Линия

На линии Jungle Ренгар выигрывает 30.0% из 20 игр против Вуконг на этом патче. Матчап в пользу Вуконг.

Чаще всего эта пара встречается на линии: Jungle.

Кто выигрывает

Ренгар 30.0% Скорректированный: 42.3% Среднее чемпиона: 48.4% Разница: -6.1
-4.7 Перевес в матчапе Игры: 20
Вуконг 70.0% Скорректированный: 59.4% Среднее чемпиона: 54.1% Разница: +5.3

Фаза линии

Все числа ниже показаны со стороны Ренгар: плюс означает, что Ренгар впереди.

Ренгар Игры
Разница золота на 15 мин +200 4
Разница опыта на 15 мин +338 4
Разница фарма на 15 мин +5.5 4
Убийства минус смерти на 15 мин +0.25 4
Разница золота в конце игры -974 20
Разница фарма в конце игры -15.8 20
Разница соло убийств -0.30 20
Разница пластин башни -1.85 20
Перевес по уровням -0.90 20
Средняя длительность игры (минуты) 25.6 20

Сборки пока не измеряются отдельно по каждому противнику: здесь показано то, что Ренгар собирает на патче 26.22 против всех противников.

Руны

51.0% 290
45.4% 194
48.6% 70

Заклинания

48.4% 570
47.6% 42

Предметы

Теневая глефаТеневая глефа 2800 +60 Сила атаки+18 Летальность+15 Ускорение умений Ночной охотникПосле того как вы проведете несколько секунд вне поля зрения врагов, ваша следующая автоатака по чемпиону дополнительно нанесет чистый урон.ЗатемнениеОказываясь возле Скрытых тотемов и ловушек, вы ненадолго раскрываете их. Вы наносите раскрытым тотемам дополнительный урон автоатаками.48.9% 483
Нечестивая гидраНечестивая гидра 2850 +55 Сила атаки+18 Летальность+10 Ускорение умений РассечениеАвтоатаки наносят физический урон врагам поблизости.Еретическое рассечениеВы наносите физический урон врагам вокруг.51.2% 385
Поклон лорда ДоминикаПоклон лорда Доминика 3300 +35 Сила атаки+35% Пробивание брони+25% Шанс крит. удара Убийца великановВы дополнительно наносите вплоть до 15% урона чемпионам. Урон зависит от их дополнительного здоровья (максимальный урон наносится при 1500 дополнительного здоровья).54.4% 305
Ионийские сапоги просветленияИонийские сапоги просветления 900 +10 Ускорение умений+45 Скорость передвижения Ионийская проницательностьВы получаете 10 ускорения заклинаний призывателя.50.0% 234
Грань ночиГрань ночи 3000 +50 Сила атаки+15 Летальность+250 Здоровье ОтводНакладывает щит от заклинаний, который блокирует следующее вражеское умение.56.1% 228
Змеиный клыкЗмеиный клык 2500 +55 Сила атаки+15 Летальность Уничтожитель щитовПри нанесении урона вражескому чемпиону вы уменьшаете прочность накладываемых на него щитов на 0% на 3 сек.Если на цель еще не действуетУничтожитель щитов, вы уменьшаете прочность наложенных на нее щитов на 0%.45.5% 134

Порядок умений

Q Дикость Дикость Q Перезарядка0.25 Дальность450 Во время следующей атаки Ренгар яростно пронзает цель, нанося ей дополнительный урон. Эффект свирепости: умение наносит еще больше урона и увеличивает скорость атаки. W Боевой рык Боевой рык W Перезарядка0.25 Дальность450 Ренгар издает боевой рык, нанося урон врагам и восстанавливая себе небольшое количество от недавно потерянного здоровья. Эффект свирепости: дополнительно прерывает действие эффектов контроля. E Бросок боласа Бросок боласа E Перезарядка0.25 Дальность1000 Ренгар бросает болас, ненадолго замедляя первого пораженного врага. Эффект свирепости: Ренгар обездвиживает цель. R Охотничий азарт Охотничий азарт R Перезарядка100/90/80 Дальность2500 Ренгар прислушивается к своим инстинктам хищника, маскируясь и раскрывая ближайшего вражеского чемпиона в значительном радиусе вокруг себя. Во время действия Охотничьего азарта его скорость передвижения увеличена, а его следующая автоатака против выслеживаемой цели становится прыжком и снижает броню жертвы, даже если Ренгар не находился в кустах.

Приоритет прокачки

Дикость Q Дикость Q Перезарядка0.25 Дальность450 Во время следующей атаки Ренгар яростно пронзает цель, нанося ей дополнительный урон. Эффект свирепости: умение наносит еще больше урона и увеличивает скорость атаки.› Бросок боласа E Бросок боласа E Перезарядка0.25 Дальность1000 Ренгар бросает болас, ненадолго замедляя первого пораженного врага. Эффект свирепости: Ренгар обездвиживает цель.› Боевой рык W Боевой рык W Перезарядка0.25 Дальность450 Ренгар издает боевой рык, нанося урон врагам и восстанавливая себе небольшое количество от недавно потерянного здоровья. Эффект свирепости: дополнительно прерывает действие эффектов контроля. 93.5% 74.4% 43
Дикость Q Дикость Q Перезарядка0.25 Дальность450 Во время следующей атаки Ренгар яростно пронзает цель, нанося ей дополнительный урон. Эффект свирепости: умение наносит еще больше урона и увеличивает скорость атаки.› Боевой рык W Боевой рык W Перезарядка0.25 Дальность450 Ренгар издает боевой рык, нанося урон врагам и восстанавливая себе небольшое количество от недавно потерянного здоровья. Эффект свирепости: дополнительно прерывает действие эффектов контроля.› Бросок боласа E Бросок боласа E Перезарядка0.25 Дальность1000 Ренгар бросает болас, ненадолго замедляя первого пораженного врага. Эффект свирепости: Ренгар обездвиживает цель. 6.5% 66.7% 3

Первые 5 очков

Дикость Q Дикость Q Перезарядка0.25 Дальность450 Во время следующей атаки Ренгар яростно пронзает цель, нанося ей дополнительный урон. Эффект свирепости: умение наносит еще больше урона и увеличивает скорость атаки. Боевой рык W Боевой рык W Перезарядка0.25 Дальность450 Ренгар издает боевой рык, нанося урон врагам и восстанавливая себе небольшое количество от недавно потерянного здоровья. Эффект свирепости: дополнительно прерывает действие эффектов контроля. Бросок боласа E Бросок боласа E Перезарядка0.25 Дальность1000 Ренгар бросает болас, ненадолго замедляя первого пораженного врага. Эффект свирепости: Ренгар обездвиживает цель. Дикость Q Дикость Q Перезарядка0.25 Дальность450 Во время следующей атаки Ренгар яростно пронзает цель, нанося ей дополнительный урон. Эффект свирепости: умение наносит еще больше урона и увеличивает скорость атаки. Дикость Q Дикость Q Перезарядка0.25 Дальность450 Во время следующей атаки Ренгар яростно пронзает цель, нанося ей дополнительный урон. Эффект свирепости: умение наносит еще больше урона и увеличивает скорость атаки. 96.1% 73.5% 49

Как измеряется этот матчап

Большое число это сырой винрейт. Рядом стоит скорректированный: маленькие выборки подтягиваются к собственному среднему чемпиона, чтобы удачная серия не выглядела как контрпик. Разница сравнивает матчап с этим средним, потому что чемпион с 48 процентами побед выглядит слабым в любом матчапе. Строки линии измеряются только между двумя игроками этой линии, без шума остальных восьми.