Линия

На линии Mid Рамбл выигрывает 100.0% из 1 игр против Галио на этом патче. Ни у одной из сторон нет явного перевеса в этом матчапе.

На этом патче всего 1 игр, числа ещё могут заметно измениться.

Кто выигрывает

Рамбл 100.0% Скорректированный: 46.3% Среднее чемпиона: 45.0% Разница: +1.3
+0.8 Перевес в матчапе Игры: 1
Галио 0.0% Скорректированный: 49.8% Среднее чемпиона: 51.1% Разница: -1.2

Фаза линии

Все числа ниже показаны со стороны Рамбл: плюс означает, что Рамбл впереди.

Рамбл Игры
Разница золота в конце игры -473 1
Разница фарма в конце игры -13.0 1
Разница соло убийств +1.00 1
Разница пластин башни -1.00 1
Перевес по уровням -1.00 1
Средняя длительность игры (минуты) 19.8 1

Сборки пока не измеряются отдельно по каждому противнику: здесь показано то, что Рамбл собирает на патче 26.19 против всех противников.

Руны

47.4% 152
58.8% 51
50.0% 20

Заклинания

51.3% 187
49.5% 93

Предметы

Мучения ЛиандриМучения Лиандри 3000 +60 Сила умений+300 Здоровье МученияПри нанесении урона умениями вы поджигаете врагов, нанося им магический урон в размере 2% от максимального запаса здоровья в секунду в течение 3 сек.СтраданияКаждую секунду в бою с вражескими чемпионами ваш урон увеличивается на 2% (максимальное увеличение – 6%).40.0% 15
Сапоги заклинателяСапоги заклинателя 1100 +20 Пробивание сопр. магии+8% Пробивание сопр. магии+45 Скорость передвижения 61.5% 13
Песочные часы ЖониПесочные часы Жони 3250 +105 Сила умений+50 Броня Остановка времениВы впадаете в стазис на 2.5 сек.50.0% 10
Сумрачное пламяСумрачное пламя 3200 +110 Сила умений+15 Пробивание сопр. магии Огненный цветокМагический и чистый урон, наносимый врагам со здоровьем ниже 40%, становится критическим, повышаясь на 20%.57.1% 7
Хекстековый ракетный ременьХекстековый ракетный ремень 2650 +60 Сила умений+350 Здоровье+20 Ускорение умений Сверхзвуковая атакаВы совершаете рывок в выбранном направлении, выпуская ракеты, которые наносят магический урон.50.0% 6
Цепные крушителиЦепные крушители 1250 +25 Сопротивление магии+45 Скорость передвижения+30% Стойкость Ноксианская настойчивость (0 сек.)После получения магического урона от чемпионов вы получаете щит от магического урона прочностью 0 на 5 сек.0.0% 3

Порядок умений

Q Огнемет Огнемет Q Перезарядка10/9/8/7/6 Дальность600 Рамбл поджаривает врагов перед собой, нанося им магический урон в течение 3 секунд. Если он находится в Опасной зоне, урон увеличивается. W Кустарный щит Кустарный щит W Перезарядка6 Рамбл создает поглощающий урон щит, который также ненадолго ускоряет его. Если Рамбл находится в Опасной зоне, прочность щита и ускорение увеличиваются. E Электрогарпун Электрогарпун E Перезарядка0.5 Дальность850 Рамбл стреляет электрогарпуном, который наносит магический урон, замедляет и уменьшает сопротивление магии. Рамбл может иметь в запасе до 2 гарпунов. Если Рамбл находится в Опасной зоне, урон и замедление увеличиваются. R Уравнитель Уравнитель R Перезарядка130/105/80 Дальность1750 Рамбл выпускает несколько ракет, создавая огненную стену, наносящую урон врагам и замедляющую их.

Приоритет прокачки

Огнемет Q Огнемет Q Перезарядка10/9/8/7/6 Дальность600 Рамбл поджаривает врагов перед собой, нанося им магический урон в течение 3 секунд. Если он находится в Опасной зоне, урон увеличивается.› Электрогарпун E Электрогарпун E Перезарядка0.5 Дальность850 Рамбл стреляет электрогарпуном, который наносит магический урон, замедляет и уменьшает сопротивление магии. Рамбл может иметь в запасе до 2 гарпунов. Если Рамбл находится в Опасной зоне, урон и замедление увеличиваются.› Кустарный щит W Кустарный щит W Перезарядка6 Рамбл создает поглощающий урон щит, который также ненадолго ускоряет его. Если Рамбл находится в Опасной зоне, прочность щита и ускорение увеличиваются. 81.8% 55.6% 9

Первые 5 очков

Электрогарпун E Электрогарпун E Перезарядка0.5 Дальность850 Рамбл стреляет электрогарпуном, который наносит магический урон, замедляет и уменьшает сопротивление магии. Рамбл может иметь в запасе до 2 гарпунов. Если Рамбл находится в Опасной зоне, урон и замедление увеличиваются. Огнемет Q Огнемет Q Перезарядка10/9/8/7/6 Дальность600 Рамбл поджаривает врагов перед собой, нанося им магический урон в течение 3 секунд. Если он находится в Опасной зоне, урон увеличивается. Кустарный щит W Кустарный щит W Перезарядка6 Рамбл создает поглощающий урон щит, который также ненадолго ускоряет его. Если Рамбл находится в Опасной зоне, прочность щита и ускорение увеличиваются. Огнемет Q Огнемет Q Перезарядка10/9/8/7/6 Дальность600 Рамбл поджаривает врагов перед собой, нанося им магический урон в течение 3 секунд. Если он находится в Опасной зоне, урон увеличивается. Огнемет Q Огнемет Q Перезарядка10/9/8/7/6 Дальность600 Рамбл поджаривает врагов перед собой, нанося им магический урон в течение 3 секунд. Если он находится в Опасной зоне, урон увеличивается. 58.3% 57.1% 7
Огнемет Q Огнемет Q Перезарядка10/9/8/7/6 Дальность600 Рамбл поджаривает врагов перед собой, нанося им магический урон в течение 3 секунд. Если он находится в Опасной зоне, урон увеличивается. Электрогарпун E Электрогарпун E Перезарядка0.5 Дальность850 Рамбл стреляет электрогарпуном, который наносит магический урон, замедляет и уменьшает сопротивление магии. Рамбл может иметь в запасе до 2 гарпунов. Если Рамбл находится в Опасной зоне, урон и замедление увеличиваются. Кустарный щит W Кустарный щит W Перезарядка6 Рамбл создает поглощающий урон щит, который также ненадолго ускоряет его. Если Рамбл находится в Опасной зоне, прочность щита и ускорение увеличиваются. Огнемет Q Огнемет Q Перезарядка10/9/8/7/6 Дальность600 Рамбл поджаривает врагов перед собой, нанося им магический урон в течение 3 секунд. Если он находится в Опасной зоне, урон увеличивается. Огнемет Q Огнемет Q Перезарядка10/9/8/7/6 Дальность600 Рамбл поджаривает врагов перед собой, нанося им магический урон в течение 3 секунд. Если он находится в Опасной зоне, урон увеличивается. 33.3% 50.0% 4

Как измеряется этот матчап

Большое число это сырой винрейт. Рядом стоит скорректированный: маленькие выборки подтягиваются к собственному среднему чемпиона, чтобы удачная серия не выглядела как контрпик. Разница сравнивает матчап с этим средним, потому что чемпион с 48 процентами побед выглядит слабым в любом матчапе. Строки линии измеряются только между двумя игроками этой линии, без шума остальных восьми.