Линия

На линии ADC Вуконг выигрывает 100.0% из 1 игр против Юнара на этом патче. Ни у одной из сторон нет явного перевеса в этом матчапе.

Чаще всего эта пара встречается на линии: ADC. На этом патче всего 1 игр, числа ещё могут заметно измениться.

Кто выигрывает

Вуконг 100.0% Скорректированный: 61.0% Среднее чемпиона: 60.0% Разница: +1.0
+0.7 Перевес в матчапе Игры: 1
Юнара 0.0% Скорректированный: 46.9% Среднее чемпиона: 48.1% Разница: -1.2

Фаза линии

Все числа ниже показаны со стороны Вуконг: плюс означает, что Вуконг впереди.

Вуконг Игры
Разница золота в конце игры +63 1
Разница фарма в конце игры -21.0 1
Разница соло убийств 0.00 1
Разница пластин башни +4.00 1
Перевес по уровням 0.00 1
Средняя длительность игры (минуты) 20.6 1

Сборки пока не измеряются отдельно по каждому противнику: здесь показано то, что Вуконг собирает на патче 26.20 против всех противников.

Руны

52.6% 686
53.0% 117
55.4% 56

Заклинания

52.2% 801
56.1% 82

Предметы

Тройственный СоюзТройственный Союз 3333 +36 Сила атаки+30% Скорость атаки+333 Здоровье+15 Ускорение умений Чародейский клинокВаша следующая автоатака после применения умения наносит дополнительный физический урон при попадании.СтремительностьПрименяя автоатаки, вы получаете 20 скорости передвижения на 2 сек.52.2% 811
Черная секираЧерная секира 3000 +45 Сила атаки+400 Здоровье+20 Ускорение умений ПрорезаниеНанося физ. урон чемпиону, вы снижаете его броню на 6% на 6 сек. (суммируется до 5 р.).ПылНанося физ. урон, вы получаете 0 скорости передвижения на 2 сек.55.9% 603
Бронированные сапогиБронированные сапоги 1200 +25 Броня+45 Скорость передвижения БронированиеУменьшает получаемый от автоатак урон на 10%.53.5% 404
Танец смертиТанец смерти 3300 +60 Сила атаки+50 Броня+15 Ускорение умений Игнорирование болиЧасть входящего урона наносится не сразу, а в течение 3 сек.НеповиновениеЕсли вражеский чемпион погибает в течение 3 сек. после того, как вы нанесли ему урон, оставшийся уронИгнорирования боли отменяется, и вы восстанавливаете здоровье в течение 2 сек.59.3% 396
Поступь МеркурияПоступь Меркурия 1250 +20 Сопротивление магии+45 Скорость передвижения+30% Стойкость 56.0% 336
Ангел-хранительАнгел-хранитель 3200 +55 Сила атаки+45 Броня ПерерождениеПолучив смертельный урон, вы впадаете в стазис на 4 сек., а затем восстанавливаете 50% от базового запаса здоровья и 100% от максимального запаса маны.67.4% 132

Порядок умений

Q Сокрушительный удар Сокрушительный удар Q Стоимость20 Перезарядка8/7.5/7/6.5/6 Дальность250 Следующая автоатака Вуконга имеет увеличенную дальность, наносит дополнительный урон и уменьшает броню цели на несколько секунд. W Воин-обманщик Воин-обманщик W Стоимость60/55/50/45/40 Перезарядка22/21/20/19/18 Дальность275 Вуконг становится невидимым и совершает рывок в выбранном направлении, оставляя за собой клона, который атакует ближайших врагов. E Верхом на облаке Верхом на облаке E Стоимость30/35/40/45/50 Перезарядка10/9.25/8.5/7.75/7 Дальность650 Вуконг совершает рывок к выбранному врагу и бьет его, нанося урон. Кроме того, он создает свои копии, которые бьют врагов рядом с основной целью, нанося тот же урон. R Циклон Циклон R Стоимость100 Перезарядка130/110/90 Дальность315 Вуконг увеличивает свой посох и начинает вращать им вокруг себя, увеличивая скорость передвижения. Пораженные враги получают урон и подбрасываются.

Приоритет прокачки

Сокрушительный удар Q Сокрушительный удар Q Стоимость20 Перезарядка8/7.5/7/6.5/6 Дальность250 Следующая автоатака Вуконга имеет увеличенную дальность, наносит дополнительный урон и уменьшает броню цели на несколько секунд.› Верхом на облаке E Верхом на облаке E Стоимость30/35/40/45/50 Перезарядка10/9.25/8.5/7.75/7 Дальность650 Вуконг совершает рывок к выбранному врагу и бьет его, нанося урон. Кроме того, он создает свои копии, которые бьют врагов рядом с основной целью, нанося тот же урон.› Воин-обманщик W Воин-обманщик W Стоимость60/55/50/45/40 Перезарядка22/21/20/19/18 Дальность275 Вуконг становится невидимым и совершает рывок в выбранном направлении, оставляя за собой клона, который атакует ближайших врагов. 88.3% 58.5% 53
Сокрушительный удар Q Сокрушительный удар Q Стоимость20 Перезарядка8/7.5/7/6.5/6 Дальность250 Следующая автоатака Вуконга имеет увеличенную дальность, наносит дополнительный урон и уменьшает броню цели на несколько секунд.› Воин-обманщик W Воин-обманщик W Стоимость60/55/50/45/40 Перезарядка22/21/20/19/18 Дальность275 Вуконг становится невидимым и совершает рывок в выбранном направлении, оставляя за собой клона, который атакует ближайших врагов.› Верхом на облаке E Верхом на облаке E Стоимость30/35/40/45/50 Перезарядка10/9.25/8.5/7.75/7 Дальность650 Вуконг совершает рывок к выбранному врагу и бьет его, нанося урон. Кроме того, он создает свои копии, которые бьют врагов рядом с основной целью, нанося тот же урон. 10.0% 33.3% 6

Первые 5 очков

Верхом на облаке E Верхом на облаке E Стоимость30/35/40/45/50 Перезарядка10/9.25/8.5/7.75/7 Дальность650 Вуконг совершает рывок к выбранному врагу и бьет его, нанося урон. Кроме того, он создает свои копии, которые бьют врагов рядом с основной целью, нанося тот же урон. Сокрушительный удар Q Сокрушительный удар Q Стоимость20 Перезарядка8/7.5/7/6.5/6 Дальность250 Следующая автоатака Вуконга имеет увеличенную дальность, наносит дополнительный урон и уменьшает броню цели на несколько секунд. Воин-обманщик W Воин-обманщик W Стоимость60/55/50/45/40 Перезарядка22/21/20/19/18 Дальность275 Вуконг становится невидимым и совершает рывок в выбранном направлении, оставляя за собой клона, который атакует ближайших врагов. Сокрушительный удар Q Сокрушительный удар Q Стоимость20 Перезарядка8/7.5/7/6.5/6 Дальность250 Следующая автоатака Вуконга имеет увеличенную дальность, наносит дополнительный урон и уменьшает броню цели на несколько секунд. Сокрушительный удар Q Сокрушительный удар Q Стоимость20 Перезарядка8/7.5/7/6.5/6 Дальность250 Следующая автоатака Вуконга имеет увеличенную дальность, наносит дополнительный урон и уменьшает броню цели на несколько секунд. 94.0% 58.7% 63

Как измеряется этот матчап

Большое число это сырой винрейт. Рядом стоит скорректированный: маленькие выборки подтягиваются к собственному среднему чемпиона, чтобы удачная серия не выглядела как контрпик. Разница сравнивает матчап с этим средним, потому что чемпион с 48 процентами побед выглядит слабым в любом матчапе. Строки линии измеряются только между двумя игроками этой линии, без шума остальных восьми.