Линия

На линии Top Рамбл выигрывает 0.0% из 1 игр против Вуконг на этом патче. Ни у одной из сторон нет явного перевеса в этом матчапе.

Чаще всего эта пара встречается на линии: Top. На этом патче всего 1 игр, числа ещё могут заметно измениться.

Кто выигрывает

Рамбл 0.0% Скорректированный: 53.2% Среднее чемпиона: 54.5% Разница: -1.3
-0.8 Перевес в матчапе Игры: 1
Вуконг 100.0% Скорректированный: 37.1% Среднее чемпиона: 35.5% Разница: +1.6

Фаза линии

Все числа ниже показаны со стороны Рамбл: плюс означает, что Рамбл впереди.

Рамбл Игры
Разница золота в конце игры -71 1
Разница фарма в конце игры -76.0 1
Разница соло убийств 0.00 1
Разница пластин башни 0.00 1
Перевес по уровням -1.00 1
Средняя длительность игры (минуты) 36.1 1

Сборки пока не измеряются отдельно по каждому противнику: здесь показано то, что Рамбл собирает на патче 26.18 против всех противников.

Руны

59.0% 39
56.5% 23
37.5% 8

Заклинания

61.1% 54
47.2% 36

Предметы

Мучения ЛиандриМучения Лиандри 3000 +60 Сила умений+300 Здоровье МученияПри нанесении урона умениями вы поджигаете врагов, нанося им магический урон в размере 2% от максимального запаса здоровья в секунду в течение 3 сек.СтраданияКаждую секунду в бою с вражескими чемпионами ваш урон увеличивается на 2% (максимальное увеличение – 6%).58.2% 98
Песочные часы ЖониПесочные часы Жони 3250 +105 Сила умений+50 Броня Остановка времениВы впадаете в стазис на 2.5 сек.70.2% 47
Проклятие кровопускателяПроклятие кровопускателя 2900 +65 Сила умений+400 Здоровье+15 Ускорение умений Полное разложениеПри нанесении маг. урона чемпиону при помощи умений (включая пассивное) вы снижаете его сопр. магии на 7.5% на 6 сек. (макс. 4 р.).74.4% 43
Сапоги чародеяСапоги чародея 1100 +12 Пробивание сопр. магии+45 Скорость передвижения 66.7% 39
Бронированные сапогиБронированные сапоги 1200 +25 Броня+45 Скорость передвижения БронированиеУменьшает получаемый от автоатак урон на 10%.54.3% 35
Сумрачное пламяСумрачное пламя 3200 +110 Сила умений+15 Пробивание сопр. магии Огненный цветокМагический и чистый урон, наносимый врагам со здоровьем ниже 40%, становится критическим, повышаясь на 20%.58.3% 24

Как измеряется этот матчап

Большое число это сырой винрейт. Рядом стоит скорректированный: маленькие выборки подтягиваются к собственному среднему чемпиона, чтобы удачная серия не выглядела как контрпик. Разница сравнивает матчап с этим средним, потому что чемпион с 48 процентами побед выглядит слабым в любом матчапе. Строки линии измеряются только между двумя игроками этой линии, без шума остальных восьми.