Линия

На линии ADC Джинкс выигрывает 100.0% из 3 игр против Хвэй на этом патче. Матчап в пользу Джинкс.

Чаще всего эта пара встречается на линии: ADC. На этом патче всего 3 игр, числа ещё могут заметно измениться.

Кто выигрывает

Джинкс 100.0% Скорректированный: 51.9% Среднее чемпиона: 48.3% Разница: +3.6
+2.7 Перевес в матчапе Игры: 3
Хвэй 0.0% Скорректированный: 49.2% Среднее чемпиона: 52.9% Разница: -3.7

Фаза линии

Все числа ниже показаны со стороны Джинкс: плюс означает, что Джинкс впереди.

Джинкс Игры
Разница золота в конце игры +3253 3
Разница фарма в конце игры +10.7 3
Разница соло убийств 0.00 3
Разница пластин башни +1.33 3
Перевес по уровням -0.33 3
Средняя длительность игры (минуты) 29.4 3

Сборки пока не измеряются отдельно по каждому противнику: здесь показано то, что Джинкс собирает на патче 26.19 против всех противников.

Руны

48.3% 143
46.8% 62
50.0% 4

Заклинания

48.1% 162
56.2% 32

Предметы

Ураган РунаанУраган Рунаан 2650 +40% Скорость атаки+25% Шанс крит. удара+5% Скорость передвижения Ярость ветраАвтоатаки выпускают заряды в 2 дополнительных врагов рядом с целью.Каждый заряд наносит физический урон и накладывает эффекты при попадании.50.9% 159
Хекс-прицел С44Хекс-прицел С44 2800 +55 Сила атаки+25% Шанс крит. удара ПриближениеВы наносите на 10% больше урона автоатаками в зависимости от того, насколько далеко от вас находится цель (максимальный урон наносится на расстоянии в 500 ед.).Магическое прицеливаниеКогда чемпион, которому вы нанесли урон в интервале 3 сек., погибает, ваша дальность атаки дополнительно увеличивается на 100 на 8 сек.46.4% 153
Грань БесконечностиГрань Бесконечности 3500 +75 Сила атаки+25% Шанс крит. удара+30% Крит. урон 52.9% 140
Поклон лорда ДоминикаПоклон лорда Доминика 3300 +35 Сила атаки+35% Пробивание брони+25% Шанс крит. удара Убийца великановВы дополнительно наносите вплоть до 15% урона чемпионам. Урон зависит от их дополнительного здоровья (максимальный урон наносится при 1500 дополнительного здоровья).53.2% 79
Дикие стрелы ЮнтальДикие стрелы Юнталь 3000 +50 Сила атаки+45% Скорость атаки Убийственная практикаПри применении автоатак вы навсегда получаете прибавку к шансу критического удара (максимум – 25%).ШквалПри применении автоатак к вражескому чемпиону вы получаете 30% скорости атаки на 6 сек. (перезарядка – 30 сек.).Автоатаки сокращают эту перезарядку на 1 сек. При критических ударах это значение увеличивается до 2 сек.55.0% 40
Глашатай смертиГлашатай смерти 3000 +35 Сила атаки+30% Пробивание брони+25% Шанс крит. удара Страшные раныПри нанесении физического урона вражеским чемпионам накладывает на них Раны (40%) на 3 сек.36.0% 25

Порядок умений

Q Кручу-верчу! Кручу-верчу! Q Стоимость20 Перезарядка0.9 Дальность600 Джинкс меняет свое основное оружие, выбирая либо пулемет Пыщ-Пыщ, либо ракетницу Скелетницу. Автоатаки пулеметом Пыщ-Пыщ увеличивают ее скорость атаки, а ракетница Скелетница наносит урон по площади на большом расстоянии, но расходует ману и медленнее стреляет. W Пиу-пиу! Пиу-пиу! W Стоимость40/45/50/55/60 Перезарядка8/7/6/5/4 Дальность1450 Джинкс стреляет из своего пистолета-шокера Чпокера. Заряд поражает первого врага на своем пути, раскрывая его, замедляя и нанося ему урон. E Огненные кусаки! Огненные кусаки! E Стоимость90 Перезарядка24/20.5/17/13.5/10 Дальность925 Джинкс бросает линию из гранат-ловушек. Гранаты взрываются через 5 секунд, поджигая врагов. Если над гранатой проходит вражеский чемпион, граната кусает и обездвиживает его. R Супер-мега-ракета смерти! Супер-мега-ракета смерти! R Стоимость100 Перезарядка85/65/45 Джинкс выпускает супер-мега-ракету, которая летит через всю карту. Урон, который она нанесет, увеличивается за время ее полета. Ракета взрывается при столкновении с вражеским чемпионом, нанося урон ему и окружающим врагам, тем больший, чем больше здоровья у них недостает.

Приоритет прокачки

Кручу-верчу! Q Кручу-верчу! Q Стоимость20 Перезарядка0.9 Дальность600 Джинкс меняет свое основное оружие, выбирая либо пулемет Пыщ-Пыщ, либо ракетницу Скелетницу. Автоатаки пулеметом Пыщ-Пыщ увеличивают ее скорость атаки, а ракетница Скелетница наносит урон по площади на большом расстоянии, но расходует ману и медленнее стреляет.› Пиу-пиу! W Пиу-пиу! W Стоимость40/45/50/55/60 Перезарядка8/7/6/5/4 Дальность1450 Джинкс стреляет из своего пистолета-шокера Чпокера. Заряд поражает первого врага на своем пути, раскрывая его, замедляя и нанося ему урон.› Огненные кусаки! E Огненные кусаки! E Стоимость90 Перезарядка24/20.5/17/13.5/10 Дальность925 Джинкс бросает линию из гранат-ловушек. Гранаты взрываются через 5 секунд, поджигая врагов. Если над гранатой проходит вражеский чемпион, граната кусает и обездвиживает его. 100.0% 50.0% 16

Первые 5 очков

Кручу-верчу! Q Кручу-верчу! Q Стоимость20 Перезарядка0.9 Дальность600 Джинкс меняет свое основное оружие, выбирая либо пулемет Пыщ-Пыщ, либо ракетницу Скелетницу. Автоатаки пулеметом Пыщ-Пыщ увеличивают ее скорость атаки, а ракетница Скелетница наносит урон по площади на большом расстоянии, но расходует ману и медленнее стреляет. Пиу-пиу! W Пиу-пиу! W Стоимость40/45/50/55/60 Перезарядка8/7/6/5/4 Дальность1450 Джинкс стреляет из своего пистолета-шокера Чпокера. Заряд поражает первого врага на своем пути, раскрывая его, замедляя и нанося ему урон. Огненные кусаки! E Огненные кусаки! E Стоимость90 Перезарядка24/20.5/17/13.5/10 Дальность925 Джинкс бросает линию из гранат-ловушек. Гранаты взрываются через 5 секунд, поджигая врагов. Если над гранатой проходит вражеский чемпион, граната кусает и обездвиживает его. Кручу-верчу! Q Кручу-верчу! Q Стоимость20 Перезарядка0.9 Дальность600 Джинкс меняет свое основное оружие, выбирая либо пулемет Пыщ-Пыщ, либо ракетницу Скелетницу. Автоатаки пулеметом Пыщ-Пыщ увеличивают ее скорость атаки, а ракетница Скелетница наносит урон по площади на большом расстоянии, но расходует ману и медленнее стреляет. Кручу-верчу! Q Кручу-верчу! Q Стоимость20 Перезарядка0.9 Дальность600 Джинкс меняет свое основное оружие, выбирая либо пулемет Пыщ-Пыщ, либо ракетницу Скелетницу. Автоатаки пулеметом Пыщ-Пыщ увеличивают ее скорость атаки, а ракетница Скелетница наносит урон по площади на большом расстоянии, но расходует ману и медленнее стреляет. 82.4% 50.0% 14

Как измеряется этот матчап

Большое число это сырой винрейт. Рядом стоит скорректированный: маленькие выборки подтягиваются к собственному среднему чемпиона, чтобы удачная серия не выглядела как контрпик. Разница сравнивает матчап с этим средним, потому что чемпион с 48 процентами побед выглядит слабым в любом матчапе. Строки линии измеряются только между двумя игроками этой линии, без шума остальных восьми.