Линия

На линии Top Вел'Коз выигрывает 0.0% из 1 игр против Сетт на этом патче. Матчап в пользу Сетт.

Чаще всего эта пара встречается на линии: Top. На этом патче всего 1 игр, числа ещё могут заметно измениться.

Кто выигрывает

Вел'Коз 0.0% Скорректированный: 52.5% Среднее чемпиона: 53.8% Разница: -1.3
-1.3 Перевес в матчапе Игры: 1
Сетт 100.0% Скорректированный: 49.9% Среднее чемпиона: 48.6% Разница: +1.3

Фаза линии

Все числа ниже показаны со стороны Вел'Коз: плюс означает, что Вел'Коз впереди.

Вел'Коз Игры
Разница золота в конце игры -6764 1
Разница фарма в конце игры -77.0 1
Разница соло убийств -2.00 1
Разница пластин башни -9.00 1
Перевес по уровням -1.00 1
Средняя длительность игры (минуты) 47.1 1

Сборка Вел'Коз

Полная сборка Вел'Коз

Сборки пока не измеряются отдельно по каждому противнику: здесь показано то, что Вел'Коз собирает на патче 26.19 против всех противников.

Руны

55.3% 114
55.5% 110
49.0% 49

Заклинания

52.0% 150
60.4% 101

Предметы

Эхо ЛюденаЭхо Людена 2750 +100 Сила умений+600 Мана+10 Ускорение умений ЭхоПри нанесении урона умениями вы выпускаете эха (6), которые дополнительно наносят магический урон цели и врагам поблизости. Оставшиеся эха выпускаются в основную цель, нанося 20% урона.57.0% 179
Нарыв Зак'ЗакаНарыв Зак'Зака 400 +200 Здоровье+75% Базовая реген. здоровья+75% Базовая реген. маны+9 Золото за 10с Взрыв БездныКогда ваше умение наносит урон чемпиону, вокруг цели происходит взрыв, который наносит магический урон.Активно (4 заряда)Вы устанавливаете невидимый для врагов Скрытый тотем, который дает обзор.48.2% 139
Сумрачное пламяСумрачное пламя 3200 +110 Сила умений+15 Пробивание сопр. магии Огненный цветокМагический и чистый урон, наносимый врагам со здоровьем ниже 40%, становится критическим, повышаясь на 20%.56.5% 131
Сапоги чародеяСапоги чародея 1100 +12 Пробивание сопр. магии+45 Скорость передвижения 54.9% 113
Факел темного огняФакел темного огня 2800 +80 Сила умений+600 Мана+20 Ускорение умений Зловещая вспышкаПри нанесении урона умениями вы наносите дополнительный магический урон в течение 3 сек.Темный огоньЗа каждого вражеского чемпиона, а также эпического и большого монстра, пораженногоЗловещей вспышкой, вы получаете 4% силы умений.60.5% 81
Песочные часы ЖониПесочные часы Жони 3250 +105 Сила умений+50 Броня Остановка времениВы впадаете в стазис на 2.5 сек.50.0% 76

Порядок умений

Q Плазменное деление Плазменное деление Q Стоимость40/45/50/55/60 Перезарядка7 Дальность1050 Вел'Коз стреляет зарядом плазмы, который разделяется надвое после повторной активации умения или после попадания во врага. Попадая во врага, плазма наносит урон и замедляет его. W Пролом в Бездну Пролом в Бездну W Стоимость50/55/60/65/70 Перезарядка1.5 Дальность1050 Вел'Коз создает пролом в Бездну, который наносит урон в момент появления и дополнительный урон после некоторой задержки. E Тектонический сдвиг Тектонический сдвиг E Стоимость50/55/60/65/70 Перезарядка12/11.5/11/10.5/10 Дальность810 Вел'Коз вызывает взрыв в указанной области. Враги, оказавшиеся в эпицентре, подбрасываются в воздух, а оказавшиеся рядом с Вел'Козом отбрасываются в направлении взрыва. R Луч дезинтеграции форм жизни Луч дезинтеграции форм жизни R Стоимость100 Перезарядка100/90/80 Дальность1575 Вел'Коз испускает луч, который следует за курсором в течение 2.5 секунд и наносит магический урон. Органический распад изучает вражеских чемпионов и наносит изученным целям чистый урон.

Приоритет прокачки

Плазменное деление Q Плазменное деление Q Стоимость40/45/50/55/60 Перезарядка7 Дальность1050 Вел'Коз стреляет зарядом плазмы, который разделяется надвое после повторной активации умения или после попадания во врага. Попадая во врага, плазма наносит урон и замедляет его.› Пролом в Бездну W Пролом в Бездну W Стоимость50/55/60/65/70 Перезарядка1.5 Дальность1050 Вел'Коз создает пролом в Бездну, который наносит урон в момент появления и дополнительный урон после некоторой задержки.› Тектонический сдвиг E Тектонический сдвиг E Стоимость50/55/60/65/70 Перезарядка12/11.5/11/10.5/10 Дальность810 Вел'Коз вызывает взрыв в указанной области. Враги, оказавшиеся в эпицентре, подбрасываются в воздух, а оказавшиеся рядом с Вел'Козом отбрасываются в направлении взрыва. 100.0% 55.6% 18

Первые 5 очков

Плазменное деление Q Плазменное деление Q Стоимость40/45/50/55/60 Перезарядка7 Дальность1050 Вел'Коз стреляет зарядом плазмы, который разделяется надвое после повторной активации умения или после попадания во врага. Попадая во врага, плазма наносит урон и замедляет его. Пролом в Бездну W Пролом в Бездну W Стоимость50/55/60/65/70 Перезарядка1.5 Дальность1050 Вел'Коз создает пролом в Бездну, который наносит урон в момент появления и дополнительный урон после некоторой задержки. Тектонический сдвиг E Тектонический сдвиг E Стоимость50/55/60/65/70 Перезарядка12/11.5/11/10.5/10 Дальность810 Вел'Коз вызывает взрыв в указанной области. Враги, оказавшиеся в эпицентре, подбрасываются в воздух, а оказавшиеся рядом с Вел'Козом отбрасываются в направлении взрыва. Плазменное деление Q Плазменное деление Q Стоимость40/45/50/55/60 Перезарядка7 Дальность1050 Вел'Коз стреляет зарядом плазмы, который разделяется надвое после повторной активации умения или после попадания во врага. Попадая во врага, плазма наносит урон и замедляет его. Плазменное деление Q Плазменное деление Q Стоимость40/45/50/55/60 Перезарядка7 Дальность1050 Вел'Коз стреляет зарядом плазмы, который разделяется надвое после повторной активации умения или после попадания во врага. Попадая во врага, плазма наносит урон и замедляет его. 59.1% 69.2% 13
Плазменное деление Q Плазменное деление Q Стоимость40/45/50/55/60 Перезарядка7 Дальность1050 Вел'Коз стреляет зарядом плазмы, который разделяется надвое после повторной активации умения или после попадания во врага. Попадая во врага, плазма наносит урон и замедляет его. Тектонический сдвиг E Тектонический сдвиг E Стоимость50/55/60/65/70 Перезарядка12/11.5/11/10.5/10 Дальность810 Вел'Коз вызывает взрыв в указанной области. Враги, оказавшиеся в эпицентре, подбрасываются в воздух, а оказавшиеся рядом с Вел'Козом отбрасываются в направлении взрыва. Пролом в Бездну W Пролом в Бездну W Стоимость50/55/60/65/70 Перезарядка1.5 Дальность1050 Вел'Коз создает пролом в Бездну, который наносит урон в момент появления и дополнительный урон после некоторой задержки. Плазменное деление Q Плазменное деление Q Стоимость40/45/50/55/60 Перезарядка7 Дальность1050 Вел'Коз стреляет зарядом плазмы, который разделяется надвое после повторной активации умения или после попадания во врага. Попадая во врага, плазма наносит урон и замедляет его. Плазменное деление Q Плазменное деление Q Стоимость40/45/50/55/60 Перезарядка7 Дальность1050 Вел'Коз стреляет зарядом плазмы, который разделяется надвое после повторной активации умения или после попадания во врага. Попадая во врага, плазма наносит урон и замедляет его. 27.3% 33.3% 6
Плазменное деление Q Плазменное деление Q Стоимость40/45/50/55/60 Перезарядка7 Дальность1050 Вел'Коз стреляет зарядом плазмы, который разделяется надвое после повторной активации умения или после попадания во врага. Попадая во врага, плазма наносит урон и замедляет его. Пролом в Бездну W Пролом в Бездну W Стоимость50/55/60/65/70 Перезарядка1.5 Дальность1050 Вел'Коз создает пролом в Бездну, который наносит урон в момент появления и дополнительный урон после некоторой задержки. Тектонический сдвиг E Тектонический сдвиг E Стоимость50/55/60/65/70 Перезарядка12/11.5/11/10.5/10 Дальность810 Вел'Коз вызывает взрыв в указанной области. Враги, оказавшиеся в эпицентре, подбрасываются в воздух, а оказавшиеся рядом с Вел'Козом отбрасываются в направлении взрыва. Пролом в Бездну W Пролом в Бездну W Стоимость50/55/60/65/70 Перезарядка1.5 Дальность1050 Вел'Коз создает пролом в Бездну, который наносит урон в момент появления и дополнительный урон после некоторой задержки. Плазменное деление Q Плазменное деление Q Стоимость40/45/50/55/60 Перезарядка7 Дальность1050 Вел'Коз стреляет зарядом плазмы, который разделяется надвое после повторной активации умения или после попадания во врага. Попадая во врага, плазма наносит урон и замедляет его. 13.6% 33.3% 3

Как измеряется этот матчап

Большое число это сырой винрейт. Рядом стоит скорректированный: маленькие выборки подтягиваются к собственному среднему чемпиона, чтобы удачная серия не выглядела как контрпик. Разница сравнивает матчап с этим средним, потому что чемпион с 48 процентами побед выглядит слабым в любом матчапе. Строки линии измеряются только между двумя игроками этой линии, без шума остальных восьми.