Линия

На линии Jungle Сайлас выигрывает 0.0% из 2 игр против Атрокс на этом патче. Матчап в пользу Атрокс.

Чаще всего эта пара встречается на линии: Jungle. На этом патче всего 2 игр, числа ещё могут заметно измениться.

Кто выигрывает

Сайлас 0.0% Скорректированный: 37.1% Среднее чемпиона: 38.9% Разница: -1.9
-1.7 Перевес в матчапе Игры: 2
Атрокс 100.0% Скорректированный: 54.0% Среднее чемпиона: 51.7% Разница: +2.3

Фаза линии

Все числа ниже показаны со стороны Сайлас: плюс означает, что Сайлас впереди.

Сайлас Игры
Разница золота в конце игры -3390 2
Разница фарма в конце игры -49.5 2
Разница соло убийств -0.50 2
Разница пластин башни -10.00 2
Перевес по уровням -2.00 2
Средняя длительность игры (минуты) 21.2 2

Сборки пока не измеряются отдельно по каждому противнику: здесь показано то, что Сайлас собирает на патче 26.19 против всех противников.

Руны

39.0% 105
48.0% 75
27.8% 18

Заклинания

38.9% 113
38.0% 71

Предметы

Хекстековый ракетный ременьХекстековый ракетный ремень 2650 +60 Сила умений+350 Здоровье+20 Ускорение умений Сверхзвуковая атакаВы совершаете рывок в выбранном направлении, выпуская ракеты, которые наносят магический урон.43.5% 230
Творец разломовТворец разломов 3100 +70 Сила умений+350 Здоровье+15 Ускорение умений Разложение БездныКаждую секунду в бою с вражескими чемпионами ваш урон увеличивается на 2% (вплоть до 8%). При максимальной силе вы получаете всестороннее вытягивание жизни.Насыщение БездныДает силу умений в размере 2% от вашего дополнительного здоровья.45.4% 141
Песочные часы ЖониПесочные часы Жони 3250 +105 Сила умений+50 Броня Остановка времениВы впадаете в стазис на 2.5 сек.46.7% 107
Сумрачное пламяСумрачное пламя 3200 +110 Сила умений+15 Пробивание сопр. магии Огненный цветокМагический и чистый урон, наносимый врагам со здоровьем ниже 40%, становится критическим, повышаясь на 20%.38.9% 54
Сапоги чародеяСапоги чародея 1100 +12 Пробивание сопр. магии+45 Скорость передвижения 45.7% 46
Ионийские сапоги просветленияИонийские сапоги просветления 900 +10 Ускорение умений+45 Скорость передвижения Ионийская проницательностьВы получаете 10 ускорения заклинаний призывателя.28.9% 45

Порядок умений

Q Удар цепями Удар цепями Q Стоимость55 Перезарядка10/9/8/7/6 Дальность775 Сайлас бьет цепями, перекрещивая их в выбранном месте. Цепи наносят урон и замедляют врагов. После задержки в месте пересечения происходит взрыв магической энергии, который наносит урон. W Убийца королей Убийца королей W Стоимость50/60/70/80/90 Перезарядка12/10.5/9/7.5/6 Дальность400 Сайлас совершает рывок к врагу и наносит ему урон. Если цель - чемпион, Сайлас также восстанавливает себе здоровье. E Побег/Пленение Побег/Пленение E Стоимость65 Перезарядка13/12/11/10/9 Дальность400 Сайлас совершает рывок в выбранное место. Применив умение повторно, он выпускает свои цепи и притягивает себя к пораженному врагу. R Похищение силы Похищение силы R Стоимость75 Перезарядка80/55/30 Дальность950 Сайлас похищает абсолютное умение врага и может его применить.

Приоритет прокачки

Убийца королей W Убийца королей W Стоимость50/60/70/80/90 Перезарядка12/10.5/9/7.5/6 Дальность400 Сайлас совершает рывок к врагу и наносит ему урон. Если цель - чемпион, Сайлас также восстанавливает себе здоровье.› Побег/Пленение E Побег/Пленение E Стоимость65 Перезарядка13/12/11/10/9 Дальность400 Сайлас совершает рывок в выбранное место. Применив умение повторно, он выпускает свои цепи и притягивает себя к пораженному врагу.› Удар цепями Q Удар цепями Q Стоимость55 Перезарядка10/9/8/7/6 Дальность775 Сайлас бьет цепями, перекрещивая их в выбранном месте. Цепи наносят урон и замедляют врагов. После задержки в месте пересечения происходит взрыв магической энергии, который наносит урон. 90.9% 50.0% 10

Первые 5 очков

Побег/Пленение E Побег/Пленение E Стоимость65 Перезарядка13/12/11/10/9 Дальность400 Сайлас совершает рывок в выбранное место. Применив умение повторно, он выпускает свои цепи и притягивает себя к пораженному врагу. Убийца королей W Убийца королей W Стоимость50/60/70/80/90 Перезарядка12/10.5/9/7.5/6 Дальность400 Сайлас совершает рывок к врагу и наносит ему урон. Если цель - чемпион, Сайлас также восстанавливает себе здоровье. Удар цепями Q Удар цепями Q Стоимость55 Перезарядка10/9/8/7/6 Дальность775 Сайлас бьет цепями, перекрещивая их в выбранном месте. Цепи наносят урон и замедляют врагов. После задержки в месте пересечения происходит взрыв магической энергии, который наносит урон. Убийца королей W Убийца королей W Стоимость50/60/70/80/90 Перезарядка12/10.5/9/7.5/6 Дальность400 Сайлас совершает рывок к врагу и наносит ему урон. Если цель - чемпион, Сайлас также восстанавливает себе здоровье. Убийца королей W Убийца королей W Стоимость50/60/70/80/90 Перезарядка12/10.5/9/7.5/6 Дальность400 Сайлас совершает рывок к врагу и наносит ему урон. Если цель - чемпион, Сайлас также восстанавливает себе здоровье. 57.1% 37.5% 8
Побег/Пленение E Побег/Пленение E Стоимость65 Перезарядка13/12/11/10/9 Дальность400 Сайлас совершает рывок в выбранное место. Применив умение повторно, он выпускает свои цепи и притягивает себя к пораженному врагу. Удар цепями Q Удар цепями Q Стоимость55 Перезарядка10/9/8/7/6 Дальность775 Сайлас бьет цепями, перекрещивая их в выбранном месте. Цепи наносят урон и замедляют врагов. После задержки в месте пересечения происходит взрыв магической энергии, который наносит урон. Убийца королей W Убийца королей W Стоимость50/60/70/80/90 Перезарядка12/10.5/9/7.5/6 Дальность400 Сайлас совершает рывок к врагу и наносит ему урон. Если цель - чемпион, Сайлас также восстанавливает себе здоровье. Убийца королей W Убийца королей W Стоимость50/60/70/80/90 Перезарядка12/10.5/9/7.5/6 Дальность400 Сайлас совершает рывок к врагу и наносит ему урон. Если цель - чемпион, Сайлас также восстанавливает себе здоровье. Убийца королей W Убийца королей W Стоимость50/60/70/80/90 Перезарядка12/10.5/9/7.5/6 Дальность400 Сайлас совершает рывок к врагу и наносит ему урон. Если цель - чемпион, Сайлас также восстанавливает себе здоровье. 35.7% 40.0% 5

Как измеряется этот матчап

Большое число это сырой винрейт. Рядом стоит скорректированный: маленькие выборки подтягиваются к собственному среднему чемпиона, чтобы удачная серия не выглядела как контрпик. Разница сравнивает матчап с этим средним, потому что чемпион с 48 процентами побед выглядит слабым в любом матчапе. Строки линии измеряются только между двумя игроками этой линии, без шума остальных восьми.