Линия

На линии Jungle Шивана выигрывает 22.2% из 9 игр против Зед на этом патче. Матчап в пользу Зед.

Чаще всего эта пара встречается на линии: Jungle. На этом патче всего 9 игр, числа ещё могут заметно измениться.

Кто выигрывает

Шивана 22.2% Скорректированный: 45.4% Среднее чемпиона: 50.6% Разница: -5.2
-4.0 Перевес в матчапе Игры: 9
Зед 77.8% Скорректированный: 51.6% Среднее чемпиона: 45.7% Разница: +5.9

Фаза линии

Все числа ниже показаны со стороны Шивана: плюс означает, что Шивана впереди.

Шивана Игры
Разница золота на 15 мин -1435 1
Разница опыта на 15 мин -297 1
Разница фарма на 15 мин -12.0 1
Убийства минус смерти на 15 мин -2.00 1
Разница золота в конце игры -2258 9
Разница фарма в конце игры -9.3 9
Разница соло убийств +0.22 9
Разница пластин башни -3.89 9
Перевес по уровням -0.44 9
Средняя длительность игры (минуты) 27.5 9

Сборки пока не измеряются отдельно по каждому противнику: здесь показано то, что Шивана собирает на патче 26.19 против всех противников.

Руны

50.8% 652
51.0% 143
45.7% 127

Заклинания

50.9% 1004
52.0% 25

Предметы

Тройственный СоюзТройственный Союз 3333 +36 Сила атаки+30% Скорость атаки+333 Здоровье+15 Ускорение умений Чародейский клинокВаша следующая автоатака после применения умения наносит дополнительный физический урон при попадании.СтремительностьПрименяя автоатаки, вы получаете 20 скорости передвижения на 2 сек.48.8% 648
Копье СедзинаКопье Седзина 3100 +45 Сила атаки+450 Здоровье Сила драконаВы получаете 25 ускорения базовых умений.КонцентрацияКогда вы наносите урон умениями, урон от ваших умений (в том числе пассивного) увеличивается на 3% на 6 сек. (прибавка суммируется до 4 раз).52.7% 619
Танец смертиТанец смерти 3300 +60 Сила атаки+50 Броня+15 Ускорение умений Игнорирование болиЧасть входящего урона наносится не сразу, а в течение 3 сек.НеповиновениеЕсли вражеский чемпион погибает в течение 3 сек. после того, как вы нанесли ему урон, оставшийся уронИгнорирования боли отменяется, и вы восстанавливаете здоровье в течение 2 сек.56.4% 509
Бронированные сапогиБронированные сапоги 1200 +25 Броня+45 Скорость передвижения БронированиеУменьшает получаемый от автоатак урон на 10%.51.7% 410
Поступь МеркурияПоступь Меркурия 1250 +20 Сопротивление магии+45 Скорость передвижения+30% Стойкость 54.2% 367
Убийца кракеновУбийца кракенов 3000 +45 Сила атаки+40% Скорость атаки+4% Скорость передвижения Тяжелая артиллерияКаждая 3-я автоатака наносит дополнительный физический урон при попадании. Этот урон увеличивается в зависимости от недостающего здоровья цели.52.6% 340

Порядок умений

Q Пламенный удар Пламенный удар Q Перезарядка10/9/8/7/6 Следующая автоатака Шиваны поражает цель и врагов поблизости. Умение можно применить повторно. Когда Шивана в форме дракона, она может применить умение в третий раз, нанеся огромный урон одной цели. W Эгида огня Эгида огня W Перезарядка13/12.25/11.5/10.75/10 Дальность350 Шивана получает щит и скорость передвижения, а после небольшой задержки происходит взрыв, который поражает врагов рядом с ней. Когда Шивана в форме дракона, она восстанавливает здоровье, если взрыв поражает вражеского чемпиона. E Жидкий огонь Жидкий огонь E Перезарядка12/11/10/9/8 Дальность800 Шивана выпускает огненный шар, который взрывается при попадании в крупную цель и замедляет ее. Когда Шивана в форме дракона, шар проходит сквозь врагов, оставляя огненный след, и взрывается при попадании в крупные цели. R Приземление дракона Приземление дракона R Дальность1050 Шивана превращается в дракона и прыгает вперед, заставляя врагов на своем пути бежать прочь. В форме дракона она увеличивается в размерах, а ее базовые умения становятся мощнее.

Приоритет прокачки

Пламенный удар Q Пламенный удар Q Перезарядка10/9/8/7/6 Следующая автоатака Шиваны поражает цель и врагов поблизости. Умение можно применить повторно. Когда Шивана в форме дракона, она может применить умение в третий раз, нанеся огромный урон одной цели.› Эгида огня W Эгида огня W Перезарядка13/12.25/11.5/10.75/10 Дальность350 Шивана получает щит и скорость передвижения, а после небольшой задержки происходит взрыв, который поражает врагов рядом с ней. Когда Шивана в форме дракона, она восстанавливает здоровье, если взрыв поражает вражеского чемпиона.› Жидкий огонь E Жидкий огонь E Перезарядка12/11/10/9/8 Дальность800 Шивана выпускает огненный шар, который взрывается при попадании в крупную цель и замедляет ее. Когда Шивана в форме дракона, шар проходит сквозь врагов, оставляя огненный след, и взрывается при попадании в крупные цели. 89.6% 46.7% 60
Пламенный удар Q Пламенный удар Q Перезарядка10/9/8/7/6 Следующая автоатака Шиваны поражает цель и врагов поблизости. Умение можно применить повторно. Когда Шивана в форме дракона, она может применить умение в третий раз, нанеся огромный урон одной цели.› Жидкий огонь E Жидкий огонь E Перезарядка12/11/10/9/8 Дальность800 Шивана выпускает огненный шар, который взрывается при попадании в крупную цель и замедляет ее. Когда Шивана в форме дракона, шар проходит сквозь врагов, оставляя огненный след, и взрывается при попадании в крупные цели.› Эгида огня W Эгида огня W Перезарядка13/12.25/11.5/10.75/10 Дальность350 Шивана получает щит и скорость передвижения, а после небольшой задержки происходит взрыв, который поражает врагов рядом с ней. Когда Шивана в форме дракона, она восстанавливает здоровье, если взрыв поражает вражеского чемпиона. 9.0% 66.7% 6

Первые 5 очков

Пламенный удар Q Пламенный удар Q Перезарядка10/9/8/7/6 Следующая автоатака Шиваны поражает цель и врагов поблизости. Умение можно применить повторно. Когда Шивана в форме дракона, она может применить умение в третий раз, нанеся огромный урон одной цели. Жидкий огонь E Жидкий огонь E Перезарядка12/11/10/9/8 Дальность800 Шивана выпускает огненный шар, который взрывается при попадании в крупную цель и замедляет ее. Когда Шивана в форме дракона, шар проходит сквозь врагов, оставляя огненный след, и взрывается при попадании в крупные цели. Эгида огня W Эгида огня W Перезарядка13/12.25/11.5/10.75/10 Дальность350 Шивана получает щит и скорость передвижения, а после небольшой задержки происходит взрыв, который поражает врагов рядом с ней. Когда Шивана в форме дракона, она восстанавливает здоровье, если взрыв поражает вражеского чемпиона. Пламенный удар Q Пламенный удар Q Перезарядка10/9/8/7/6 Следующая автоатака Шиваны поражает цель и врагов поблизости. Умение можно применить повторно. Когда Шивана в форме дракона, она может применить умение в третий раз, нанеся огромный урон одной цели. Пламенный удар Q Пламенный удар Q Перезарядка10/9/8/7/6 Следующая автоатака Шиваны поражает цель и врагов поблизости. Умение можно применить повторно. Когда Шивана в форме дракона, она может применить умение в третий раз, нанеся огромный урон одной цели. 58.2% 48.7% 39
Пламенный удар Q Пламенный удар Q Перезарядка10/9/8/7/6 Следующая автоатака Шиваны поражает цель и врагов поблизости. Умение можно применить повторно. Когда Шивана в форме дракона, она может применить умение в третий раз, нанеся огромный урон одной цели. Эгида огня W Эгида огня W Перезарядка13/12.25/11.5/10.75/10 Дальность350 Шивана получает щит и скорость передвижения, а после небольшой задержки происходит взрыв, который поражает врагов рядом с ней. Когда Шивана в форме дракона, она восстанавливает здоровье, если взрыв поражает вражеского чемпиона. Жидкий огонь E Жидкий огонь E Перезарядка12/11/10/9/8 Дальность800 Шивана выпускает огненный шар, который взрывается при попадании в крупную цель и замедляет ее. Когда Шивана в форме дракона, шар проходит сквозь врагов, оставляя огненный след, и взрывается при попадании в крупные цели. Пламенный удар Q Пламенный удар Q Перезарядка10/9/8/7/6 Следующая автоатака Шиваны поражает цель и врагов поблизости. Умение можно применить повторно. Когда Шивана в форме дракона, она может применить умение в третий раз, нанеся огромный урон одной цели. Пламенный удар Q Пламенный удар Q Перезарядка10/9/8/7/6 Следующая автоатака Шиваны поражает цель и врагов поблизости. Умение можно применить повторно. Когда Шивана в форме дракона, она может применить умение в третий раз, нанеся огромный урон одной цели. 38.8% 46.2% 26

Как измеряется этот матчап

Большое число это сырой винрейт. Рядом стоит скорректированный: маленькие выборки подтягиваются к собственному среднему чемпиона, чтобы удачная серия не выглядела как контрпик. Разница сравнивает матчап с этим средним, потому что чемпион с 48 процентами побед выглядит слабым в любом матчапе. Строки линии измеряются только между двумя игроками этой линии, без шума остальных восьми.