Линия

На линии Mid Вел'Коз выигрывает 66.7% из 3 игр против Зед на этом патче. Ни у одной из сторон нет явного перевеса в этом матчапе.

Чаще всего эта пара встречается на линии: Mid. На этом патче всего 3 игр, числа ещё могут заметно измениться.

Кто выигрывает

Вел'Коз 66.7% Скорректированный: 60.8% Среднее чемпиона: 60.3% Разница: +0.4
-0.1 Перевес в матчапе Игры: 3
Зед 33.3% Скорректированный: 49.3% Среднее чемпиона: 50.5% Разница: -1.2

Фаза линии

Все числа ниже показаны со стороны Вел'Коз: плюс означает, что Вел'Коз впереди.

Вел'Коз Игры
Разница золота в конце игры -894 3
Разница фарма в конце игры +35.0 3
Разница соло убийств -2.33 3
Разница пластин башни 0.00 3
Перевес по уровням -0.33 3
Средняя длительность игры (минуты) 29.3 3

Сборка Вел'Коз

Полная сборка Вел'Коз

Сборки пока не измеряются отдельно по каждому противнику: здесь показано то, что Вел'Коз собирает на патче 26.19 против всех противников.

Руны

53.7% 95
52.1% 94
47.6% 42

Заклинания

50.0% 122
59.8% 87

Предметы

Эхо ЛюденаЭхо Людена 2750 +100 Сила умений+600 Мана+10 Ускорение умений ЭхоПри нанесении урона умениями вы выпускаете эха (6), которые дополнительно наносят магический урон цели и врагам поблизости. Оставшиеся эха выпускаются в основную цель, нанося 20% урона.54.0% 150
Нарыв Зак'ЗакаНарыв Зак'Зака 400 +200 Здоровье+75% Базовая реген. здоровья+75% Базовая реген. маны+9 Золото за 10с Взрыв БездныКогда ваше умение наносит урон чемпиону, вокруг цели происходит взрыв, который наносит магический урон.Активно (4 заряда)Вы устанавливаете невидимый для врагов Скрытый тотем, который дает обзор.44.0% 109
Сумрачное пламяСумрачное пламя 3200 +110 Сила умений+15 Пробивание сопр. магии Огненный цветокМагический и чистый урон, наносимый врагам со здоровьем ниже 40%, становится критическим, повышаясь на 20%.54.6% 108
Сапоги чародеяСапоги чародея 1100 +12 Пробивание сопр. магии+45 Скорость передвижения 53.6% 97
Факел темного огняФакел темного огня 2800 +80 Сила умений+600 Мана+20 Ускорение умений Зловещая вспышкаПри нанесении урона умениями вы наносите дополнительный магический урон в течение 3 сек.Темный огоньЗа каждого вражеского чемпиона, а также эпического и большого монстра, пораженногоЗловещей вспышкой, вы получаете 4% силы умений.58.6% 70
Песочные часы ЖониПесочные часы Жони 3250 +105 Сила умений+50 Броня Остановка времениВы впадаете в стазис на 2.5 сек.48.5% 66

Порядок умений

Q Плазменное деление Плазменное деление Q Стоимость40/45/50/55/60 Перезарядка7 Дальность1050 Вел'Коз стреляет зарядом плазмы, который разделяется надвое после повторной активации умения или после попадания во врага. Попадая во врага, плазма наносит урон и замедляет его. W Пролом в Бездну Пролом в Бездну W Стоимость50/55/60/65/70 Перезарядка1.5 Дальность1050 Вел'Коз создает пролом в Бездну, который наносит урон в момент появления и дополнительный урон после некоторой задержки. E Тектонический сдвиг Тектонический сдвиг E Стоимость50/55/60/65/70 Перезарядка12/11.5/11/10.5/10 Дальность810 Вел'Коз вызывает взрыв в указанной области. Враги, оказавшиеся в эпицентре, подбрасываются в воздух, а оказавшиеся рядом с Вел'Козом отбрасываются в направлении взрыва. R Луч дезинтеграции форм жизни Луч дезинтеграции форм жизни R Стоимость100 Перезарядка100/90/80 Дальность1575 Вел'Коз испускает луч, который следует за курсором в течение 2.5 секунд и наносит магический урон. Органический распад изучает вражеских чемпионов и наносит изученным целям чистый урон.

Приоритет прокачки

Плазменное деление Q Плазменное деление Q Стоимость40/45/50/55/60 Перезарядка7 Дальность1050 Вел'Коз стреляет зарядом плазмы, который разделяется надвое после повторной активации умения или после попадания во врага. Попадая во врага, плазма наносит урон и замедляет его.› Пролом в Бездну W Пролом в Бездну W Стоимость50/55/60/65/70 Перезарядка1.5 Дальность1050 Вел'Коз создает пролом в Бездну, который наносит урон в момент появления и дополнительный урон после некоторой задержки.› Тектонический сдвиг E Тектонический сдвиг E Стоимость50/55/60/65/70 Перезарядка12/11.5/11/10.5/10 Дальность810 Вел'Коз вызывает взрыв в указанной области. Враги, оказавшиеся в эпицентре, подбрасываются в воздух, а оказавшиеся рядом с Вел'Козом отбрасываются в направлении взрыва. 100.0% 42.9% 14

Первые 5 очков

Плазменное деление Q Плазменное деление Q Стоимость40/45/50/55/60 Перезарядка7 Дальность1050 Вел'Коз стреляет зарядом плазмы, который разделяется надвое после повторной активации умения или после попадания во врага. Попадая во врага, плазма наносит урон и замедляет его. Пролом в Бездну W Пролом в Бездну W Стоимость50/55/60/65/70 Перезарядка1.5 Дальность1050 Вел'Коз создает пролом в Бездну, который наносит урон в момент появления и дополнительный урон после некоторой задержки. Тектонический сдвиг E Тектонический сдвиг E Стоимость50/55/60/65/70 Перезарядка12/11.5/11/10.5/10 Дальность810 Вел'Коз вызывает взрыв в указанной области. Враги, оказавшиеся в эпицентре, подбрасываются в воздух, а оказавшиеся рядом с Вел'Козом отбрасываются в направлении взрыва. Плазменное деление Q Плазменное деление Q Стоимость40/45/50/55/60 Перезарядка7 Дальность1050 Вел'Коз стреляет зарядом плазмы, который разделяется надвое после повторной активации умения или после попадания во врага. Попадая во врага, плазма наносит урон и замедляет его. Плазменное деление Q Плазменное деление Q Стоимость40/45/50/55/60 Перезарядка7 Дальность1050 Вел'Коз стреляет зарядом плазмы, который разделяется надвое после повторной активации умения или после попадания во врага. Попадая во врага, плазма наносит урон и замедляет его. 61.1% 63.6% 11
Плазменное деление Q Плазменное деление Q Стоимость40/45/50/55/60 Перезарядка7 Дальность1050 Вел'Коз стреляет зарядом плазмы, который разделяется надвое после повторной активации умения или после попадания во врага. Попадая во врага, плазма наносит урон и замедляет его. Тектонический сдвиг E Тектонический сдвиг E Стоимость50/55/60/65/70 Перезарядка12/11.5/11/10.5/10 Дальность810 Вел'Коз вызывает взрыв в указанной области. Враги, оказавшиеся в эпицентре, подбрасываются в воздух, а оказавшиеся рядом с Вел'Козом отбрасываются в направлении взрыва. Пролом в Бездну W Пролом в Бездну W Стоимость50/55/60/65/70 Перезарядка1.5 Дальность1050 Вел'Коз создает пролом в Бездну, который наносит урон в момент появления и дополнительный урон после некоторой задержки. Плазменное деление Q Плазменное деление Q Стоимость40/45/50/55/60 Перезарядка7 Дальность1050 Вел'Коз стреляет зарядом плазмы, который разделяется надвое после повторной активации умения или после попадания во врага. Попадая во врага, плазма наносит урон и замедляет его. Плазменное деление Q Плазменное деление Q Стоимость40/45/50/55/60 Перезарядка7 Дальность1050 Вел'Коз стреляет зарядом плазмы, который разделяется надвое после повторной активации умения или после попадания во врага. Попадая во врага, плазма наносит урон и замедляет его. 22.2% 0.0% 4
Плазменное деление Q Плазменное деление Q Стоимость40/45/50/55/60 Перезарядка7 Дальность1050 Вел'Коз стреляет зарядом плазмы, который разделяется надвое после повторной активации умения или после попадания во врага. Попадая во врага, плазма наносит урон и замедляет его. Пролом в Бездну W Пролом в Бездну W Стоимость50/55/60/65/70 Перезарядка1.5 Дальность1050 Вел'Коз создает пролом в Бездну, который наносит урон в момент появления и дополнительный урон после некоторой задержки. Тектонический сдвиг E Тектонический сдвиг E Стоимость50/55/60/65/70 Перезарядка12/11.5/11/10.5/10 Дальность810 Вел'Коз вызывает взрыв в указанной области. Враги, оказавшиеся в эпицентре, подбрасываются в воздух, а оказавшиеся рядом с Вел'Козом отбрасываются в направлении взрыва. Пролом в Бездну W Пролом в Бездну W Стоимость50/55/60/65/70 Перезарядка1.5 Дальность1050 Вел'Коз создает пролом в Бездну, который наносит урон в момент появления и дополнительный урон после некоторой задержки. Плазменное деление Q Плазменное деление Q Стоимость40/45/50/55/60 Перезарядка7 Дальность1050 Вел'Коз стреляет зарядом плазмы, который разделяется надвое после повторной активации умения или после попадания во врага. Попадая во врага, плазма наносит урон и замедляет его. 16.7% 33.3% 3

Как измеряется этот матчап

Большое число это сырой винрейт. Рядом стоит скорректированный: маленькие выборки подтягиваются к собственному среднему чемпиона, чтобы удачная серия не выглядела как контрпик. Разница сравнивает матчап с этим средним, потому что чемпион с 48 процентами побед выглядит слабым в любом матчапе. Строки линии измеряются только между двумя игроками этой линии, без шума остальных восьми.