Линия

На линии Jungle Треш выигрывает 0.0% из 1 игр против Заахен на этом патче. Ни у одной из сторон нет явного перевеса в этом матчапе.

Чаще всего эта пара встречается на линии: Jungle. На этом патче всего 1 игр, числа ещё могут заметно измениться.

Кто выигрывает

Треш 0.0% Скорректированный: 0.0% Среднее чемпиона: 0.0% Разница: 0.0
-0.5 Перевес в матчапе Игры: 1
Заахен 100.0% Скорректированный: 57.0% Среднее чемпиона: 55.9% Разница: +1.1

Фаза линии

Все числа ниже показаны со стороны Треш: плюс означает, что Треш впереди.

Треш Игры
Разница золота в конце игры -3840 1
Разница фарма в конце игры -92.0 1
Разница соло убийств 0.00 1
Разница пластин башни -5.00 1
Перевес по уровням -3.00 1
Средняя длительность игры (минуты) 23.6 1

Сборки пока не измеряются отдельно по каждому противнику: здесь показано то, что Треш собирает на патче 26.22 против всех противников.

Руны

51.5% 868
51.2% 338
53.5% 301

Заклинания

51.7% 882
53.7% 505

Предметы

Медальон Железных СолариМедальон Железных Солари 2200 +200 Здоровье+30 Броня+30 Сопротивление магии+10 Ускорение умений ПреданностьВы накладываете на союзников поблизости щит прочностью 290-360. Прочность щита уменьшается в течение 2.5 сек.52.3% 1420
Ботинки стремительностиБотинки стремительности 1000 +55 Скорость передвижения Быстрые ногиУменьшает эффективность замедления на 25%.53.6% 1012
Сани солнцестоянияСани солнцестояния 400 +200 Здоровье+75% Базовая реген. здоровья+75% Базовая реген. маны+9 Золото за 10с Катание на саняхКогда вы замедляете или обездвиживаете вражеского чемпиона рядом с союзниками, вы и ближайший союзник восстанавливаете здоровье и получаете 20% скорости передвижения (ускорение постепенно ослабевает) на 2.5 сек.Активно (4 заряда)Вы устанавливаете невидимый для врагов Скрытый тотем, который дает обзор.53.0% 874
Клятва рыцаряКлятва рыцаря 2300 +200 Здоровье+40 Броня+10 Ускорение умений+100% Базовая реген. здоровья ЖертвенностьПока ваш партнер находится рядом, вы перенаправляете на себя 14% от получаемого им урона, а также восстанавливаете себе здоровье в размере 12% от урона, который партнер наносит чемпионам.Присяга (0 сек.)Вы выбираете союзника, достойного быть вашим партнером.56.0% 866
Небесное противостояниеНебесное противостояние 400 +200 Здоровье+75% Базовая реген. здоровья+75% Базовая реген. маны+9 Золото за 10с Благословение горыВы получаете меньше урона от чемпионов. После получения урона от чемпиона эффект действует еще 2 сек. Когда действие эффекта заканчивается, вы замедляете врагов поблизости на 50% на 1.5 сек.Активно (4 заряда)Вы устанавливаете невидимый для врагов Скрытый тотем, который дает обзор.52.2% 724
Конвергенция ЗикаКонвергенция Зика 2200 +300 Здоровье+25 Броня+25 Сопротивление магии+10 Ускорение умений Буря ледяного пламениКогда вы применяете абсолютное умение, вас на 5 сек. окружает буря, которая наносит вражеским чемпионам 30 магического урона в секунду и замедляет их на 30%.53.5% 376

Порядок умений

Q Смертный приговор Смертный приговор Q Стоимость70 Перезарядка19/16.5/14/11.5/9 Дальность1075 Треш сковывает врага цепями и притягивает его к себе. Если активировать умение повторно, Треш сам подтянется к врагу. W Темный путь Темный путь W Стоимость50/55/60/65/70 Перезарядка21/20/19/18/17 Дальность950 Треш бросает свой фонарь, который дает окружающим союзным чемпионам щит, поглощающий урон. Союзники могут переместиться к Трешу, щелкнув по фонарю. E Замах Замах E Стоимость60/65/70/75/80 Перезарядка13/12.25/11.5/10.75/10 Дальность500 Треш накапливает силу для удара между автоатаками - чем больше времени между ними проходит, тем больше урона он наносит. При активации умения Треш делает взмах цепью, отбрасывая врагов по направлению удара. R Короб Короб R Стоимость100 Перезарядка120/100/80 Дальность450 Треш создает призрачные стены вокруг себя, которые наносят урон и замедляют врагов, пытающихся пройти сквозь них.

Приоритет прокачки

Смертный приговор Q Смертный приговор Q Стоимость70 Перезарядка19/16.5/14/11.5/9 Дальность1075 Треш сковывает врага цепями и притягивает его к себе. Если активировать умение повторно, Треш сам подтянется к врагу.› Замах E Замах E Стоимость60/65/70/75/80 Перезарядка13/12.25/11.5/10.75/10 Дальность500 Треш накапливает силу для удара между автоатаками - чем больше времени между ними проходит, тем больше урона он наносит. При активации умения Треш делает взмах цепью, отбрасывая врагов по направлению удара.› Темный путь W Темный путь W Стоимость50/55/60/65/70 Перезарядка21/20/19/18/17 Дальность950 Треш бросает свой фонарь, который дает окружающим союзным чемпионам щит, поглощающий урон. Союзники могут переместиться к Трешу, щелкнув по фонарю. 85.0% 72.5% 51
Смертный приговор Q Смертный приговор Q Стоимость70 Перезарядка19/16.5/14/11.5/9 Дальность1075 Треш сковывает врага цепями и притягивает его к себе. Если активировать умение повторно, Треш сам подтянется к врагу.› Темный путь W Темный путь W Стоимость50/55/60/65/70 Перезарядка21/20/19/18/17 Дальность950 Треш бросает свой фонарь, который дает окружающим союзным чемпионам щит, поглощающий урон. Союзники могут переместиться к Трешу, щелкнув по фонарю.› Замах E Замах E Стоимость60/65/70/75/80 Перезарядка13/12.25/11.5/10.75/10 Дальность500 Треш накапливает силу для удара между автоатаками - чем больше времени между ними проходит, тем больше урона он наносит. При активации умения Треш делает взмах цепью, отбрасывая врагов по направлению удара. 8.3% 20.0% 5
Замах E Замах E Стоимость60/65/70/75/80 Перезарядка13/12.25/11.5/10.75/10 Дальность500 Треш накапливает силу для удара между автоатаками - чем больше времени между ними проходит, тем больше урона он наносит. При активации умения Треш делает взмах цепью, отбрасывая врагов по направлению удара.› Смертный приговор Q Смертный приговор Q Стоимость70 Перезарядка19/16.5/14/11.5/9 Дальность1075 Треш сковывает врага цепями и притягивает его к себе. Если активировать умение повторно, Треш сам подтянется к врагу.› Темный путь W Темный путь W Стоимость50/55/60/65/70 Перезарядка21/20/19/18/17 Дальность950 Треш бросает свой фонарь, который дает окружающим союзным чемпионам щит, поглощающий урон. Союзники могут переместиться к Трешу, щелкнув по фонарю. 6.7% 100.0% 4

Первые 5 очков

Смертный приговор Q Смертный приговор Q Стоимость70 Перезарядка19/16.5/14/11.5/9 Дальность1075 Треш сковывает врага цепями и притягивает его к себе. Если активировать умение повторно, Треш сам подтянется к врагу. Замах E Замах E Стоимость60/65/70/75/80 Перезарядка13/12.25/11.5/10.75/10 Дальность500 Треш накапливает силу для удара между автоатаками - чем больше времени между ними проходит, тем больше урона он наносит. При активации умения Треш делает взмах цепью, отбрасывая врагов по направлению удара. Темный путь W Темный путь W Стоимость50/55/60/65/70 Перезарядка21/20/19/18/17 Дальность950 Треш бросает свой фонарь, который дает окружающим союзным чемпионам щит, поглощающий урон. Союзники могут переместиться к Трешу, щелкнув по фонарю. Смертный приговор Q Смертный приговор Q Стоимость70 Перезарядка19/16.5/14/11.5/9 Дальность1075 Треш сковывает врага цепями и притягивает его к себе. Если активировать умение повторно, Треш сам подтянется к врагу. Смертный приговор Q Смертный приговор Q Стоимость70 Перезарядка19/16.5/14/11.5/9 Дальность1075 Треш сковывает врага цепями и притягивает его к себе. Если активировать умение повторно, Треш сам подтянется к врагу. 72.5% 50.6% 87
Замах E Замах E Стоимость60/65/70/75/80 Перезарядка13/12.25/11.5/10.75/10 Дальность500 Треш накапливает силу для удара между автоатаками - чем больше времени между ними проходит, тем больше урона он наносит. При активации умения Треш делает взмах цепью, отбрасывая врагов по направлению удара. Смертный приговор Q Смертный приговор Q Стоимость70 Перезарядка19/16.5/14/11.5/9 Дальность1075 Треш сковывает врага цепями и притягивает его к себе. Если активировать умение повторно, Треш сам подтянется к врагу. Темный путь W Темный путь W Стоимость50/55/60/65/70 Перезарядка21/20/19/18/17 Дальность950 Треш бросает свой фонарь, который дает окружающим союзным чемпионам щит, поглощающий урон. Союзники могут переместиться к Трешу, щелкнув по фонарю. Смертный приговор Q Смертный приговор Q Стоимость70 Перезарядка19/16.5/14/11.5/9 Дальность1075 Треш сковывает врага цепями и притягивает его к себе. Если активировать умение повторно, Треш сам подтянется к врагу. Смертный приговор Q Смертный приговор Q Стоимость70 Перезарядка19/16.5/14/11.5/9 Дальность1075 Треш сковывает врага цепями и притягивает его к себе. Если активировать умение повторно, Треш сам подтянется к врагу. 20.8% 52.0% 25
Замах E Замах E Стоимость60/65/70/75/80 Перезарядка13/12.25/11.5/10.75/10 Дальность500 Треш накапливает силу для удара между автоатаками - чем больше времени между ними проходит, тем больше урона он наносит. При активации умения Треш делает взмах цепью, отбрасывая врагов по направлению удара. Смертный приговор Q Смертный приговор Q Стоимость70 Перезарядка19/16.5/14/11.5/9 Дальность1075 Треш сковывает врага цепями и притягивает его к себе. Если активировать умение повторно, Треш сам подтянется к врагу. Темный путь W Темный путь W Стоимость50/55/60/65/70 Перезарядка21/20/19/18/17 Дальность950 Треш бросает свой фонарь, который дает окружающим союзным чемпионам щит, поглощающий урон. Союзники могут переместиться к Трешу, щелкнув по фонарю. Замах E Замах E Стоимость60/65/70/75/80 Перезарядка13/12.25/11.5/10.75/10 Дальность500 Треш накапливает силу для удара между автоатаками - чем больше времени между ними проходит, тем больше урона он наносит. При активации умения Треш делает взмах цепью, отбрасывая врагов по направлению удара. Замах E Замах E Стоимость60/65/70/75/80 Перезарядка13/12.25/11.5/10.75/10 Дальность500 Треш накапливает силу для удара между автоатаками - чем больше времени между ними проходит, тем больше урона он наносит. При активации умения Треш делает взмах цепью, отбрасывая врагов по направлению удара. 6.7% 87.5% 8

Как измеряется этот матчап

Большое число это сырой винрейт. Рядом стоит скорректированный: маленькие выборки подтягиваются к собственному среднему чемпиона, чтобы удачная серия не выглядела как контрпик. Разница сравнивает матчап с этим средним, потому что чемпион с 48 процентами побед выглядит слабым в любом матчапе. Строки линии измеряются только между двумя игроками этой линии, без шума остальных восьми.