Линия

На линии Jungle Киндред выигрывает 50.0% из 2 игр против Рамбл на этом патче. Ни у одной из сторон нет явного перевеса в этом матчапе.

Чаще всего эта пара встречается на линии: Jungle. На этом патче всего 2 игр, числа ещё могут заметно измениться.

Кто выигрывает

Киндред 50.0% Скорректированный: 54.2% Среднее чемпиона: 54.4% Разница: -0.2
+0.3 Перевес в матчапе Игры: 2
Рамбл 50.0% Скорректированный: 63.9% Среднее чемпиона: 64.6% Разница: -0.7

Фаза линии

Все числа ниже показаны со стороны Киндред: плюс означает, что Киндред впереди.

Киндред Игры
Разница золота в конце игры +1141 2
Разница фарма в конце игры +49.5 2
Разница соло убийств -0.50 2
Разница пластин башни 0.00 2
Перевес по уровням +1.00 2
Средняя длительность игры (минуты) 26.5 2

Сборка Киндред

Полная сборка Киндред

Сборки пока не измеряются отдельно по каждому противнику: здесь показано то, что Киндред собирает на патче 26.18 против всех противников.

Руны

53.2% 156
51.6% 91
55.4% 65

Заклинания

54.3% 359
50.0% 10

Предметы

Сборщик долговСборщик долгов 3000 +50 Сила атаки+10 Летальность+25% Шанс крит. удара СмертьНанося урон, вы добиваете чемпионов, у которых осталось менее 5% здоровья.ДолгУбийства чемпионов дополнительно приносят 25 золота.57.3% 267
Убийца кракеновУбийца кракенов 3000 +45 Сила атаки+40% Скорость атаки+4% Скорость передвижения Тяжелая артиллерияКаждая 3-я автоатака наносит дополнительный физический урон при попадании. Этот урон увеличивается в зависимости от недостающего здоровья цели.54.5% 222
Поклон лорда ДоминикаПоклон лорда Доминика 3300 +35 Сила атаки+35% Пробивание брони+25% Шанс крит. удара Убийца великановВы дополнительно наносите вплоть до 15% урона чемпионам. Урон зависит от их дополнительного здоровья (максимальный урон наносится при 1500 дополнительного здоровья).66.7% 135
Грань БесконечностиГрань Бесконечности 3500 +75 Сила атаки+25% Шанс крит. удара+30% Крит. урон 69.7% 119
Тройственный СоюзТройственный Союз 3333 +36 Сила атаки+30% Скорость атаки+333 Здоровье+15 Ускорение умений Чародейский клинокВаша следующая автоатака после применения умения наносит дополнительный физический урон при попадании.СтремительностьПрименяя автоатаки, вы получаете 20 скорости передвижения на 2 сек.49.5% 107
Наголенники берсеркаНаголенники берсерка 1100 +30% Скорость атаки+45 Скорость передвижения 61.6% 99

Порядок умений

Q Танец стрел Танец стрел Q Стоимость35 Перезарядка9 Дальность340 Овечка делает рывок в выбранном направлении, а затем стреляет, поражая до трех врагов. W Волчье бешенство Волчье бешенство W Стоимость40 Перезарядка18/17/16/15/14 Дальность560 Волк впадает в ярость и атакует врагов вокруг себя. Атакуя и передвигаясь, Овечка пассивно накапливает заряды. При накоплении максимального количества зарядов следующая атака Овечки восстанавливает здоровье. E Всепоглощающий ужас Всепоглощающий ужас E Перезарядка14/12.5/11/9.5/8 Дальность500 Овечка делает точный выстрел, замедляя врага. Если после этого она дважды поражает его автоатаками, при третьей автоатаке на него набрасывается Волк, нанося огромный урон. R Милость Овечки Милость Овечки R Стоимость100 Перезарядка160/140/120 Дальность500 Овечка дарует всем бойцам в зоне действия умения защиту от смерти. Во время действия умения никто не может умереть. По окончании его действия всем восстанавливается здоровье.

Приоритет прокачки

Танец стрел Q Танец стрел Q Стоимость35 Перезарядка9 Дальность340 Овечка делает рывок в выбранном направлении, а затем стреляет, поражая до трех врагов. Волчье бешенство W Волчье бешенство W Стоимость40 Перезарядка18/17/16/15/14 Дальность560 Волк впадает в ярость и атакует врагов вокруг себя. Атакуя и передвигаясь, Овечка пассивно накапливает заряды. При накоплении максимального количества зарядов следующая атака Овечки восстанавливает здоровье. Всепоглощающий ужас E Всепоглощающий ужас E Перезарядка14/12.5/11/9.5/8 Дальность500 Овечка делает точный выстрел, замедляя врага. Если после этого она дважды поражает его автоатаками, при третьей автоатаке на него набрасывается Волк, нанося огромный урон. 100.0% 65.2% 23

Первые 5 очков

Волчье бешенство W Волчье бешенство W Стоимость40 Перезарядка18/17/16/15/14 Дальность560 Волк впадает в ярость и атакует врагов вокруг себя. Атакуя и передвигаясь, Овечка пассивно накапливает заряды. При накоплении максимального количества зарядов следующая атака Овечки восстанавливает здоровье. Танец стрел Q Танец стрел Q Стоимость35 Перезарядка9 Дальность340 Овечка делает рывок в выбранном направлении, а затем стреляет, поражая до трех врагов. Всепоглощающий ужас E Всепоглощающий ужас E Перезарядка14/12.5/11/9.5/8 Дальность500 Овечка делает точный выстрел, замедляя врага. Если после этого она дважды поражает его автоатаками, при третьей автоатаке на него набрасывается Волк, нанося огромный урон. Танец стрел Q Танец стрел Q Стоимость35 Перезарядка9 Дальность340 Овечка делает рывок в выбранном направлении, а затем стреляет, поражая до трех врагов. Танец стрел Q Танец стрел Q Стоимость35 Перезарядка9 Дальность340 Овечка делает рывок в выбранном направлении, а затем стреляет, поражая до трех врагов. 75.0% 61.9% 21
Танец стрел Q Танец стрел Q Стоимость35 Перезарядка9 Дальность340 Овечка делает рывок в выбранном направлении, а затем стреляет, поражая до трех врагов. Волчье бешенство W Волчье бешенство W Стоимость40 Перезарядка18/17/16/15/14 Дальность560 Волк впадает в ярость и атакует врагов вокруг себя. Атакуя и передвигаясь, Овечка пассивно накапливает заряды. При накоплении максимального количества зарядов следующая атака Овечки восстанавливает здоровье. Всепоглощающий ужас E Всепоглощающий ужас E Перезарядка14/12.5/11/9.5/8 Дальность500 Овечка делает точный выстрел, замедляя врага. Если после этого она дважды поражает его автоатаками, при третьей автоатаке на него набрасывается Волк, нанося огромный урон. Танец стрел Q Танец стрел Q Стоимость35 Перезарядка9 Дальность340 Овечка делает рывок в выбранном направлении, а затем стреляет, поражая до трех врагов. Танец стрел Q Танец стрел Q Стоимость35 Перезарядка9 Дальность340 Овечка делает рывок в выбранном направлении, а затем стреляет, поражая до трех врагов. 25.0% 28.6% 7

Как измеряется этот матчап

Большое число это сырой винрейт. Рядом стоит скорректированный: маленькие выборки подтягиваются к собственному среднему чемпиона, чтобы удачная серия не выглядела как контрпик. Разница сравнивает матчап с этим средним, потому что чемпион с 48 процентами побед выглядит слабым в любом матчапе. Строки линии измеряются только между двумя игроками этой линии, без шума остальных восьми.