Линия

Эти два чемпиона слишком редко встречались на этой линии на текущем патче.

Сборки пока не измеряются отдельно по каждому противнику: здесь показано то, что Релл собирает на патче 26.20 против всех противников.

Руны

49.4% 310
66.7% 21
47.1% 17

Заклинания

53.9% 206
45.7% 138

Предметы

Заточка СтатиккаЗаточка Статикка 3000 +45 Сила атаки+45 Сила умений+30% Скорость атаки+4% Скорость передвижения Электрическая искраВаши заряженные атаки вызывают цепную молнию, накладывающую эффекты при попадании и наносящую маг. урон врагам поблизости.ЭлектрошокАвтоатаки дают доп. заряды Заряженности.100.0% 1
Тяжелое наступлениеТяжелое наступление 1200 +35 Броня+45 Скорость передвижения БронированиеУменьшает получаемый от автоатак урон на 10%.Ноксианская выносливость (0 сек.)После получения физического урона от чемпионов вы получаете щит от физического урона прочностью 0 на 5 сек.100.0% 1
Имперский мандатИмперский мандат 2400 +60 Сила умений+15 Ускорение умений+150% Базовая реген. маны КонтрольВы получаете 20 ускорения умений с эффектами обездвиживания.КомандаОбездвиживая вражеского чемпиона, вы накладываете на него метку уязвимости (7%) на 4 сек.100.0% 1
Проклятие кровопускателяПроклятие кровопускателя 2900 +65 Сила умений+400 Здоровье+15 Ускорение умений Полное разложениеПри нанесении маг. урона чемпиону при помощи умений (включая пассивное) вы снижаете его сопр. магии на 7.5% на 6 сек. (макс. 4 р.).100.0% 1

Порядок умений

Q Пробивающий удар Пробивающий удар Q Стоимость50 Перезарядка11/10.5/10/9.5/9 Дальность600 Релл наносит магический урон бойцам перед собой, оглушая их и уничтожая наложенные на них щиты. W Ферромантия: жесткая посадка Ферромантия: жесткая посадка W Стоимость40 Перезарядка10 Дальность450 На коне: Релл спрыгивает с коня и надевает доспех, подбрасывая врагов и получая прочный щит. В спешенном виде у нее увеличены броня, сопротивление магии, скорость атаки и дальность атаки, но уменьшена скорость передвижения. Пеший ход: Релл создает коня и запрыгивает на него, ненадолго увеличивая скорость передвижения. Кроме того, при следующей автоатаке она подбрасывает цель. E Полный ход Полный ход E Стоимость40 Перезарядка14/13/12/11/10 Дальность1200 Пассивно: у Релл увеличена скорость передвижения вне боя. Активно: Релл и ее союзник постепенно ускоряются – вдвое сильнее при перемещении к врагам или друг к другу. Во время ее следующей автоатаки происходит взрыв, который наносит врагам магический урон. R Магнитная буря Магнитная буря R Стоимость100 Перезарядка120/100/80 Дальность200 Релл создает вокруг себя магнитную бурю, резко притягивая окружающих врагов. После этого она продолжает притягивать их к себе еще в течение некоторого времени, нанося им периодический магический урон.

Приоритет прокачки

Ферромантия: жесткая посадка W Ферромантия: жесткая посадка W Стоимость40 Перезарядка10 Дальность450 На коне: Релл спрыгивает с коня и надевает доспех, подбрасывая врагов и получая прочный щит. В спешенном виде у нее увеличены броня, сопротивление магии, скорость атаки и дальность атаки, но уменьшена скорость передвижения. Пеший ход: Релл создает коня и запрыгивает на него, ненадолго увеличивая скорость передвижения. Кроме того, при следующей автоатаке она подбрасывает цель.› Полный ход E Полный ход E Стоимость40 Перезарядка14/13/12/11/10 Дальность1200 Пассивно: у Релл увеличена скорость передвижения вне боя. Активно: Релл и ее союзник постепенно ускоряются – вдвое сильнее при перемещении к врагам или друг к другу. Во время ее следующей автоатаки происходит взрыв, который наносит врагам магический урон.› Пробивающий удар Q Пробивающий удар Q Стоимость50 Перезарядка11/10.5/10/9.5/9 Дальность600 Релл наносит магический урон бойцам перед собой, оглушая их и уничтожая наложенные на них щиты. 83.3% 80.0% 5

Первые 5 очков

Ферромантия: жесткая посадка W Ферромантия: жесткая посадка W Стоимость40 Перезарядка10 Дальность450 На коне: Релл спрыгивает с коня и надевает доспех, подбрасывая врагов и получая прочный щит. В спешенном виде у нее увеличены броня, сопротивление магии, скорость атаки и дальность атаки, но уменьшена скорость передвижения. Пеший ход: Релл создает коня и запрыгивает на него, ненадолго увеличивая скорость передвижения. Кроме того, при следующей автоатаке она подбрасывает цель. Пробивающий удар Q Пробивающий удар Q Стоимость50 Перезарядка11/10.5/10/9.5/9 Дальность600 Релл наносит магический урон бойцам перед собой, оглушая их и уничтожая наложенные на них щиты. Полный ход E Полный ход E Стоимость40 Перезарядка14/13/12/11/10 Дальность1200 Пассивно: у Релл увеличена скорость передвижения вне боя. Активно: Релл и ее союзник постепенно ускоряются – вдвое сильнее при перемещении к врагам или друг к другу. Во время ее следующей автоатаки происходит взрыв, который наносит врагам магический урон. Ферромантия: жесткая посадка W Ферромантия: жесткая посадка W Стоимость40 Перезарядка10 Дальность450 На коне: Релл спрыгивает с коня и надевает доспех, подбрасывая врагов и получая прочный щит. В спешенном виде у нее увеличены броня, сопротивление магии, скорость атаки и дальность атаки, но уменьшена скорость передвижения. Пеший ход: Релл создает коня и запрыгивает на него, ненадолго увеличивая скорость передвижения. Кроме того, при следующей автоатаке она подбрасывает цель. Ферромантия: жесткая посадка W Ферромантия: жесткая посадка W Стоимость40 Перезарядка10 Дальность450 На коне: Релл спрыгивает с коня и надевает доспех, подбрасывая врагов и получая прочный щит. В спешенном виде у нее увеличены броня, сопротивление магии, скорость атаки и дальность атаки, но уменьшена скорость передвижения. Пеший ход: Релл создает коня и запрыгивает на него, ненадолго увеличивая скорость передвижения. Кроме того, при следующей автоатаке она подбрасывает цель. 93.3% 50.0% 14

Другие матчапы Релл