Падшего короляКлинок Падшего короля 3200 +40 Сила атаки+25% Скорость атаки+10% Вампиризм Край туманаАвтоатаки при попадании наносят дополнительный физический урон в размере части от текущего запаса здоровья цели.Цепкие тениПоразив чемпиона 3 автоатаками, вы замедляете его на 30% на 1 сек.52.1% 599
КостоломКостолом 3300 +40 Сила атаки+25% Скорость атаки+450 Здоровье РассечениеАвтоатаки наносят физический урон врагам поблизости.Ранящий ударВы наносите врагам поблизости физический урон и замедляете их на 35%.За каждого пораженного чемпиона вы получаете 35% скорости передвижения (ускорение ослабевает в течение 3 сек.).55.9% 392
Бронированные сапогиБронированные сапоги 1200 +25 Броня+45 Скорость передвижения БронированиеУменьшает получаемый от автоатак урон на 10%.50.8% 372
Убийца кракеновУбийца кракенов 3000 +45 Сила атаки+40% Скорость атаки+4% Скорость передвижения Тяжелая артиллерияКаждая 3-я автоатака наносит дополнительный физический урон при попадании. Этот урон увеличивается в зависимости от недостающего здоровья цели.51.9% 295
Поступь МеркурияПоступь Меркурия 1250 +20 Сопротивление магии+45 Скорость передвижения+30% Стойкость 53.6% 274
Танец смертиТанец смерти 3300 +60 Сила атаки+50 Броня+15 Ускорение умений Игнорирование болиЧасть входящего урона наносится не сразу, а в течение 3 сек.НеповиновениеЕсли вражеский чемпион погибает в течение 3 сек. после того, как вы нанесли ему урон, оставшийся уронИгнорирования боли отменяется, и вы восстанавливаете здоровье в течение 2 сек.56.2% 260

Порядок умений

Q Челюсти зверя Челюсти зверя Q Стоимость80/85/90/95/100 Перезарядка8/7.5/7/6.5/6 Дальность365 Варвик бросается вперед и кусает цель, нанося урон от максимального запаса здоровья цели и восстанавливая себе здоровье в зависимости от нанесенного урона. W Кровавая охота Кровавая охота W Стоимость55 Перезарядка80/70/60/50/40 Дальность4000 Варвик чует врагов, у которых осталось меньше 50% здоровья. Его скорость передвижения увеличивается при движении к раненым целям, а скорость атаки – при атаках на них. Если у них остается меньше 25% здоровья, он впадает в бешенство, и эти эффекты усиливаются втрое. E Первобытный вой Первобытный вой E Стоимость40 Перезарядка15/14/13/12/11 Дальность375 В течение 2,5 сек. Варвик получает меньше урона. По окончании действия умения или при повторном использовании Варвик издает вой, заставляя ближайших врагов бежать в страхе в течение 1 сек. R Бесконечная жестокость Бесконечная жестокость R Стоимость100 Перезарядка110/90/70 Варвик бросается в выбранном направлении (дальность рывка зависит от скорости передвижения) и парализует первого чемпиона на пути на 1.5 сек.

Приоритет прокачки

Кровавая охота W Кровавая охота W Стоимость55 Перезарядка80/70/60/50/40 Дальность4000 Варвик чует врагов, у которых осталось меньше 50% здоровья. Его скорость передвижения увеличивается при движении к раненым целям, а скорость атаки – при атаках на них. Если у них остается меньше 25% здоровья, он впадает в бешенство, и эти эффекты усиливаются втрое. Челюсти зверя Q Челюсти зверя Q Стоимость80/85/90/95/100 Перезарядка8/7.5/7/6.5/6 Дальность365 Варвик бросается вперед и кусает цель, нанося урон от максимального запаса здоровья цели и восстанавливая себе здоровье в зависимости от нанесенного урона. Первобытный вой E Первобытный вой E Стоимость40 Перезарядка15/14/13/12/11 Дальность375 В течение 2,5 сек. Варвик получает меньше урона. По окончании действия умения или при повторном использовании Варвик издает вой, заставляя ближайших врагов бежать в страхе в течение 1 сек. 68.5% 48.0% 50
Челюсти зверя Q Челюсти зверя Q Стоимость80/85/90/95/100 Перезарядка8/7.5/7/6.5/6 Дальность365 Варвик бросается вперед и кусает цель, нанося урон от максимального запаса здоровья цели и восстанавливая себе здоровье в зависимости от нанесенного урона. Кровавая охота W Кровавая охота W Стоимость55 Перезарядка80/70/60/50/40 Дальность4000 Варвик чует врагов, у которых осталось меньше 50% здоровья. Его скорость передвижения увеличивается при движении к раненым целям, а скорость атаки – при атаках на них. Если у них остается меньше 25% здоровья, он впадает в бешенство, и эти эффекты усиливаются втрое. Первобытный вой E Первобытный вой E Стоимость40 Перезарядка15/14/13/12/11 Дальность375 В течение 2,5 сек. Варвик получает меньше урона. По окончании действия умения или при повторном использовании Варвик издает вой, заставляя ближайших врагов бежать в страхе в течение 1 сек. 28.8% 57.1% 21

Первые 5 очков

Челюсти зверя Q Челюсти зверя Q Стоимость80/85/90/95/100 Перезарядка8/7.5/7/6.5/6 Дальность365 Варвик бросается вперед и кусает цель, нанося урон от максимального запаса здоровья цели и восстанавливая себе здоровье в зависимости от нанесенного урона. Кровавая охота W Кровавая охота W Стоимость55 Перезарядка80/70/60/50/40 Дальность4000 Варвик чует врагов, у которых осталось меньше 50% здоровья. Его скорость передвижения увеличивается при движении к раненым целям, а скорость атаки – при атаках на них. Если у них остается меньше 25% здоровья, он впадает в бешенство, и эти эффекты усиливаются втрое. Первобытный вой E Первобытный вой E Стоимость40 Перезарядка15/14/13/12/11 Дальность375 В течение 2,5 сек. Варвик получает меньше урона. По окончании действия умения или при повторном использовании Варвик издает вой, заставляя ближайших врагов бежать в страхе в течение 1 сек. Кровавая охота W Кровавая охота W Стоимость55 Перезарядка80/70/60/50/40 Дальность4000 Варвик чует врагов, у которых осталось меньше 50% здоровья. Его скорость передвижения увеличивается при движении к раненым целям, а скорость атаки – при атаках на них. Если у них остается меньше 25% здоровья, он впадает в бешенство, и эти эффекты усиливаются втрое. Кровавая охота W Кровавая охота W Стоимость55 Перезарядка80/70/60/50/40 Дальность4000 Варвик чует врагов, у которых осталось меньше 50% здоровья. Его скорость передвижения увеличивается при движении к раненым целям, а скорость атаки – при атаках на них. Если у них остается меньше 25% здоровья, он впадает в бешенство, и эти эффекты усиливаются втрое. 64.2% 44.2% 43
Челюсти зверя Q Челюсти зверя Q Стоимость80/85/90/95/100 Перезарядка8/7.5/7/6.5/6 Дальность365 Варвик бросается вперед и кусает цель, нанося урон от максимального запаса здоровья цели и восстанавливая себе здоровье в зависимости от нанесенного урона. Кровавая охота W Кровавая охота W Стоимость55 Перезарядка80/70/60/50/40 Дальность4000 Варвик чует врагов, у которых осталось меньше 50% здоровья. Его скорость передвижения увеличивается при движении к раненым целям, а скорость атаки – при атаках на них. Если у них остается меньше 25% здоровья, он впадает в бешенство, и эти эффекты усиливаются втрое. Первобытный вой E Первобытный вой E Стоимость40 Перезарядка15/14/13/12/11 Дальность375 В течение 2,5 сек. Варвик получает меньше урона. По окончании действия умения или при повторном использовании Варвик издает вой, заставляя ближайших врагов бежать в страхе в течение 1 сек. Челюсти зверя Q Челюсти зверя Q Стоимость80/85/90/95/100 Перезарядка8/7.5/7/6.5/6 Дальность365 Варвик бросается вперед и кусает цель, нанося урон от максимального запаса здоровья цели и восстанавливая себе здоровье в зависимости от нанесенного урона. Челюсти зверя Q Челюсти зверя Q Стоимость80/85/90/95/100 Перезарядка8/7.5/7/6.5/6 Дальность365 Варвик бросается вперед и кусает цель, нанося урон от максимального запаса здоровья цели и восстанавливая себе здоровье в зависимости от нанесенного урона. 28.4% 52.6% 19
Челюсти зверя Q Челюсти зверя Q Стоимость80/85/90/95/100 Перезарядка8/7.5/7/6.5/6 Дальность365 Варвик бросается вперед и кусает цель, нанося урон от максимального запаса здоровья цели и восстанавливая себе здоровье в зависимости от нанесенного урона. Кровавая охота W Кровавая охота W Стоимость55 Перезарядка80/70/60/50/40 Дальность4000 Варвик чует врагов, у которых осталось меньше 50% здоровья. Его скорость передвижения увеличивается при движении к раненым целям, а скорость атаки – при атаках на них. Если у них остается меньше 25% здоровья, он впадает в бешенство, и эти эффекты усиливаются втрое. Кровавая охота W Кровавая охота W Стоимость55 Перезарядка80/70/60/50/40 Дальность4000 Варвик чует врагов, у которых осталось меньше 50% здоровья. Его скорость передвижения увеличивается при движении к раненым целям, а скорость атаки – при атаках на них. Если у них остается меньше 25% здоровья, он впадает в бешенство, и эти эффекты усиливаются втрое. Первобытный вой E Первобытный вой E Стоимость40 Перезарядка15/14/13/12/11 Дальность375 В течение 2,5 сек. Варвик получает меньше урона. По окончании действия умения или при повторном использовании Варвик издает вой, заставляя ближайших врагов бежать в страхе в течение 1 сек. Кровавая охота W Кровавая охота W Стоимость55 Перезарядка80/70/60/50/40 Дальность4000 Варвик чует врагов, у которых осталось меньше 50% здоровья. Его скорость передвижения увеличивается при движении к раненым целям, а скорость атаки – при атаках на них. Если у них остается меньше 25% здоровья, он впадает в бешенство, и эти эффекты усиливаются втрое. 7.5% 40.0% 5

Как измеряется этот матчап

Большое число это сырой винрейт. Рядом стоит скорректированный: маленькие выборки подтягиваются к собственному среднему чемпиона, чтобы удачная серия не выглядела как контрпик. Разница сравнивает матчап с этим средним, потому что чемпион с 48 процентами побед выглядит слабым в любом матчапе. Строки линии измеряются только между двумя игроками этой линии, без шума остальных восьми.