Линия

На линии Top Шивана выигрывает 50.0% из 2 игр против Синджед на этом патче. Матчап в пользу Шивана.

Чаще всего эта пара встречается на линии: Top. На этом патче всего 2 игр, числа ещё могут заметно измениться.

Кто выигрывает

Шивана 50.0% Скорректированный: 46.3% Среднее чемпиона: 46.2% Разница: +0.2
+1.0 Перевес в матчапе Игры: 2
Синджед 50.0% Скорректированный: 51.7% Среднее чемпиона: 51.8% Разница: -0.1

Фаза линии

Все числа ниже показаны со стороны Шивана: плюс означает, что Шивана впереди.

Шивана Игры
Разница золота в конце игры +2368 2
Разница фарма в конце игры +15.5 2
Разница соло убийств +4.50 2
Разница пластин башни +3.50 2
Перевес по уровням +2.50 2
Средняя длительность игры (минуты) 34.8 2

Сборки пока не измеряются отдельно по каждому противнику: здесь показано то, что Шивана собирает на патче 26.19 против всех противников.

Руны

51.0% 633
51.1% 139
45.7% 127

Заклинания

51.0% 984
50.0% 24

Предметы

Тройственный СоюзТройственный Союз 3333 +36 Сила атаки+30% Скорость атаки+333 Здоровье+15 Ускорение умений Чародейский клинокВаша следующая автоатака после применения умения наносит дополнительный физический урон при попадании.СтремительностьПрименяя автоатаки, вы получаете 20 скорости передвижения на 2 сек.49.1% 637
Копье СедзинаКопье Седзина 3100 +45 Сила атаки+450 Здоровье Сила драконаВы получаете 25 ускорения базовых умений.КонцентрацияКогда вы наносите урон умениями, урон от ваших умений (в том числе пассивного) увеличивается на 3% на 6 сек. (прибавка суммируется до 4 раз).52.8% 610
Танец смертиТанец смерти 3300 +60 Сила атаки+50 Броня+15 Ускорение умений Игнорирование болиЧасть входящего урона наносится не сразу, а в течение 3 сек.НеповиновениеЕсли вражеский чемпион погибает в течение 3 сек. после того, как вы нанесли ему урон, оставшийся уронИгнорирования боли отменяется, и вы восстанавливаете здоровье в течение 2 сек.56.7% 501
Бронированные сапогиБронированные сапоги 1200 +25 Броня+45 Скорость передвижения БронированиеУменьшает получаемый от автоатак урон на 10%.51.5% 398
Поступь МеркурияПоступь Меркурия 1250 +20 Сопротивление магии+45 Скорость передвижения+30% Стойкость 55.0% 362
Убийца кракеновУбийца кракенов 3000 +45 Сила атаки+40% Скорость атаки+4% Скорость передвижения Тяжелая артиллерияКаждая 3-я автоатака наносит дополнительный физический урон при попадании. Этот урон увеличивается в зависимости от недостающего здоровья цели.52.6% 327

Порядок умений

Q Пламенный удар Пламенный удар Q Перезарядка10/9/8/7/6 Следующая автоатака Шиваны поражает цель и врагов поблизости. Умение можно применить повторно. Когда Шивана в форме дракона, она может применить умение в третий раз, нанеся огромный урон одной цели. W Эгида огня Эгида огня W Перезарядка13/12.25/11.5/10.75/10 Дальность350 Шивана получает щит и скорость передвижения, а после небольшой задержки происходит взрыв, который поражает врагов рядом с ней. Когда Шивана в форме дракона, она восстанавливает здоровье, если взрыв поражает вражеского чемпиона. E Жидкий огонь Жидкий огонь E Перезарядка12/11/10/9/8 Дальность800 Шивана выпускает огненный шар, который взрывается при попадании в крупную цель и замедляет ее. Когда Шивана в форме дракона, шар проходит сквозь врагов, оставляя огненный след, и взрывается при попадании в крупные цели. R Приземление дракона Приземление дракона R Дальность1050 Шивана превращается в дракона и прыгает вперед, заставляя врагов на своем пути бежать прочь. В форме дракона она увеличивается в размерах, а ее базовые умения становятся мощнее.

Приоритет прокачки

Пламенный удар Q Пламенный удар Q Перезарядка10/9/8/7/6 Следующая автоатака Шиваны поражает цель и врагов поблизости. Умение можно применить повторно. Когда Шивана в форме дракона, она может применить умение в третий раз, нанеся огромный урон одной цели.› Эгида огня W Эгида огня W Перезарядка13/12.25/11.5/10.75/10 Дальность350 Шивана получает щит и скорость передвижения, а после небольшой задержки происходит взрыв, который поражает врагов рядом с ней. Когда Шивана в форме дракона, она восстанавливает здоровье, если взрыв поражает вражеского чемпиона.› Жидкий огонь E Жидкий огонь E Перезарядка12/11/10/9/8 Дальность800 Шивана выпускает огненный шар, который взрывается при попадании в крупную цель и замедляет ее. Когда Шивана в форме дракона, шар проходит сквозь врагов, оставляя огненный след, и взрывается при попадании в крупные цели. 89.2% 46.6% 58
Пламенный удар Q Пламенный удар Q Перезарядка10/9/8/7/6 Следующая автоатака Шиваны поражает цель и врагов поблизости. Умение можно применить повторно. Когда Шивана в форме дракона, она может применить умение в третий раз, нанеся огромный урон одной цели.› Жидкий огонь E Жидкий огонь E Перезарядка12/11/10/9/8 Дальность800 Шивана выпускает огненный шар, который взрывается при попадании в крупную цель и замедляет ее. Когда Шивана в форме дракона, шар проходит сквозь врагов, оставляя огненный след, и взрывается при попадании в крупные цели.› Эгида огня W Эгида огня W Перезарядка13/12.25/11.5/10.75/10 Дальность350 Шивана получает щит и скорость передвижения, а после небольшой задержки происходит взрыв, который поражает врагов рядом с ней. Когда Шивана в форме дракона, она восстанавливает здоровье, если взрыв поражает вражеского чемпиона. 9.2% 66.7% 6

Первые 5 очков

Пламенный удар Q Пламенный удар Q Перезарядка10/9/8/7/6 Следующая автоатака Шиваны поражает цель и врагов поблизости. Умение можно применить повторно. Когда Шивана в форме дракона, она может применить умение в третий раз, нанеся огромный урон одной цели. Жидкий огонь E Жидкий огонь E Перезарядка12/11/10/9/8 Дальность800 Шивана выпускает огненный шар, который взрывается при попадании в крупную цель и замедляет ее. Когда Шивана в форме дракона, шар проходит сквозь врагов, оставляя огненный след, и взрывается при попадании в крупные цели. Эгида огня W Эгида огня W Перезарядка13/12.25/11.5/10.75/10 Дальность350 Шивана получает щит и скорость передвижения, а после небольшой задержки происходит взрыв, который поражает врагов рядом с ней. Когда Шивана в форме дракона, она восстанавливает здоровье, если взрыв поражает вражеского чемпиона. Пламенный удар Q Пламенный удар Q Перезарядка10/9/8/7/6 Следующая автоатака Шиваны поражает цель и врагов поблизости. Умение можно применить повторно. Когда Шивана в форме дракона, она может применить умение в третий раз, нанеся огромный урон одной цели. Пламенный удар Q Пламенный удар Q Перезарядка10/9/8/7/6 Следующая автоатака Шиваны поражает цель и врагов поблизости. Умение можно применить повторно. Когда Шивана в форме дракона, она может применить умение в третий раз, нанеся огромный урон одной цели. 57.6% 47.4% 38
Пламенный удар Q Пламенный удар Q Перезарядка10/9/8/7/6 Следующая автоатака Шиваны поражает цель и врагов поблизости. Умение можно применить повторно. Когда Шивана в форме дракона, она может применить умение в третий раз, нанеся огромный урон одной цели. Эгида огня W Эгида огня W Перезарядка13/12.25/11.5/10.75/10 Дальность350 Шивана получает щит и скорость передвижения, а после небольшой задержки происходит взрыв, который поражает врагов рядом с ней. Когда Шивана в форме дракона, она восстанавливает здоровье, если взрыв поражает вражеского чемпиона. Жидкий огонь E Жидкий огонь E Перезарядка12/11/10/9/8 Дальность800 Шивана выпускает огненный шар, который взрывается при попадании в крупную цель и замедляет ее. Когда Шивана в форме дракона, шар проходит сквозь врагов, оставляя огненный след, и взрывается при попадании в крупные цели. Пламенный удар Q Пламенный удар Q Перезарядка10/9/8/7/6 Следующая автоатака Шиваны поражает цель и врагов поблизости. Умение можно применить повторно. Когда Шивана в форме дракона, она может применить умение в третий раз, нанеся огромный урон одной цели. Пламенный удар Q Пламенный удар Q Перезарядка10/9/8/7/6 Следующая автоатака Шиваны поражает цель и врагов поблизости. Умение можно применить повторно. Когда Шивана в форме дракона, она может применить умение в третий раз, нанеся огромный урон одной цели. 39.4% 46.2% 26

Как измеряется этот матчап

Большое число это сырой винрейт. Рядом стоит скорректированный: маленькие выборки подтягиваются к собственному среднему чемпиона, чтобы удачная серия не выглядела как контрпик. Разница сравнивает матчап с этим средним, потому что чемпион с 48 процентами побед выглядит слабым в любом матчапе. Строки линии измеряются только между двумя игроками этой линии, без шума остальных восьми.