Линия

На линии Support Треш выигрывает 66.7% из 12 игр против Релл на этом патче. Матчап в пользу Треш.

Чаще всего эта пара встречается на линии: Support. На этом патче всего 12 игр, числа ещё могут заметно измениться.

Кто выигрывает

Треш 66.7% Скорректированный: 55.7% Среднее чемпиона: 52.5% Разница: +3.3
+1.7 Перевес в матчапе Игры: 12
Релл 33.3% Скорректированный: 41.5% Среднее чемпиона: 43.9% Разница: -2.4

Фаза линии

Все числа ниже показаны со стороны Треш: плюс означает, что Треш впереди.

Треш Игры
Разница золота на 15 мин +775 2
Разница опыта на 15 мин +237 2
Разница фарма на 15 мин 0.0 2
Убийства минус смерти на 15 мин +1.00 2
Разница золота в конце игры +46 12
Разница фарма в конце игры +5.9 12
Разница соло убийств +0.08 12
Разница пластин башни +4.42 12
Перевес по уровням +0.25 12
Средняя длительность игры (минуты) 26.5 12

Сборки пока не измеряются отдельно по каждому противнику: здесь показано то, что Треш собирает на патче 26.21 против всех противников.

Руны

54.7% 223
48.8% 80
55.1% 78

Заклинания

53.3% 242
47.9% 117

Предметы

Медальон Железных СолариМедальон Железных Солари 2200 +200 Здоровье+30 Броня+30 Сопротивление магии+10 Ускорение умений ПреданностьВы накладываете на союзников поблизости щит прочностью 290-360. Прочность щита уменьшается в течение 2.5 сек.54.6% 361
Ботинки стремительностиБотинки стремительности 1000 +55 Скорость передвижения Быстрые ногиУменьшает эффективность замедления на 25%.53.1% 243
Сани солнцестоянияСани солнцестояния 400 +200 Здоровье+75% Базовая реген. здоровья+75% Базовая реген. маны+9 Золото за 10с Катание на саняхКогда вы замедляете или обездвиживаете вражеского чемпиона рядом с союзниками, вы и ближайший союзник восстанавливаете здоровье и получаете 20% скорости передвижения (ускорение постепенно ослабевает) на 2.5 сек.Активно (4 заряда)Вы устанавливаете невидимый для врагов Скрытый тотем, который дает обзор.56.0% 232
Клятва рыцаряКлятва рыцаря 2300 +200 Здоровье+40 Броня+10 Ускорение умений+100% Базовая реген. здоровья ЖертвенностьПока ваш партнер находится рядом, вы перенаправляете на себя 14% от получаемого им урона, а также восстанавливаете себе здоровье в размере 12% от урона, который партнер наносит чемпионам.Присяга (0 сек.)Вы выбираете союзника, достойного быть вашим партнером.53.8% 199
Небесное противостояниеНебесное противостояние 400 +200 Здоровье+75% Базовая реген. здоровья+75% Базовая реген. маны+9 Золото за 10с Благословение горыВы получаете меньше урона от чемпионов. После получения урона от чемпиона эффект действует еще 2 сек. Когда действие эффекта заканчивается, вы замедляете врагов поблизости на 50% на 1.5 сек.Активно (4 заряда)Вы устанавливаете невидимый для врагов Скрытый тотем, который дает обзор.48.9% 178
Конвергенция ЗикаКонвергенция Зика 2200 +300 Здоровье+25 Броня+25 Сопротивление магии+10 Ускорение умений Буря ледяного пламениКогда вы применяете абсолютное умение, вас на 5 сек. окружает буря, которая наносит вражеским чемпионам 30 магического урона в секунду и замедляет их на 30%.59.2% 103

Порядок умений

Q Смертный приговор Смертный приговор Q Стоимость70 Перезарядка19/16.5/14/11.5/9 Дальность1075 Треш сковывает врага цепями и притягивает его к себе. Если активировать умение повторно, Треш сам подтянется к врагу. W Темный путь Темный путь W Стоимость50/55/60/65/70 Перезарядка21/20/19/18/17 Дальность950 Треш бросает свой фонарь, который дает окружающим союзным чемпионам щит, поглощающий урон. Союзники могут переместиться к Трешу, щелкнув по фонарю. E Замах Замах E Стоимость60/65/70/75/80 Перезарядка13/12.25/11.5/10.75/10 Дальность500 Треш накапливает силу для удара между автоатаками - чем больше времени между ними проходит, тем больше урона он наносит. При активации умения Треш делает взмах цепью, отбрасывая врагов по направлению удара. R Короб Короб R Стоимость100 Перезарядка120/100/80 Дальность450 Треш создает призрачные стены вокруг себя, которые наносят урон и замедляют врагов, пытающихся пройти сквозь них.

Приоритет прокачки

Смертный приговор Q Смертный приговор Q Стоимость70 Перезарядка19/16.5/14/11.5/9 Дальность1075 Треш сковывает врага цепями и притягивает его к себе. Если активировать умение повторно, Треш сам подтянется к врагу.› Замах E Замах E Стоимость60/65/70/75/80 Перезарядка13/12.25/11.5/10.75/10 Дальность500 Треш накапливает силу для удара между автоатаками - чем больше времени между ними проходит, тем больше урона он наносит. При активации умения Треш делает взмах цепью, отбрасывая врагов по направлению удара.› Темный путь W Темный путь W Стоимость50/55/60/65/70 Перезарядка21/20/19/18/17 Дальность950 Треш бросает свой фонарь, который дает окружающим союзным чемпионам щит, поглощающий урон. Союзники могут переместиться к Трешу, щелкнув по фонарю. 87.0% 75.0% 20
Смертный приговор Q Смертный приговор Q Стоимость70 Перезарядка19/16.5/14/11.5/9 Дальность1075 Треш сковывает врага цепями и притягивает его к себе. Если активировать умение повторно, Треш сам подтянется к врагу.› Темный путь W Темный путь W Стоимость50/55/60/65/70 Перезарядка21/20/19/18/17 Дальность950 Треш бросает свой фонарь, который дает окружающим союзным чемпионам щит, поглощающий урон. Союзники могут переместиться к Трешу, щелкнув по фонарю.› Замах E Замах E Стоимость60/65/70/75/80 Перезарядка13/12.25/11.5/10.75/10 Дальность500 Треш накапливает силу для удара между автоатаками - чем больше времени между ними проходит, тем больше урона он наносит. При активации умения Треш делает взмах цепью, отбрасывая врагов по направлению удара. 13.0% 100.0% 3

Первые 5 очков

Смертный приговор Q Смертный приговор Q Стоимость70 Перезарядка19/16.5/14/11.5/9 Дальность1075 Треш сковывает врага цепями и притягивает его к себе. Если активировать умение повторно, Треш сам подтянется к врагу. Замах E Замах E Стоимость60/65/70/75/80 Перезарядка13/12.25/11.5/10.75/10 Дальность500 Треш накапливает силу для удара между автоатаками - чем больше времени между ними проходит, тем больше урона он наносит. При активации умения Треш делает взмах цепью, отбрасывая врагов по направлению удара. Темный путь W Темный путь W Стоимость50/55/60/65/70 Перезарядка21/20/19/18/17 Дальность950 Треш бросает свой фонарь, который дает окружающим союзным чемпионам щит, поглощающий урон. Союзники могут переместиться к Трешу, щелкнув по фонарю. Смертный приговор Q Смертный приговор Q Стоимость70 Перезарядка19/16.5/14/11.5/9 Дальность1075 Треш сковывает врага цепями и притягивает его к себе. Если активировать умение повторно, Треш сам подтянется к врагу. Смертный приговор Q Смертный приговор Q Стоимость70 Перезарядка19/16.5/14/11.5/9 Дальность1075 Треш сковывает врага цепями и притягивает его к себе. Если активировать умение повторно, Треш сам подтянется к врагу. 63.4% 65.4% 26
Замах E Замах E Стоимость60/65/70/75/80 Перезарядка13/12.25/11.5/10.75/10 Дальность500 Треш накапливает силу для удара между автоатаками - чем больше времени между ними проходит, тем больше урона он наносит. При активации умения Треш делает взмах цепью, отбрасывая врагов по направлению удара. Смертный приговор Q Смертный приговор Q Стоимость70 Перезарядка19/16.5/14/11.5/9 Дальность1075 Треш сковывает врага цепями и притягивает его к себе. Если активировать умение повторно, Треш сам подтянется к врагу. Темный путь W Темный путь W Стоимость50/55/60/65/70 Перезарядка21/20/19/18/17 Дальность950 Треш бросает свой фонарь, который дает окружающим союзным чемпионам щит, поглощающий урон. Союзники могут переместиться к Трешу, щелкнув по фонарю. Смертный приговор Q Смертный приговор Q Стоимость70 Перезарядка19/16.5/14/11.5/9 Дальность1075 Треш сковывает врага цепями и притягивает его к себе. Если активировать умение повторно, Треш сам подтянется к врагу. Смертный приговор Q Смертный приговор Q Стоимость70 Перезарядка19/16.5/14/11.5/9 Дальность1075 Треш сковывает врага цепями и притягивает его к себе. Если активировать умение повторно, Треш сам подтянется к врагу. 31.7% 53.8% 13

Как измеряется этот матчап

Большое число это сырой винрейт. Рядом стоит скорректированный: маленькие выборки подтягиваются к собственному среднему чемпиона, чтобы удачная серия не выглядела как контрпик. Разница сравнивает матчап с этим средним, потому что чемпион с 48 процентами побед выглядит слабым в любом матчапе. Строки линии измеряются только между двумя игроками этой линии, без шума остальных восьми.