Линия

На линии Top Аврора выигрывает 0.0% из 1 игр против Шен на этом патче. Матчап в пользу Шен.

Чаще всего эта пара встречается на линии: Top. На этом патче всего 1 игр, числа ещё могут заметно измениться.

Кто выигрывает

Аврора 0.0% Скорректированный: 37.5% Среднее чемпиона: 38.5% Разница: -0.9
-1.0 Перевес в матчапе Игры: 1
Шен 100.0% Скорректированный: 62.0% Среднее чемпиона: 61.0% Разница: +1.0

Фаза линии

Все числа ниже показаны со стороны Аврора: плюс означает, что Аврора впереди.

Аврора Игры
Разница золота в конце игры -2310 1
Разница фарма в конце игры -2.0 1
Разница соло убийств -2.00 1
Разница пластин башни -1.00 1
Перевес по уровням -1.00 1
Средняя длительность игры (минуты) 31.9 1

Сборки пока не измеряются отдельно по каждому противнику: здесь показано то, что Аврора собирает на патче 26.19 против всех противников.

Руны

47.3% 74
25.0% 16
66.7% 6

Заклинания

45.3% 53
40.4% 52

Предметы

Сумрачное пламяСумрачное пламя 3200 +110 Сила умений+15 Пробивание сопр. магии Огненный цветокМагический и чистый урон, наносимый врагам со здоровьем ниже 40%, становится критическим, повышаясь на 20%.39.0% 77
Сапоги заклинателяСапоги заклинателя 1100 +20 Пробивание сопр. магии+8% Пробивание сопр. магии+45 Скорость передвижения 42.6% 68
Штормовой приливШтормовой прилив 2800 +90 Сила умений+15 Пробивание сопр. магии+6% Скорость передвижения Штормовой налетЕсли вы наносите чемпиону урон в размере 25% от его максимального запаса здоровья в течение 2.5 сек., к нему применяетсяПорыв.ПорывЧерез 2 сек. вы наносите цели магический урон. Если она погибает до срабатыванияПорыва, урон наносится врагам поблизости.52.2% 67
Эхо ЛюденаЭхо Людена 2750 +100 Сила умений+600 Мана+10 Ускорение умений ЭхоПри нанесении урона умениями вы выпускаете эха (6), которые дополнительно наносят магический урон цели и врагам поблизости. Оставшиеся эха выпускаются в основную цель, нанося 20% урона.27.3% 44
Смертельная шляпа РабадонаСмертельная шляпа Рабадона 3500 +130 Сила умений Магический опусУвеличивает вашу общую силу умений на 30%.46.9% 32
Песочные часы ЖониПесочные часы Жони 3250 +105 Сила умений+50 Броня Остановка времениВы впадаете в стазис на 2.5 сек.53.3% 15

Порядок умений

Q Двойное проклятие Двойное проклятие Q Стоимость60 Перезарядка9/8.5/8/7.5/7 Дальность900 Аврора выпускает сгусток энергии, который накладывает проклятие на всех пораженных врагов. При повторном применении Аврора снимает проклятия и притягивает энергию к себе, нанося урон всем врагам на пути. W За завесой За завесой W Стоимость80 Перезарядка22/21/20/19/18 Дальность700 Аврора прыгает в выбранном направлении и переносится в мир духов, ненадолго становясь невидимой и увеличивая свою скорость передвижения. E Чудовство Чудовство E Стоимость80 Перезарядка15/14/13/12/11 Дальность825 Аврора соединяет два мира, выпуская заряд духовной энергии, который замедляет врагов и наносит им урон. Затем Аврора отпрыгивает в безопасное место. R Междумирье Междумирье R Стоимость100 Перезарядка140/120/100 Дальность250 Аврора прыгает в выбранном направлении и выпускает ударную волну, которая замедляет врагов и наносит им урон. Затем она создает область, которая замедляет врагов внутри. Аврора может телепортироваться от одного края области к другому.

Приоритет прокачки

Двойное проклятие Q Двойное проклятие Q Стоимость60 Перезарядка9/8.5/8/7.5/7 Дальность900 Аврора выпускает сгусток энергии, который накладывает проклятие на всех пораженных врагов. При повторном применении Аврора снимает проклятия и притягивает энергию к себе, нанося урон всем врагам на пути.› Чудовство E Чудовство E Стоимость80 Перезарядка15/14/13/12/11 Дальность825 Аврора соединяет два мира, выпуская заряд духовной энергии, который замедляет врагов и наносит им урон. Затем Аврора отпрыгивает в безопасное место.› За завесой W За завесой W Стоимость80 Перезарядка22/21/20/19/18 Дальность700 Аврора прыгает в выбранном направлении и переносится в мир духов, ненадолго становясь невидимой и увеличивая свою скорость передвижения. 75.0% 66.7% 3

Как измеряется этот матчап

Большое число это сырой винрейт. Рядом стоит скорректированный: маленькие выборки подтягиваются к собственному среднему чемпиона, чтобы удачная серия не выглядела как контрпик. Разница сравнивает матчап с этим средним, потому что чемпион с 48 процентами побед выглядит слабым в любом матчапе. Строки линии измеряются только между двумя игроками этой линии, без шума остальных восьми.