Линия

На линии Mid Трандл выигрывает 100.0% из 1 игр против Зед на этом патче. Ни у одной из сторон нет явного перевеса в этом матчапе.

Чаще всего эта пара встречается на линии: Mid. На этом патче всего 1 игр, числа ещё могут заметно измениться.

Кто выигрывает

Трандл 100.0% Скорректированный: 100.0% Среднее чемпиона: 100.0% Разница: 0.0
+0.6 Перевес в матчапе Игры: 1
Зед 0.0% Скорректированный: 48.1% Среднее чемпиона: 49.3% Разница: -1.2

Фаза линии

Все числа ниже показаны со стороны Трандл: плюс означает, что Трандл впереди.

Трандл Игры
Разница золота на 15 мин -1123 1
Разница опыта на 15 мин -272 1
Разница фарма на 15 мин -26.0 1
Убийства минус смерти на 15 мин 0.00 1
Разница золота в конце игры +2313 1
Разница фарма в конце игры -3.0 1
Разница соло убийств +1.00 1
Разница пластин башни +17.00 1
Перевес по уровням +1.00 1
Средняя длительность игры (минуты) 24.1 1

Сборки пока не измеряются отдельно по каждому противнику: здесь показано то, что Трандл собирает на патче 26.19 против всех противников.

Руны

46.3% 67
52.6% 19
46.2% 13

Заклинания

51.0% 49
48.4% 31

Предметы

Ненасытная гидраНенасытная гидра 3300 +65 Сила атаки+15 Ускорение умений+12% Вампиризм РассечениеАвтоатаки наносят физический урон врагам поблизости.Ненасытный полумесяцВы наносите физический урон врагам вокруг.На этот урон распространяется вампиризм.48.6% 72
Тройственный СоюзТройственный Союз 3333 +36 Сила атаки+30% Скорость атаки+333 Здоровье+15 Ускорение умений Чародейский клинокВаша следующая автоатака после применения умения наносит дополнительный физический урон при попадании.СтремительностьПрименяя автоатаки, вы получаете 20 скорости передвижения на 2 сек.50.7% 69
Бронированные сапогиБронированные сапоги 1200 +25 Броня+45 Скорость передвижения БронированиеУменьшает получаемый от автоатак урон на 10%.50.0% 52
Клинок Падшего короляКлинок Падшего короля 3200 +40 Сила атаки+25% Скорость атаки+10% Вампиризм Край туманаАвтоатаки при попадании наносят дополнительный физический урон в размере части от текущего запаса здоровья цели.Цепкие тениПоразив чемпиона 3 автоатаками, вы замедляете его на 30% на 1 сек.54.8% 42
Поступь МеркурияПоступь Меркурия 1250 +20 Сопротивление магии+45 Скорость передвижения+30% Стойкость 42.1% 38
БортоломБортолом 3000 +40 Сила атаки+500 Здоровье+4% Скорость передвижения ШкиперКаждая 5-я автоатака против чемпионов или эпических монстров наносит дополнительный физический урон. Строения получают больше урона.Абордажная командаСоюзные осадные миньоны и суперминьоны поблизости получают прибавку к броне и сопротивлению магии.50.0% 32

Порядок умений

Q Укус Укус Q Стоимость20 Перезарядка3.5 Дальность300 Трандл кусает врага, нанося ему урон, ненадолго замедляя и похищая часть его силы атаки. W Ледяная земля Ледяная земля W Стоимость40 Перезарядка18/17/16/15/14 Дальность750 Трандл замораживает выбранную область. Пока он находится там, его скорость атаки и скорость передвижения увеличены, а действие всех восстанавливающих здоровье эффектов усилено. E Ледяной столп Ледяной столп E Стоимость75 Перезарядка21/19.5/18/16.5/15 Дальность1000 Трандл создает в выбранной точке ледяной столп, который делает область непроходимой и замедляет всех врагов вокруг. R Порабощение Порабощение R Стоимость100 Перезарядка120/100/80 Дальность650 Трандл похищает часть здоровья, брони и сопротивления магии цели. В течение следующих 4 секунд количество украденного здоровья, брони и сопротивления магии удваивается.

Приоритет прокачки

Укус Q Укус Q Стоимость20 Перезарядка3.5 Дальность300 Трандл кусает врага, нанося ему урон, ненадолго замедляя и похищая часть его силы атаки.› Ледяная земля W Ледяная земля W Стоимость40 Перезарядка18/17/16/15/14 Дальность750 Трандл замораживает выбранную область. Пока он находится там, его скорость атаки и скорость передвижения увеличены, а действие всех восстанавливающих здоровье эффектов усилено.› Ледяной столп E Ледяной столп E Стоимость75 Перезарядка21/19.5/18/16.5/15 Дальность1000 Трандл создает в выбранной точке ледяной столп, который делает область непроходимой и замедляет всех врагов вокруг. 100.0% 55.6% 9

Первые 5 очков

Укус Q Укус Q Стоимость20 Перезарядка3.5 Дальность300 Трандл кусает врага, нанося ему урон, ненадолго замедляя и похищая часть его силы атаки. Ледяной столп E Ледяной столп E Стоимость75 Перезарядка21/19.5/18/16.5/15 Дальность1000 Трандл создает в выбранной точке ледяной столп, который делает область непроходимой и замедляет всех врагов вокруг. Ледяная земля W Ледяная земля W Стоимость40 Перезарядка18/17/16/15/14 Дальность750 Трандл замораживает выбранную область. Пока он находится там, его скорость атаки и скорость передвижения увеличены, а действие всех восстанавливающих здоровье эффектов усилено. Укус Q Укус Q Стоимость20 Перезарядка3.5 Дальность300 Трандл кусает врага, нанося ему урон, ненадолго замедляя и похищая часть его силы атаки. Укус Q Укус Q Стоимость20 Перезарядка3.5 Дальность300 Трандл кусает врага, нанося ему урон, ненадолго замедляя и похищая часть его силы атаки. 45.5% 60.0% 5
Укус Q Укус Q Стоимость20 Перезарядка3.5 Дальность300 Трандл кусает врага, нанося ему урон, ненадолго замедляя и похищая часть его силы атаки. Ледяная земля W Ледяная земля W Стоимость40 Перезарядка18/17/16/15/14 Дальность750 Трандл замораживает выбранную область. Пока он находится там, его скорость атаки и скорость передвижения увеличены, а действие всех восстанавливающих здоровье эффектов усилено. Ледяной столп E Ледяной столп E Стоимость75 Перезарядка21/19.5/18/16.5/15 Дальность1000 Трандл создает в выбранной точке ледяной столп, который делает область непроходимой и замедляет всех врагов вокруг. Укус Q Укус Q Стоимость20 Перезарядка3.5 Дальность300 Трандл кусает врага, нанося ему урон, ненадолго замедляя и похищая часть его силы атаки. Укус Q Укус Q Стоимость20 Перезарядка3.5 Дальность300 Трандл кусает врага, нанося ему урон, ненадолго замедляя и похищая часть его силы атаки. 45.5% 40.0% 5

Другие матчапы Трандл

Как измеряется этот матчап

Большое число это сырой винрейт. Рядом стоит скорректированный: маленькие выборки подтягиваются к собственному среднему чемпиона, чтобы удачная серия не выглядела как контрпик. Разница сравнивает матчап с этим средним, потому что чемпион с 48 процентами побед выглядит слабым в любом матчапе. Строки линии измеряются только между двумя игроками этой линии, без шума остальных восьми.