Линия

На линии Top Орн выигрывает 50.0% из 2 игр против Зед на этом патче. Ни у одной из сторон нет явного перевеса в этом матчапе.

Чаще всего эта пара встречается на линии: Top. На этом патче всего 2 игр, числа ещё могут заметно измениться.

Кто выигрывает

Орн 50.0% Скорректированный: 49.7% Среднее чемпиона: 49.7% Разница: 0.0
-0.1 Перевес в матчапе Игры: 2
Зед 50.0% Скорректированный: 55.8% Среднее чемпиона: 56.1% Разница: -0.3

Фаза линии

Все числа ниже показаны со стороны Орн: плюс означает, что Орн впереди.

Орн Игры
Разница золота в конце игры -1618 2
Разница фарма в конце игры -26.0 2
Разница соло убийств -1.00 2
Разница пластин башни +1.00 2
Перевес по уровням -0.50 2
Средняя длительность игры (минуты) 19.9 2

Сборки пока не измеряются отдельно по каждому противнику: здесь показано то, что Орн собирает на патче 26.19 против всех противников.

Руны

44.0% 75
50.9% 57
56.5% 23

Заклинания

50.0% 150
47.1% 34

Предметы

Бронированные сапогиБронированные сапоги 1200 +25 Броня+45 Скорость передвижения БронированиеУменьшает получаемый от автоатак урон на 10%.48.9% 139
Бесконечное отчаяниеБесконечное отчаяние 2800 +400 Здоровье+50 Броня+15 Ускорение умений СтраданияВо время боя с чемпионами вы раз в 4 сек. наносите магический урон вражеским чемпионам поблизости и лечитесь на 250% от этого урона.52.1% 73
Кейниковый рукернКейниковый рукерн 2900 +400 Здоровье+80 Сопротивление магии+100% Базовая реген. здоровья Бич маговЕсли вы не получаете магический урон в течение 15 сек., на вас накладывается щит от магического урона.48.5% 68
Эгида солнечного пламениЭгида солнечного пламени 2800 +350 Здоровье+50 Броня+10 Ускорение умений ИзничтожениеПосле получения или нанесения урона вы наносите окружающим врагам периодический магический урон. Эффект длится 3 сек.51.7% 58
Шипованный доспехШипованный доспех 2450 +150 Здоровье+75 Броня ШипыКогда вас поражают автоатакой, вы наносите атакующему магический урон, а также накладываете на него Раны (40%) на 3 сек., если это чемпион.50.0% 38
Ледяное сердцеЛедяное сердце 2500 +75 Броня+400 Мана+20 Ускорение умений Объятия зимыУменьшает скорость атаки чемпионов поблизости на 20%.55.6% 36

Порядок умений

Q Вулканический разлом Вулканический разлом Q Стоимость45 Перезарядка9/8.5/8/7.5/7 Дальность800 Орн бьет по земле, создавая в ней трещину, которая наносит врагам урон и замедляет их. После небольшой задержки в области поражения поднимается столп магмы. W Дыхание вулкана Дыхание вулкана W Стоимость45/50/55/60/65 Перезарядка12/11.5/11/10.5/10 Орн наступает, извергая пламя. Враги, пораженные последней порцией пламени, становятся хрупкими. E Обжигающий рывок Обжигающий рывок E Стоимость35/40/45/50/55 Перезарядка14/13.5/13/12.5/12 Дальность450 Орн делает рывок и наносит урон всем врагам на своем пути. Если Орн сталкивается с препятствием, вокруг него самого возникает ударная волна, которая наносит урон и подбрасывает врагов. R Зов бога-кузнеца Зов бога-кузнеца R Стоимость100 Перезарядка140/120/100 Дальность2500 Орн призывает в выбранную точку огромного элементаля, который движется к нему навстречу с нарастающей скоростью. Пораженные элементалем враги получают урон, замедляются и становятся хрупкими. Орн может применить умение повторно, чтобы сделать рывок вперед. Столкнувшись с элементалем во время рывка, он направит его в ту сторону, с которой нанес удар. На обратном пути элементаль наносит такой же урон, как и в первый раз, подбрасывает всех пораженных врагов и делает их хрупкими.

Приоритет прокачки

Дыхание вулкана W Дыхание вулкана W Стоимость45/50/55/60/65 Перезарядка12/11.5/11/10.5/10 Орн наступает, извергая пламя. Враги, пораженные последней порцией пламени, становятся хрупкими.› Вулканический разлом Q Вулканический разлом Q Стоимость45 Перезарядка9/8.5/8/7.5/7 Дальность800 Орн бьет по земле, создавая в ней трещину, которая наносит врагам урон и замедляет их. После небольшой задержки в области поражения поднимается столп магмы.› Обжигающий рывок E Обжигающий рывок E Стоимость35/40/45/50/55 Перезарядка14/13.5/13/12.5/12 Дальность450 Орн делает рывок и наносит урон всем врагам на своем пути. Если Орн сталкивается с препятствием, вокруг него самого возникает ударная волна, которая наносит урон и подбрасывает врагов. 76.9% 50.0% 10
Дыхание вулкана W Дыхание вулкана W Стоимость45/50/55/60/65 Перезарядка12/11.5/11/10.5/10 Орн наступает, извергая пламя. Враги, пораженные последней порцией пламени, становятся хрупкими.› Обжигающий рывок E Обжигающий рывок E Стоимость35/40/45/50/55 Перезарядка14/13.5/13/12.5/12 Дальность450 Орн делает рывок и наносит урон всем врагам на своем пути. Если Орн сталкивается с препятствием, вокруг него самого возникает ударная волна, которая наносит урон и подбрасывает врагов.› Вулканический разлом Q Вулканический разлом Q Стоимость45 Перезарядка9/8.5/8/7.5/7 Дальность800 Орн бьет по земле, создавая в ней трещину, которая наносит врагам урон и замедляет их. После небольшой задержки в области поражения поднимается столп магмы. 23.1% 0.0% 3

Первые 5 очков

Вулканический разлом Q Вулканический разлом Q Стоимость45 Перезарядка9/8.5/8/7.5/7 Дальность800 Орн бьет по земле, создавая в ней трещину, которая наносит врагам урон и замедляет их. После небольшой задержки в области поражения поднимается столп магмы. Дыхание вулкана W Дыхание вулкана W Стоимость45/50/55/60/65 Перезарядка12/11.5/11/10.5/10 Орн наступает, извергая пламя. Враги, пораженные последней порцией пламени, становятся хрупкими. Обжигающий рывок E Обжигающий рывок E Стоимость35/40/45/50/55 Перезарядка14/13.5/13/12.5/12 Дальность450 Орн делает рывок и наносит урон всем врагам на своем пути. Если Орн сталкивается с препятствием, вокруг него самого возникает ударная волна, которая наносит урон и подбрасывает врагов. Дыхание вулкана W Дыхание вулкана W Стоимость45/50/55/60/65 Перезарядка12/11.5/11/10.5/10 Орн наступает, извергая пламя. Враги, пораженные последней порцией пламени, становятся хрупкими. Дыхание вулкана W Дыхание вулкана W Стоимость45/50/55/60/65 Перезарядка12/11.5/11/10.5/10 Орн наступает, извергая пламя. Враги, пораженные последней порцией пламени, становятся хрупкими. 81.8% 33.3% 9

Как измеряется этот матчап

Большое число это сырой винрейт. Рядом стоит скорректированный: маленькие выборки подтягиваются к собственному среднему чемпиона, чтобы удачная серия не выглядела как контрпик. Разница сравнивает матчап с этим средним, потому что чемпион с 48 процентами побед выглядит слабым в любом матчапе. Строки линии измеряются только между двумя игроками этой линии, без шума остальных восьми.