Эзреаль

Контрпики против Эзреаль

Все линии Патч 26.17
Вся статистика чемпионаДуо Про-сборки Лучшие игроки на Эзреаль
Линия

Эзреаль тяжелее всего играет против Дрейвен, Ясуо, Сивир. Лучше всего идёт против Сенна, Смолдер, Хвэй.

Эзреаль выигрывает 45.9% из 4222 игр на этой линии. Δ считается относительно этого числа. Показаны матчапы минимум с 20 играми.

Все матчапы

39 матчапов
# Оппонент WR Δ @15 РЗ n
1 Дрейвен 34.8% -11.2 -2758 -2758 792 Ясуо 39.5% -6.4 -892 -892 473 Сивир 40.2% -5.7 -367 -1113 1354 Вел'Коз 39.0% -7.0 +267 +267 205 Владимир 40.6% -5.4 -670 -670 256 Шая 41.3% -4.6 -421 -963 657 Катарина 43.5% -2.5 -356 -356 238 Виктор 40.1% -5.8 +915 +853 989 Тристана 44.2% -1.8 -317 -852 21010 Серафина 41.9% -4.0 -230 +780 4211 Зери 45.8% -0.1 -418 -1791 11812 Твич 44.2% -1.8 +389 -908 7413 Ког'Мао 44.6% -1.3 -595 -595 3714 Синдра 43.6% -2.3 +59 +59 8015 Самира 44.5% -1.5 -57 -942 7116 Свейн 45.0% -0.9 +156 +156 2317 Вейн 41.5% -4.4 +1001 +454 5018 Люкс 43.9% -2.0 +740 +740 3619 Калиста 47.4% +1.5 -719 -1286 8120 Юнара 45.5% -0.5 -193 -1002 22721 Зиггс 46.1% +0.2 -64 -64 4122 Мисс Фортуна 46.7% +0.8 -54 -1328 8523 Кай'Са 47.4% +1.5 -34 -988 54524 Джин 48.1% +2.2 -46 -279 36625 Варус 48.6% +2.6 -404 -288 7226 Люциан 48.8% +2.8 -202 -461 17827 Афелий 46.7% +0.7 +793 -479 9828 Корки 47.9% +2.0 -69 -69 3829 Вейгар 45.9% -0.1 +707 +707 4830 Эш 46.7% +0.8 +218 +322 13231 Кейтлин 49.5% +3.6 -121 -291 30232 Нила 49.0% +3.0 -48 -48 2033 Джинкс 48.1% +2.2 +805 -290 26234 Зерат 53.0% +7.0 +503 +503 4035 Мэл 53.1% +7.1 -120 +567 2136 Аурелион Сол 53.6% +7.7 +1168 +1168 2637 Хвэй 52.0% +6.0 +2065 +2065 3038 Смолдер 53.2% +7.3 +1443 +1443 4939 Сенна 55.5% +9.5 +2144 +2144 22

Как сортируется этот список

Строки сортируются не по сырому проценту побед. Применяются три поправки: вычитается собственный средний результат чемпиона, чтобы слабый чемпион не выглядел плохо в каждом матчапе; малые выборки притягиваются к этому среднему, чтобы удачный матчап из 17 игр не оказался наверху; и разница золота, фарма и убийств на линии входит в оценку, потому что она измеряет двух игроков друг против друга без шума остальных восьми.