Линия

На линии Jungle Шивана выигрывает 40.0% из 5 игр против Джейс на этом патче. Матчап в пользу Джейс.

Чаще всего эта пара встречается на линии: Jungle. На этом патче всего 5 игр, числа ещё могут заметно измениться.

Кто выигрывает

Шивана 40.0% Скорректированный: 51.4% Среднее чемпиона: 52.9% Разница: -1.4
-1.2 Перевес в матчапе Игры: 5
Джейс 60.0% Скорректированный: 49.8% Среднее чемпиона: 48.5% Разница: +1.3

Фаза линии

Все числа ниже показаны со стороны Шивана: плюс означает, что Шивана впереди.

Шивана Игры
Разница золота в конце игры -2153 5
Разница фарма в конце игры -10.8 5
Разница соло убийств +0.40 5
Разница пластин башни -2.00 5
Перевес по уровням 0.00 5
Средняя длительность игры (минуты) 27.9 5

Сборки пока не измеряются отдельно по каждому противнику: здесь показано то, что Шивана собирает на патче 26.19 против всех противников.

Руны

52.4% 311
47.7% 65
63.8% 58

Заклинания

53.1% 480
52.9% 17

Предметы

Тройственный СоюзТройственный Союз 3333 +36 Сила атаки+30% Скорость атаки+333 Здоровье+15 Ускорение умений Чародейский клинокВаша следующая автоатака после применения умения наносит дополнительный физический урон при попадании.СтремительностьПрименяя автоатаки, вы получаете 20 скорости передвижения на 2 сек.49.5% 309
Копье СедзинаКопье Седзина 3100 +45 Сила атаки+450 Здоровье Сила драконаВы получаете 25 ускорения базовых умений.КонцентрацияКогда вы наносите урон умениями, урон от ваших умений (в том числе пассивного) увеличивается на 3% на 6 сек. (прибавка суммируется до 4 раз).53.6% 304
Танец смертиТанец смерти 3300 +60 Сила атаки+50 Броня+15 Ускорение умений Игнорирование болиЧасть входящего урона наносится не сразу, а в течение 3 сек.НеповиновениеЕсли вражеский чемпион погибает в течение 3 сек. после того, как вы нанесли ему урон, оставшийся уронИгнорирования боли отменяется, и вы восстанавливаете здоровье в течение 2 сек.57.4% 251
Бронированные сапогиБронированные сапоги 1200 +25 Броня+45 Скорость передвижения БронированиеУменьшает получаемый от автоатак урон на 10%.56.0% 193
Поступь МеркурияПоступь Меркурия 1250 +20 Сопротивление магии+45 Скорость передвижения+30% Стойкость 54.9% 184
Убийца кракеновУбийца кракенов 3000 +45 Сила атаки+40% Скорость атаки+4% Скорость передвижения Тяжелая артиллерияКаждая 3-я автоатака наносит дополнительный физический урон при попадании. Этот урон увеличивается в зависимости от недостающего здоровья цели.59.4% 160

Порядок умений

Q Пламенный удар Пламенный удар Q Перезарядка10/9/8/7/6 Следующая автоатака Шиваны поражает цель и врагов поблизости. Умение можно применить повторно. Когда Шивана в форме дракона, она может применить умение в третий раз, нанеся огромный урон одной цели. W Эгида огня Эгида огня W Перезарядка13/12.25/11.5/10.75/10 Дальность350 Шивана получает щит и скорость передвижения, а после небольшой задержки происходит взрыв, который поражает врагов рядом с ней. Когда Шивана в форме дракона, она восстанавливает здоровье, если взрыв поражает вражеского чемпиона. E Жидкий огонь Жидкий огонь E Перезарядка12/11/10/9/8 Дальность800 Шивана выпускает огненный шар, который взрывается при попадании в крупную цель и замедляет ее. Когда Шивана в форме дракона, шар проходит сквозь врагов, оставляя огненный след, и взрывается при попадании в крупные цели. R Приземление дракона Приземление дракона R Дальность1050 Шивана превращается в дракона и прыгает вперед, заставляя врагов на своем пути бежать прочь. В форме дракона она увеличивается в размерах, а ее базовые умения становятся мощнее.

Приоритет прокачки

Пламенный удар Q Пламенный удар Q Перезарядка10/9/8/7/6 Следующая автоатака Шиваны поражает цель и врагов поблизости. Умение можно применить повторно. Когда Шивана в форме дракона, она может применить умение в третий раз, нанеся огромный урон одной цели.› Эгида огня W Эгида огня W Перезарядка13/12.25/11.5/10.75/10 Дальность350 Шивана получает щит и скорость передвижения, а после небольшой задержки происходит взрыв, который поражает врагов рядом с ней. Когда Шивана в форме дракона, она восстанавливает здоровье, если взрыв поражает вражеского чемпиона.› Жидкий огонь E Жидкий огонь E Перезарядка12/11/10/9/8 Дальность800 Шивана выпускает огненный шар, который взрывается при попадании в крупную цель и замедляет ее. Когда Шивана в форме дракона, шар проходит сквозь врагов, оставляя огненный след, и взрывается при попадании в крупные цели. 79.3% 39.1% 23
Пламенный удар Q Пламенный удар Q Перезарядка10/9/8/7/6 Следующая автоатака Шиваны поражает цель и врагов поблизости. Умение можно применить повторно. Когда Шивана в форме дракона, она может применить умение в третий раз, нанеся огромный урон одной цели.› Жидкий огонь E Жидкий огонь E Перезарядка12/11/10/9/8 Дальность800 Шивана выпускает огненный шар, который взрывается при попадании в крупную цель и замедляет ее. Когда Шивана в форме дракона, шар проходит сквозь врагов, оставляя огненный след, и взрывается при попадании в крупные цели.› Эгида огня W Эгида огня W Перезарядка13/12.25/11.5/10.75/10 Дальность350 Шивана получает щит и скорость передвижения, а после небольшой задержки происходит взрыв, который поражает врагов рядом с ней. Когда Шивана в форме дракона, она восстанавливает здоровье, если взрыв поражает вражеского чемпиона. 17.2% 60.0% 5

Первые 5 очков

Пламенный удар Q Пламенный удар Q Перезарядка10/9/8/7/6 Следующая автоатака Шиваны поражает цель и врагов поблизости. Умение можно применить повторно. Когда Шивана в форме дракона, она может применить умение в третий раз, нанеся огромный урон одной цели. Жидкий огонь E Жидкий огонь E Перезарядка12/11/10/9/8 Дальность800 Шивана выпускает огненный шар, который взрывается при попадании в крупную цель и замедляет ее. Когда Шивана в форме дракона, шар проходит сквозь врагов, оставляя огненный след, и взрывается при попадании в крупные цели. Эгида огня W Эгида огня W Перезарядка13/12.25/11.5/10.75/10 Дальность350 Шивана получает щит и скорость передвижения, а после небольшой задержки происходит взрыв, который поражает врагов рядом с ней. Когда Шивана в форме дракона, она восстанавливает здоровье, если взрыв поражает вражеского чемпиона. Пламенный удар Q Пламенный удар Q Перезарядка10/9/8/7/6 Следующая автоатака Шиваны поражает цель и врагов поблизости. Умение можно применить повторно. Когда Шивана в форме дракона, она может применить умение в третий раз, нанеся огромный урон одной цели. Пламенный удар Q Пламенный удар Q Перезарядка10/9/8/7/6 Следующая автоатака Шиваны поражает цель и врагов поблизости. Умение можно применить повторно. Когда Шивана в форме дракона, она может применить умение в третий раз, нанеся огромный урон одной цели. 67.7% 47.6% 21
Пламенный удар Q Пламенный удар Q Перезарядка10/9/8/7/6 Следующая автоатака Шиваны поражает цель и врагов поблизости. Умение можно применить повторно. Когда Шивана в форме дракона, она может применить умение в третий раз, нанеся огромный урон одной цели. Эгида огня W Эгида огня W Перезарядка13/12.25/11.5/10.75/10 Дальность350 Шивана получает щит и скорость передвижения, а после небольшой задержки происходит взрыв, который поражает врагов рядом с ней. Когда Шивана в форме дракона, она восстанавливает здоровье, если взрыв поражает вражеского чемпиона. Жидкий огонь E Жидкий огонь E Перезарядка12/11/10/9/8 Дальность800 Шивана выпускает огненный шар, который взрывается при попадании в крупную цель и замедляет ее. Когда Шивана в форме дракона, шар проходит сквозь врагов, оставляя огненный след, и взрывается при попадании в крупные цели. Пламенный удар Q Пламенный удар Q Перезарядка10/9/8/7/6 Следующая автоатака Шиваны поражает цель и врагов поблизости. Умение можно применить повторно. Когда Шивана в форме дракона, она может применить умение в третий раз, нанеся огромный урон одной цели. Пламенный удар Q Пламенный удар Q Перезарядка10/9/8/7/6 Следующая автоатака Шиваны поражает цель и врагов поблизости. Умение можно применить повторно. Когда Шивана в форме дракона, она может применить умение в третий раз, нанеся огромный урон одной цели. 29.0% 22.2% 9

Как измеряется этот матчап

Большое число это сырой винрейт. Рядом стоит скорректированный: маленькие выборки подтягиваются к собственному среднему чемпиона, чтобы удачная серия не выглядела как контрпик. Разница сравнивает матчап с этим средним, потому что чемпион с 48 процентами побед выглядит слабым в любом матчапе. Строки линии измеряются только между двумя игроками этой линии, без шума остальных восьми.