Линия

На линии Jungle Шивана выигрывает 100.0% из 3 игр против Физз на этом патче. Матчап в пользу Шивана.

Чаще всего эта пара встречается на линии: Jungle. На этом патче всего 3 игр, числа ещё могут заметно измениться.

Кто выигрывает

Шивана 100.0% Скорректированный: 54.4% Среднее чемпиона: 50.9% Разница: +3.4
+1.9 Перевес в матчапе Игры: 3
Физз 0.0% Скорректированный: 45.6% Среднее чемпиона: 49.0% Разница: -3.4

Фаза линии

Все числа ниже показаны со стороны Шивана: плюс означает, что Шивана впереди.

Шивана Игры
Разница золота на 15 мин -1917 1
Разница опыта на 15 мин -635 1
Разница фарма на 15 мин -16.0 1
Убийства минус смерти на 15 мин 0.00 1
Разница золота в конце игры +25 3
Разница фарма в конце игры +19.7 3
Разница соло убийств +0.33 3
Разница пластин башни +9.67 3
Перевес по уровням +1.00 3
Средняя длительность игры (минуты) 28.1 3

Сборки пока не измеряются отдельно по каждому противнику: здесь показано то, что Шивана собирает на патче 26.19 против всех противников.

Руны

50.2% 414
44.4% 81
61.8% 76

Заклинания

51.2% 633
47.4% 19

Предметы

Копье СедзинаКопье Седзина 3100 +45 Сила атаки+450 Здоровье Сила драконаВы получаете 25 ускорения базовых умений.КонцентрацияКогда вы наносите урон умениями, урон от ваших умений (в том числе пассивного) увеличивается на 3% на 6 сек. (прибавка суммируется до 4 раз).51.7% 402
Тройственный СоюзТройственный Союз 3333 +36 Сила атаки+30% Скорость атаки+333 Здоровье+15 Ускорение умений Чародейский клинокВаша следующая автоатака после применения умения наносит дополнительный физический урон при попадании.СтремительностьПрименяя автоатаки, вы получаете 20 скорости передвижения на 2 сек.48.0% 400
Танец смертиТанец смерти 3300 +60 Сила атаки+50 Броня+15 Ускорение умений Игнорирование болиЧасть входящего урона наносится не сразу, а в течение 3 сек.НеповиновениеЕсли вражеский чемпион погибает в течение 3 сек. после того, как вы нанесли ему урон, оставшийся уронИгнорирования боли отменяется, и вы восстанавливаете здоровье в течение 2 сек.55.5% 326
Бронированные сапогиБронированные сапоги 1200 +25 Броня+45 Скорость передвижения БронированиеУменьшает получаемый от автоатак урон на 10%.52.7% 258
Поступь МеркурияПоступь Меркурия 1250 +20 Сопротивление магии+45 Скорость передвижения+30% Стойкость 53.4% 238
Убийца кракеновУбийца кракенов 3000 +45 Сила атаки+40% Скорость атаки+4% Скорость передвижения Тяжелая артиллерияКаждая 3-я автоатака наносит дополнительный физический урон при попадании. Этот урон увеличивается в зависимости от недостающего здоровья цели.57.1% 210

Порядок умений

Q Пламенный удар Пламенный удар Q Перезарядка10/9/8/7/6 Следующая автоатака Шиваны поражает цель и врагов поблизости. Умение можно применить повторно. Когда Шивана в форме дракона, она может применить умение в третий раз, нанеся огромный урон одной цели. W Эгида огня Эгида огня W Перезарядка13/12.25/11.5/10.75/10 Дальность350 Шивана получает щит и скорость передвижения, а после небольшой задержки происходит взрыв, который поражает врагов рядом с ней. Когда Шивана в форме дракона, она восстанавливает здоровье, если взрыв поражает вражеского чемпиона. E Жидкий огонь Жидкий огонь E Перезарядка12/11/10/9/8 Дальность800 Шивана выпускает огненный шар, который взрывается при попадании в крупную цель и замедляет ее. Когда Шивана в форме дракона, шар проходит сквозь врагов, оставляя огненный след, и взрывается при попадании в крупные цели. R Приземление дракона Приземление дракона R Дальность1050 Шивана превращается в дракона и прыгает вперед, заставляя врагов на своем пути бежать прочь. В форме дракона она увеличивается в размерах, а ее базовые умения становятся мощнее.

Приоритет прокачки

Пламенный удар Q Пламенный удар Q Перезарядка10/9/8/7/6 Следующая автоатака Шиваны поражает цель и врагов поблизости. Умение можно применить повторно. Когда Шивана в форме дракона, она может применить умение в третий раз, нанеся огромный урон одной цели.› Эгида огня W Эгида огня W Перезарядка13/12.25/11.5/10.75/10 Дальность350 Шивана получает щит и скорость передвижения, а после небольшой задержки происходит взрыв, который поражает врагов рядом с ней. Когда Шивана в форме дракона, она восстанавливает здоровье, если взрыв поражает вражеского чемпиона.› Жидкий огонь E Жидкий огонь E Перезарядка12/11/10/9/8 Дальность800 Шивана выпускает огненный шар, который взрывается при попадании в крупную цель и замедляет ее. Когда Шивана в форме дракона, шар проходит сквозь врагов, оставляя огненный след, и взрывается при попадании в крупные цели. 83.8% 45.2% 31
Пламенный удар Q Пламенный удар Q Перезарядка10/9/8/7/6 Следующая автоатака Шиваны поражает цель и врагов поблизости. Умение можно применить повторно. Когда Шивана в форме дракона, она может применить умение в третий раз, нанеся огромный урон одной цели.› Жидкий огонь E Жидкий огонь E Перезарядка12/11/10/9/8 Дальность800 Шивана выпускает огненный шар, который взрывается при попадании в крупную цель и замедляет ее. Когда Шивана в форме дракона, шар проходит сквозь врагов, оставляя огненный след, и взрывается при попадании в крупные цели.› Эгида огня W Эгида огня W Перезарядка13/12.25/11.5/10.75/10 Дальность350 Шивана получает щит и скорость передвижения, а после небольшой задержки происходит взрыв, который поражает врагов рядом с ней. Когда Шивана в форме дракона, она восстанавливает здоровье, если взрыв поражает вражеского чемпиона. 13.5% 60.0% 5

Первые 5 очков

Пламенный удар Q Пламенный удар Q Перезарядка10/9/8/7/6 Следующая автоатака Шиваны поражает цель и врагов поблизости. Умение можно применить повторно. Когда Шивана в форме дракона, она может применить умение в третий раз, нанеся огромный урон одной цели. Жидкий огонь E Жидкий огонь E Перезарядка12/11/10/9/8 Дальность800 Шивана выпускает огненный шар, который взрывается при попадании в крупную цель и замедляет ее. Когда Шивана в форме дракона, шар проходит сквозь врагов, оставляя огненный след, и взрывается при попадании в крупные цели. Эгида огня W Эгида огня W Перезарядка13/12.25/11.5/10.75/10 Дальность350 Шивана получает щит и скорость передвижения, а после небольшой задержки происходит взрыв, который поражает врагов рядом с ней. Когда Шивана в форме дракона, она восстанавливает здоровье, если взрыв поражает вражеского чемпиона. Пламенный удар Q Пламенный удар Q Перезарядка10/9/8/7/6 Следующая автоатака Шиваны поражает цель и врагов поблизости. Умение можно применить повторно. Когда Шивана в форме дракона, она может применить умение в третий раз, нанеся огромный урон одной цели. Пламенный удар Q Пламенный удар Q Перезарядка10/9/8/7/6 Следующая автоатака Шиваны поражает цель и врагов поблизости. Умение можно применить повторно. Когда Шивана в форме дракона, она может применить умение в третий раз, нанеся огромный урон одной цели. 65.8% 52.0% 25
Пламенный удар Q Пламенный удар Q Перезарядка10/9/8/7/6 Следующая автоатака Шиваны поражает цель и врагов поблизости. Умение можно применить повторно. Когда Шивана в форме дракона, она может применить умение в третий раз, нанеся огромный урон одной цели. Эгида огня W Эгида огня W Перезарядка13/12.25/11.5/10.75/10 Дальность350 Шивана получает щит и скорость передвижения, а после небольшой задержки происходит взрыв, который поражает врагов рядом с ней. Когда Шивана в форме дракона, она восстанавливает здоровье, если взрыв поражает вражеского чемпиона. Жидкий огонь E Жидкий огонь E Перезарядка12/11/10/9/8 Дальность800 Шивана выпускает огненный шар, который взрывается при попадании в крупную цель и замедляет ее. Когда Шивана в форме дракона, шар проходит сквозь врагов, оставляя огненный след, и взрывается при попадании в крупные цели. Пламенный удар Q Пламенный удар Q Перезарядка10/9/8/7/6 Следующая автоатака Шиваны поражает цель и врагов поблизости. Умение можно применить повторно. Когда Шивана в форме дракона, она может применить умение в третий раз, нанеся огромный урон одной цели. Пламенный удар Q Пламенный удар Q Перезарядка10/9/8/7/6 Следующая автоатака Шиваны поражает цель и врагов поблизости. Умение можно применить повторно. Когда Шивана в форме дракона, она может применить умение в третий раз, нанеся огромный урон одной цели. 31.6% 33.3% 12

Как измеряется этот матчап

Большое число это сырой винрейт. Рядом стоит скорректированный: маленькие выборки подтягиваются к собственному среднему чемпиона, чтобы удачная серия не выглядела как контрпик. Разница сравнивает матчап с этим средним, потому что чемпион с 48 процентами побед выглядит слабым в любом матчапе. Строки линии измеряются только между двумя игроками этой линии, без шума остальных восьми.