Вуконг

Контрпики против Вуконг

Все линии Патч 26.20
Вся статистика чемпионаДуо Про-сборки Лучшие игроки на Вуконг
Линия

Вуконг тяжелее всего играет против Гекарим, Картус, Мастер Йи. Лучше всего идёт против Сайлас, Джейс, Зед.

Вуконг выигрывает 53.7% из 2345 игр на этой линии. Δ считается относительно этого числа. Показаны матчапы минимум с 20 играми.

Все матчапы

39 матчапов
# Оппонент WR Δ @15 РЗ n
1 Гекарим 44.0% -9.7 -1469 -1469 522 Картус 45.1% -8.7 -2212 -2212 213 Мастер Йи 46.2% -7.5 -617 -1973 654 Виего 48.2% -5.5 0 -1500 735 Бел'Вет 49.2% -4.5 -1410 -1410 246 Грейвз 49.6% -4.1 -116 -1435 867 Нидали 51.5% -2.2 -1381 -1381 258 Экко 51.1% -2.6 -701 -701 519 Рек'Сай 48.5% -5.2 +115 +115 2710 Киндред 49.2% -4.5 -488 -488 2211 Ли Син 49.8% -4.0 -309 +126 16412 Зак 50.7% -3.0 +448 +448 3213 Брайер 51.1% -2.7 -665 -665 5314 Киана 51.1% -2.7 +517 -1070 10215 Раммус 49.2% -4.6 +951 +951 2016 Чо'Гат 53.5% -0.2 -349 -189 6017 Лиллия 53.5% -0.3 -473 -336 7518 Ренгар 54.9% +1.2 -1234 -1234 5219 Седжуани 50.8% -2.9 +1488 +1488 2020 Диана 54.0% +0.3 -406 -406 3521 Амбесса 52.5% -1.2 +734 +734 2022 Ноктюрн 52.1% -1.7 +571 +571 3223 Гвен 54.9% +1.2 -290 -290 2124 Дариус 54.2% +0.4 +528 +528 2025 Шако 56.1% +2.3 -26 +612 3426 Шивана 57.7% +4.0 -257 -220 5127 Ка'Зикс 57.8% +4.0 -603 -603 6328 Талон 61.5% +7.8 -778 -1034 8629 Джарван IV 56.0% +2.3 +553 +553 6830 Вай 56.7% +3.0 +606 +606 4231 Варвик 58.7% +5.0 -312 +582 2932 Каин 57.8% +4.1 +456 +253 9433 Удир 59.2% +5.4 +149 +149 2034 Наафири 58.7% +5.0 +626 +626 2935 Элиза 60.1% +6.4 +319 +319 3936 Атрокс 59.2% +5.4 +1411 +1411 2037 Зед 60.7% +7.0 -156 -156 3038 Джейс 61.8% +8.1 -171 -171 3239 Сайлас 62.8% +9.1 -274 +290 69

Как сортируется этот список

Строки сортируются не по сырому проценту побед. Применяются три поправки: вычитается собственный средний результат чемпиона, чтобы слабый чемпион не выглядел плохо в каждом матчапе; малые выборки притягиваются к этому среднему, чтобы удачный матчап из 17 игр не оказался наверху; и разница золота, фарма и убийств на линии входит в оценку, потому что она измеряет двух игроков друг против друга без шума остальных восьми.