Линия

На линии Mid Пайк выигрывает 0.0% из 1 игр против Ле Блан на этом патче. Матчап в пользу Ле Блан.

На этом патче всего 1 игр, числа ещё могут заметно измениться.

Кто выигрывает

Пайк 0.0% Скорректированный: 45.0% Среднее чемпиона: 46.2% Разница: -1.1
-1.3 Перевес в матчапе Игры: 1
Ле Блан 100.0% Скорректированный: 52.7% Среднее чемпиона: 51.5% Разница: +1.2

Фаза линии

Все числа ниже показаны со стороны Пайк: плюс означает, что Пайк впереди.

Пайк Игры
Разница золота в конце игры -4129 1
Разница фарма в конце игры -112.0 1
Разница соло убийств -3.00 1
Разница пластин башни -12.00 1
Перевес по уровням -3.00 1
Средняя длительность игры (минуты) 29.9 1

Сборки пока не измеряются отдельно по каждому противнику: здесь показано то, что Пайк собирает на патче 26.19 против всех противников.

Руны

49.7% 883
51.5% 303
45.2% 250

Заклинания

49.6% 1486
50.0% 64

Предметы

Нечестивая гидраНечестивая гидра 2850 +55 Сила атаки+18 Летальность+10 Ускорение умений РассечениеАвтоатаки наносят физический урон врагам поблизости.Еретическое рассечениеВы наносите физический урон врагам вокруг.57.1% 7
Призрачный клинок ЙомууПризрачный клинок Йомуу 2800 +55 Сила атаки+18 Летальность+4% Скорость передвижения ПреследованиеДает 0 скорости передвижения вне боя.Поступь призракаУвеличивает скорость передвижения и дает призрачность на 0 сек.60.0% 5
Стремительный маршСтремительный марш 1000 +65 Скорость передвижения Быстрые ногиУменьшает эффективность замедления на 25%.Ноксианский пылВы получаете адаптивную силу в размере 5% от скорости передвижения.50.0% 4
Гроза укрепленийГроза укреплений 3000 +55 Сила атаки+22 Летальность+15 Ускорение умений Направленный взрыв (0 сек.)При нанесении урона умением чемпиону или эпическому монстру вы дополнительно наносите цели 0 ед. чистого урона.ПодрывЕсли вражеский чемпион погибает в течение 3 сек. после того, как вы нанесли ему урон, вы получаете Подрыв на 90 сек. Пока действует этот эффект, ваша следующая автоатака по эпическому монстру или башне дополнительно нанесет 0 ед. чистого урона в течение 3 сек.50.0% 4
Электрический цикломечЭлектрический цикломеч 3000 +55 Сила атаки+10 Летальность+10 Ускорение умений ЭлектризацияПри нанесении вражескому чемпиону урона умением срабатывает Заряженность, если она готова.НебосклонВаша заряженная атака наносит доп. физ. урон в размере доли тек. здоровья цели и дает вам доп. смертоносность на 4 сек.66.7% 3
Алое просветлениеАлое просветление 900 +20 Ускорение умений+45 Скорость передвижения Ионийская проницательностьВы получаете 20 ускорения заклинаний призывателя.Ноксианское ускорениеКогда вы усиливаете или защищаете союзников при помощи умений, наносите урон вражеским чемпионам при помощи умений или применяете заклинания призывателя, вы получаете 0 скорости передвижения на 4 сек.Ноксианское ускорение срабатывает не более одного раза за применение умения.100.0% 3

Порядок умений

Q Костяной гарпун Костяной гарпун Q Стоимость70/75/80/85/90 Перезарядка10/9.5/9/8.5/8 Дальность400 Пайк наносит удар врагу перед собой или подтягивает врага к себе. W Кошмарное погружение Кошмарное погружение W Стоимость65 Перезарядка14/13/12/11/10 Дальность600 Пайк получает маскировку и значительно увеличивает свою скорость передвижения (ускорение постепенно ослабевает со временем). E Призрачный прилив Призрачный прилив E Стоимость40 Перезарядка15/14/13/12/11 Дальность550 Пайк совершает рывок и оставляет позади себя призрака, который возвращается к нему, оглушая вражеских чемпионов на своем пути. R Смерть из глубин Смерть из глубин R Стоимость100 Перезарядка100/85/70 Дальность750 Пайк телепортируется к чемпионам и казнит врагов с низким уровнем здоровья. Если цель умирает, Пайк может применить умение еще раз, а союзник, помогавший с убийством, получает дополнительное золото.

Приоритет прокачки

Костяной гарпун Q Костяной гарпун Q Стоимость70/75/80/85/90 Перезарядка10/9.5/9/8.5/8 Дальность400 Пайк наносит удар врагу перед собой или подтягивает врага к себе.› Призрачный прилив E Призрачный прилив E Стоимость40 Перезарядка15/14/13/12/11 Дальность550 Пайк совершает рывок и оставляет позади себя призрака, который возвращается к нему, оглушая вражеских чемпионов на своем пути.› Кошмарное погружение W Кошмарное погружение W Стоимость65 Перезарядка14/13/12/11/10 Дальность600 Пайк получает маскировку и значительно увеличивает свою скорость передвижения (ускорение постепенно ослабевает со временем). 94.8% 61.8% 55
Костяной гарпун Q Костяной гарпун Q Стоимость70/75/80/85/90 Перезарядка10/9.5/9/8.5/8 Дальность400 Пайк наносит удар врагу перед собой или подтягивает врага к себе.› Кошмарное погружение W Кошмарное погружение W Стоимость65 Перезарядка14/13/12/11/10 Дальность600 Пайк получает маскировку и значительно увеличивает свою скорость передвижения (ускорение постепенно ослабевает со временем).› Призрачный прилив E Призрачный прилив E Стоимость40 Перезарядка15/14/13/12/11 Дальность550 Пайк совершает рывок и оставляет позади себя призрака, который возвращается к нему, оглушая вражеских чемпионов на своем пути. 5.2% 100.0% 3

Первые 5 очков

Костяной гарпун Q Костяной гарпун Q Стоимость70/75/80/85/90 Перезарядка10/9.5/9/8.5/8 Дальность400 Пайк наносит удар врагу перед собой или подтягивает врага к себе. Призрачный прилив E Призрачный прилив E Стоимость40 Перезарядка15/14/13/12/11 Дальность550 Пайк совершает рывок и оставляет позади себя призрака, который возвращается к нему, оглушая вражеских чемпионов на своем пути. Кошмарное погружение W Кошмарное погружение W Стоимость65 Перезарядка14/13/12/11/10 Дальность600 Пайк получает маскировку и значительно увеличивает свою скорость передвижения (ускорение постепенно ослабевает со временем). Костяной гарпун Q Костяной гарпун Q Стоимость70/75/80/85/90 Перезарядка10/9.5/9/8.5/8 Дальность400 Пайк наносит удар врагу перед собой или подтягивает врага к себе. Костяной гарпун Q Костяной гарпун Q Стоимость70/75/80/85/90 Перезарядка10/9.5/9/8.5/8 Дальность400 Пайк наносит удар врагу перед собой или подтягивает врага к себе. 98.1% 56.4% 101

Как измеряется этот матчап

Большое число это сырой винрейт. Рядом стоит скорректированный: маленькие выборки подтягиваются к собственному среднему чемпиона, чтобы удачная серия не выглядела как контрпик. Разница сравнивает матчап с этим средним, потому что чемпион с 48 процентами побед выглядит слабым в любом матчапе. Строки линии измеряются только между двумя игроками этой линии, без шума остальных восьми.