Линия

Талон тяжелее всего играет против Ренгар, Атрокс, Удир. Лучше всего идёт против Фиддлстикс, Ноктюрн, Элиза.

Талон выигрывает 50.1% из 2331 игр на этой линии. Δ считается относительно этого числа. Показаны матчапы минимум с 20 играми.

Все матчапы

41 матчапов
# Оппонент WR Δ @15 РЗ n
1 Ренгар 32.7% -17.5 -1291 -1291 522 Атрокс 45.4% -4.7 -404 -404 243 Удир 44.8% -5.3 +109 +109 274 Диана 45.1% -5.0 +750 +750 315 Киндред 46.8% -3.3 -781 -781 226 Ка'Зикс 46.7% -3.4 +12 -22 807 Киана 48.5% -1.6 -475 -475 1238 Чо'Гат 44.6% -5.5 +1603 +1603 619 Вуконг 46.1% -4.0 +1047 +1047 8810 Джарван IV 45.7% -4.4 +1242 +1242 7611 Джейс 47.0% -3.1 -259 -259 2612 Скарнер 46.1% -4.0 +1949 +1949 2313 Лиллия 47.8% -2.3 +1228 +1228 2714 Шивана 51.1% +1.0 +492 +492 5815 Гекарим 51.9% +1.8 -1028 +507 6616 Брайер 49.4% -0.8 +323 +323 3117 Нидали 49.5% -0.6 +799 +799 5118 Мастер Йи 50.0% -0.1 +126 +126 5419 Бел'Вет 48.7% -1.4 +304 +304 3620 Зак 48.5% -1.6 +1589 +1589 2621 Иверн 47.7% -2.4 +2171 +2171 2322 Вай 50.5% +0.4 +988 +988 6723 Нуну и Виллумп 49.3% -0.9 +2164 +2164 2124 Экко 51.0% +0.9 +504 +504 6025 Варвик 49.3% -0.8 +1638 +1638 2926 Раммус 49.3% -0.8 +2515 +2515 2327 Грейвз 52.9% +2.7 +291 +260 11928 Зайра 51.6% +1.5 +1275 +1275 2629 Седжуани 51.7% +1.6 +2143 +2143 2030 Зед 53.4% +3.3 -218 -218 3531 Шако 52.8% +2.7 +1316 +1316 5132 Эвелинн 52.3% +2.2 +1918 +1918 2733 Каин 53.4% +3.3 +98 +1532 6534 Ксин Жао 51.5% +1.4 +2017 +2017 2835 Сайлас 53.6% +3.5 +414 +1257 8536 Ли Син 54.3% +4.2 +111 +1538 17037 Наафири 54.0% +3.9 +1111 +1111 4938 Виего 54.0% +3.9 +647 +768 11039 Элиза 53.7% +3.6 +1716 +1716 2940 Ноктюрн 55.8% +5.7 +1455 +1455 5541 Фиддлстикс 60.3% +10.2 +2960 +2960 33

Как сортируется этот список

Строки сортируются не по сырому проценту побед. Применяются три поправки: вычитается собственный средний результат чемпиона, чтобы слабый чемпион не выглядел плохо в каждом матчапе; малые выборки притягиваются к этому среднему, чтобы удачный матчап из 17 игр не оказался наверху; и разница золота, фарма и убийств на линии входит в оценку, потому что она измеряет двух игроков друг против друга без шума остальных восьми.