Линия

На линии ADC Мэл выигрывает 42.6% из 54 игр против Джин на этом патче. Матчап в пользу Джин.

Чаще всего эта пара встречается на линии: ADC.

Кто выигрывает

Мэл 42.6% Скорректированный: 44.6% Среднее чемпиона: 47.2% Разница: -2.7
-2.1 Перевес в матчапе Игры: 54
Джин 57.4% Скорректированный: 53.8% Среднее чемпиона: 49.0% Разница: +4.8

Фаза линии

Все числа ниже показаны со стороны Мэл: плюс означает, что Мэл впереди.

Мэл Игры
Разница золота на 15 мин -229 16
Разница опыта на 15 мин -178 16
Разница фарма на 15 мин -4.7 16
Убийства минус смерти на 15 мин -0.88 16
Разница золота в конце игры +209 54
Разница фарма в конце игры +0.1 54
Разница соло убийств +0.52 54
Разница пластин башни +1.04 54
Перевес по уровням +0.13 54
Средняя длительность игры (минуты) 28.3 54

Сборки пока не измеряются отдельно по каждому противнику: здесь показано то, что Мэл собирает на патче 26.18 против всех противников.

Руны

47.7% 1146
38.0% 150
42.4% 118

Заклинания

46.8% 1139
50.0% 162

Предметы

Эхо ЛюденаЭхо Людена 2750 +100 Сила умений+600 Мана+10 Ускорение умений ЭхоПри нанесении урона умениями вы выпускаете эха (6), которые дополнительно наносят магический урон цели и врагам поблизости. Оставшиеся эха выпускаются в основную цель, нанося 20% урона.46.0% 1137
Сумрачное пламяСумрачное пламя 3200 +110 Сила умений+15 Пробивание сопр. магии Огненный цветокМагический и чистый урон, наносимый врагам со здоровьем ниже 40%, становится критическим, повышаясь на 20%.47.8% 1062
Смертельная шляпа РабадонаСмертельная шляпа Рабадона 3500 +130 Сила умений Магический опусУвеличивает вашу общую силу умений на 30%.50.5% 533
Сапоги заклинателяСапоги заклинателя 1100 +20 Пробивание сопр. магии+8% Пробивание сопр. магии+45 Скорость передвижения 48.8% 518
Песочные часы ЖониПесочные часы Жони 3250 +105 Сила умений+50 Броня Остановка времениВы впадаете в стазис на 2.5 сек.46.6% 481
Факел темного огняФакел темного огня 2800 +80 Сила умений+600 Мана+20 Ускорение умений Зловещая вспышкаПри нанесении урона умениями вы наносите дополнительный магический урон в течение 3 сек.Темный огоньЗа каждого вражеского чемпиона, а также эпического и большого монстра, пораженногоЗловещей вспышкой, вы получаете 4% силы умений.45.6% 445

Порядок умений

Q Лучезарный залп Лучезарный залп Q Стоимость70/75/80/85/90 Перезарядка10/9/8/7/6 Дальность950 Мэл выпускает несколько снарядов, которые взрываются в выбранном месте, нанося урон врагам в области поражения. W Зеркальный щит Зеркальный щит W Стоимость80/60/40/20/0 Перезарядка38/35/33/29/26 Дальность250 Мэл создает вокруг себя барьер, который отражает вражеские снаряды обратно в атакующих и предотвращает получение урона. Кроме того, у Мэл увеличивается скорость передвижения. E Солнечная ловушка Солнечная ловушка E Стоимость50/60/70/80/90 Перезарядка11/10.5/10/9.5/9 Дальность1000 Мэл выпускает сферу света, наносящую периодический урон. Враги в центре сферы обездвиживаются, а по краям – замедляются. R Золотое затмение Золотое затмение R Стоимость100 Перезарядка120/100/80 Мэл поражает всех врагов, на которых наложено ошеломление, где бы они ни находились, нанося дополнительный урон за каждый заряд. Урон от ошеломления увеличивается с каждым уровнем Золотого затмения.

Приоритет прокачки

Лучезарный залп Q Лучезарный залп Q Стоимость70/75/80/85/90 Перезарядка10/9/8/7/6 Дальность950 Мэл выпускает несколько снарядов, которые взрываются в выбранном месте, нанося урон врагам в области поражения. Солнечная ловушка E Солнечная ловушка E Стоимость50/60/70/80/90 Перезарядка11/10.5/10/9.5/9 Дальность1000 Мэл выпускает сферу света, наносящую периодический урон. Враги в центре сферы обездвиживаются, а по краям – замедляются. Зеркальный щит W Зеркальный щит W Стоимость80/60/40/20/0 Перезарядка38/35/33/29/26 Дальность250 Мэл создает вокруг себя барьер, который отражает вражеские снаряды обратно в атакующих и предотвращает получение урона. Кроме того, у Мэл увеличивается скорость передвижения. 97.5% 40.7% 118
Лучезарный залп Q Лучезарный залп Q Стоимость70/75/80/85/90 Перезарядка10/9/8/7/6 Дальность950 Мэл выпускает несколько снарядов, которые взрываются в выбранном месте, нанося урон врагам в области поражения. Зеркальный щит W Зеркальный щит W Стоимость80/60/40/20/0 Перезарядка38/35/33/29/26 Дальность250 Мэл создает вокруг себя барьер, который отражает вражеские снаряды обратно в атакующих и предотвращает получение урона. Кроме того, у Мэл увеличивается скорость передвижения. Солнечная ловушка E Солнечная ловушка E Стоимость50/60/70/80/90 Перезарядка11/10.5/10/9.5/9 Дальность1000 Мэл выпускает сферу света, наносящую периодический урон. Враги в центре сферы обездвиживаются, а по краям – замедляются. 2.5% 33.3% 3

Первые 5 очков

Лучезарный залп Q Лучезарный залп Q Стоимость70/75/80/85/90 Перезарядка10/9/8/7/6 Дальность950 Мэл выпускает несколько снарядов, которые взрываются в выбранном месте, нанося урон врагам в области поражения. Солнечная ловушка E Солнечная ловушка E Стоимость50/60/70/80/90 Перезарядка11/10.5/10/9.5/9 Дальность1000 Мэл выпускает сферу света, наносящую периодический урон. Враги в центре сферы обездвиживаются, а по краям – замедляются. Зеркальный щит W Зеркальный щит W Стоимость80/60/40/20/0 Перезарядка38/35/33/29/26 Дальность250 Мэл создает вокруг себя барьер, который отражает вражеские снаряды обратно в атакующих и предотвращает получение урона. Кроме того, у Мэл увеличивается скорость передвижения. Лучезарный залп Q Лучезарный залп Q Стоимость70/75/80/85/90 Перезарядка10/9/8/7/6 Дальность950 Мэл выпускает несколько снарядов, которые взрываются в выбранном месте, нанося урон врагам в области поражения. Лучезарный залп Q Лучезарный залп Q Стоимость70/75/80/85/90 Перезарядка10/9/8/7/6 Дальность950 Мэл выпускает несколько снарядов, которые взрываются в выбранном месте, нанося урон врагам в области поражения. 79.1% 35.5% 110
Солнечная ловушка E Солнечная ловушка E Стоимость50/60/70/80/90 Перезарядка11/10.5/10/9.5/9 Дальность1000 Мэл выпускает сферу света, наносящую периодический урон. Враги в центре сферы обездвиживаются, а по краям – замедляются. Лучезарный залп Q Лучезарный залп Q Стоимость70/75/80/85/90 Перезарядка10/9/8/7/6 Дальность950 Мэл выпускает несколько снарядов, которые взрываются в выбранном месте, нанося урон врагам в области поражения. Зеркальный щит W Зеркальный щит W Стоимость80/60/40/20/0 Перезарядка38/35/33/29/26 Дальность250 Мэл создает вокруг себя барьер, который отражает вражеские снаряды обратно в атакующих и предотвращает получение урона. Кроме того, у Мэл увеличивается скорость передвижения. Лучезарный залп Q Лучезарный залп Q Стоимость70/75/80/85/90 Перезарядка10/9/8/7/6 Дальность950 Мэл выпускает несколько снарядов, которые взрываются в выбранном месте, нанося урон врагам в области поражения. Лучезарный залп Q Лучезарный залп Q Стоимость70/75/80/85/90 Перезарядка10/9/8/7/6 Дальность950 Мэл выпускает несколько снарядов, которые взрываются в выбранном месте, нанося урон врагам в области поражения. 12.9% 38.9% 18
Лучезарный залп Q Лучезарный залп Q Стоимость70/75/80/85/90 Перезарядка10/9/8/7/6 Дальность950 Мэл выпускает несколько снарядов, которые взрываются в выбранном месте, нанося урон врагам в области поражения. Зеркальный щит W Зеркальный щит W Стоимость80/60/40/20/0 Перезарядка38/35/33/29/26 Дальность250 Мэл создает вокруг себя барьер, который отражает вражеские снаряды обратно в атакующих и предотвращает получение урона. Кроме того, у Мэл увеличивается скорость передвижения. Солнечная ловушка E Солнечная ловушка E Стоимость50/60/70/80/90 Перезарядка11/10.5/10/9.5/9 Дальность1000 Мэл выпускает сферу света, наносящую периодический урон. Враги в центре сферы обездвиживаются, а по краям – замедляются. Лучезарный залп Q Лучезарный залп Q Стоимость70/75/80/85/90 Перезарядка10/9/8/7/6 Дальность950 Мэл выпускает несколько снарядов, которые взрываются в выбранном месте, нанося урон врагам в области поражения. Лучезарный залп Q Лучезарный залп Q Стоимость70/75/80/85/90 Перезарядка10/9/8/7/6 Дальность950 Мэл выпускает несколько снарядов, которые взрываются в выбранном месте, нанося урон врагам в области поражения. 7.9% 54.5% 11

Как измеряется этот матчап

Большое число это сырой винрейт. Рядом стоит скорректированный: маленькие выборки подтягиваются к собственному среднему чемпиона, чтобы удачная серия не выглядела как контрпик. Разница сравнивает матчап с этим средним, потому что чемпион с 48 процентами побед выглядит слабым в любом матчапе. Строки линии измеряются только между двумя игроками этой линии, без шума остальных восьми.