Линия

На линии Support Люкс выигрывает 33.3% из 15 игр против Треш на этом патче. Матчап в пользу Треш.

Чаще всего эта пара встречается на линии: Support. На этом патче всего 15 игр, числа ещё могут заметно измениться.

Кто выигрывает

Люкс 33.3% Скорректированный: 46.5% Среднее чемпиона: 51.4% Разница: -4.9
-1.8 Перевес в матчапе Игры: 15
Треш 66.7% Скорректированный: 56.5% Среднее чемпиона: 52.6% Разница: +3.8

Фаза линии

Все числа ниже показаны со стороны Люкс: плюс означает, что Люкс впереди.

Люкс Игры
Разница золота на 15 мин +906 3
Разница опыта на 15 мин +394 3
Разница фарма на 15 мин +13.3 3
Убийства минус смерти на 15 мин +0.67 3
Разница золота в конце игры +772 15
Разница фарма в конце игры +28.2 15
Разница соло убийств +0.40 15
Разница пластин башни -2.73 15
Перевес по уровням +0.07 15
Средняя длительность игры (минуты) 26.0 15

Сборки пока не измеряются отдельно по каждому противнику: здесь показано то, что Люкс собирает на патче 26.18 против всех противников.

Руны

49.1% 332
50.0% 82
60.5% 81

Заклинания

52.9% 191
44.5% 173

Предметы

Эхо ЛюденаЭхо Людена 2750 +100 Сила умений+600 Мана+10 Ускорение умений ЭхоПри нанесении урона умениями вы выпускаете эха (6), которые дополнительно наносят магический урон цели и врагам поблизости. Оставшиеся эха выпускаются в основную цель, нанося 20% урона.52.2% 360
Штормовой приливШтормовой прилив 2800 +90 Сила умений+15 Пробивание сопр. магии+6% Скорость передвижения Штормовой налетЕсли вы наносите чемпиону урон в размере 25% от его максимального запаса здоровья в течение 2.5 сек., к нему применяетсяПорыв.ПорывЧерез 2 сек. вы наносите цели магический урон. Если она погибает до срабатыванияПорыва, урон наносится врагам поблизости.51.3% 300
Нарыв Зак'ЗакаНарыв Зак'Зака 400 +200 Здоровье+75% Базовая реген. здоровья+75% Базовая реген. маны+9 Золото за 10с Взрыв БездныКогда ваше умение наносит урон чемпиону, вокруг цели происходит взрыв, который наносит магический урон.Активно (4 заряда)Вы устанавливаете невидимый для врагов Скрытый тотем, который дает обзор.49.0% 257
Сапоги чародеяСапоги чародея 1100 +12 Пробивание сопр. магии+45 Скорость передвижения 52.7% 220
ПагубностьПагубность 2700 +90 Сила умений+600 Мана+15 Ускорение умений ПрезрениеВы получаете 20 ускорения абсолютных умений.Туман ненавистиКогда ваше абсолютное умение наносит урон чемпиону, под ним на 3 сек. загорается земля, нанося периодический магический урон и уменьшая сопротивление магии.45.4% 216
Сумрачное пламяСумрачное пламя 3200 +110 Сила умений+15 Пробивание сопр. магии Огненный цветокМагический и чистый урон, наносимый врагам со здоровьем ниже 40%, становится критическим, повышаясь на 20%.49.5% 214

Порядок умений

Q Сковывание света Сковывание света Q Стоимость50 Перезарядка10 Дальность1175 Люкс выпускает сферу света, которая наносит урон и обездвиживает до двух врагов. W Призматический барьер Призматический барьер W Стоимость60/65/70/75/80 Перезарядка12/11.5/11/10.5/10 Дальность1150 Люкс бросает свой жезл, который, касаясь союзных чемпионов, искривляет вокруг них лучи света, защищая от входящего урона. E Светящаяся сингулярность Светящаяся сингулярность E Стоимость70/80/90/100/110 Перезарядка10/9.5/9/8.5/8 Дальность1100 Люкс создает в указанной области световую аномалию, замедляющую противников. Люкс может взорвать ее, нанеся урон всем находящимся в зоне поражения врагам. R Последняя искра Последняя искра R Стоимость100 Перезарядка60/50/40 Дальность3340 Люкс накапливает энергию и выпускает мощный луч света, наносящий урон всем врагам на своем пути. Кроме того, луч поджигает врагов, на которых наложен эффект Иллюминации, после чего этот эффект обновляется.

Приоритет прокачки

Светящаяся сингулярность E Светящаяся сингулярность E Стоимость70/80/90/100/110 Перезарядка10/9.5/9/8.5/8 Дальность1100 Люкс создает в указанной области световую аномалию, замедляющую противников. Люкс может взорвать ее, нанеся урон всем находящимся в зоне поражения врагам. Сковывание света Q Сковывание света Q Стоимость50 Перезарядка10 Дальность1175 Люкс выпускает сферу света, которая наносит урон и обездвиживает до двух врагов. Призматический барьер W Призматический барьер W Стоимость60/65/70/75/80 Перезарядка12/11.5/11/10.5/10 Дальность1150 Люкс бросает свой жезл, который, касаясь союзных чемпионов, искривляет вокруг них лучи света, защищая от входящего урона. 95.8% 41.3% 46

Первые 5 очков

Светящаяся сингулярность E Светящаяся сингулярность E Стоимость70/80/90/100/110 Перезарядка10/9.5/9/8.5/8 Дальность1100 Люкс создает в указанной области световую аномалию, замедляющую противников. Люкс может взорвать ее, нанеся урон всем находящимся в зоне поражения врагам. Сковывание света Q Сковывание света Q Стоимость50 Перезарядка10 Дальность1175 Люкс выпускает сферу света, которая наносит урон и обездвиживает до двух врагов. Призматический барьер W Призматический барьер W Стоимость60/65/70/75/80 Перезарядка12/11.5/11/10.5/10 Дальность1150 Люкс бросает свой жезл, который, касаясь союзных чемпионов, искривляет вокруг них лучи света, защищая от входящего урона. Светящаяся сингулярность E Светящаяся сингулярность E Стоимость70/80/90/100/110 Перезарядка10/9.5/9/8.5/8 Дальность1100 Люкс создает в указанной области световую аномалию, замедляющую противников. Люкс может взорвать ее, нанеся урон всем находящимся в зоне поражения врагам. Светящаяся сингулярность E Светящаяся сингулярность E Стоимость70/80/90/100/110 Перезарядка10/9.5/9/8.5/8 Дальность1100 Люкс создает в указанной области световую аномалию, замедляющую противников. Люкс может взорвать ее, нанеся урон всем находящимся в зоне поражения врагам. 77.2% 43.2% 44
Светящаяся сингулярность E Светящаяся сингулярность E Стоимость70/80/90/100/110 Перезарядка10/9.5/9/8.5/8 Дальность1100 Люкс создает в указанной области световую аномалию, замедляющую противников. Люкс может взорвать ее, нанеся урон всем находящимся в зоне поражения врагам. Сковывание света Q Сковывание света Q Стоимость50 Перезарядка10 Дальность1175 Люкс выпускает сферу света, которая наносит урон и обездвиживает до двух врагов. Светящаяся сингулярность E Светящаяся сингулярность E Стоимость70/80/90/100/110 Перезарядка10/9.5/9/8.5/8 Дальность1100 Люкс создает в указанной области световую аномалию, замедляющую противников. Люкс может взорвать ее, нанеся урон всем находящимся в зоне поражения врагам. Призматический барьер W Призматический барьер W Стоимость60/65/70/75/80 Перезарядка12/11.5/11/10.5/10 Дальность1150 Люкс бросает свой жезл, который, касаясь союзных чемпионов, искривляет вокруг них лучи света, защищая от входящего урона. Светящаяся сингулярность E Светящаяся сингулярность E Стоимость70/80/90/100/110 Перезарядка10/9.5/9/8.5/8 Дальность1100 Люкс создает в указанной области световую аномалию, замедляющую противников. Люкс может взорвать ее, нанеся урон всем находящимся в зоне поражения врагам. 15.8% 44.4% 9
Сковывание света Q Сковывание света Q Стоимость50 Перезарядка10 Дальность1175 Люкс выпускает сферу света, которая наносит урон и обездвиживает до двух врагов. Светящаяся сингулярность E Светящаяся сингулярность E Стоимость70/80/90/100/110 Перезарядка10/9.5/9/8.5/8 Дальность1100 Люкс создает в указанной области световую аномалию, замедляющую противников. Люкс может взорвать ее, нанеся урон всем находящимся в зоне поражения врагам. Призматический барьер W Призматический барьер W Стоимость60/65/70/75/80 Перезарядка12/11.5/11/10.5/10 Дальность1150 Люкс бросает свой жезл, который, касаясь союзных чемпионов, искривляет вокруг них лучи света, защищая от входящего урона. Светящаяся сингулярность E Светящаяся сингулярность E Стоимость70/80/90/100/110 Перезарядка10/9.5/9/8.5/8 Дальность1100 Люкс создает в указанной области световую аномалию, замедляющую противников. Люкс может взорвать ее, нанеся урон всем находящимся в зоне поражения врагам. Светящаяся сингулярность E Светящаяся сингулярность E Стоимость70/80/90/100/110 Перезарядка10/9.5/9/8.5/8 Дальность1100 Люкс создает в указанной области световую аномалию, замедляющую противников. Люкс может взорвать ее, нанеся урон всем находящимся в зоне поражения врагам. 7.0% 25.0% 4

Как измеряется этот матчап

Большое число это сырой винрейт. Рядом стоит скорректированный: маленькие выборки подтягиваются к собственному среднему чемпиона, чтобы удачная серия не выглядела как контрпик. Разница сравнивает матчап с этим средним, потому что чемпион с 48 процентами побед выглядит слабым в любом матчапе. Строки линии измеряются только между двумя игроками этой линии, без шума остальных восьми.