Linia

Na Mid Twitch wygrywa 100.0% z 1 gier rozegranych przeciwko Aurora na tej łatce. Żadna ze stron nie ma wyraźnej przewagi w tym starciu.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Mid. Tylko 1 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Twitch 100.0% Skorygowany: 45.8% Średnia postaci: 44.4% Różnica: +1.4
+0.7 Przewaga w starciu Gry: 1
Aurora 0.0% Skorygowany: 46.8% Średnia postaci: 48.0% Różnica: -1.2

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Twitch: wartość dodatnia oznacza, że Twitch prowadzi.

Twitch Gry
Różnica złota na koniec gry +3205 1
Różnica CS na koniec gry 0.0 1
Różnica samotnych zabójstw -2.00 1
Różnica płyt wieży -13.00 1
Przewaga poziomów -2.00 1
Średnia długość gry (minuty) 31.5 1

Build postaci Twitch

Pełny build postaci Twitch

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Twitch na łatce 26.19 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

59.5% 74
47.8% 46
50.0% 42

Czary przywoływacza

50.8% 126
62.5% 24

Przedmioty

Ostrze NieskończonościOstrze Nieskończoności 3500 +75 Obrażenia od ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+30% Obrażenia krytyczne 55.3% 123
KolekcjonerKolekcjoner 3000 +50 Obrażenia od ataku+10 Śmiercionośność+25% Szansa na trafienie krytyczne ŚmierćTwoje obrażenia wykańczają bohaterów, którzy mają poniżej 5% zdrowia.PodatkiZabójstwa bohaterów zapewniają dodatkowo 25 szt. złota.50.0% 108
Bełty Łowcy DiabłówBełty Łowcy Diabłów 2650 +45% Szybkość ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+4% Szybkość ruchu Nocne CzuwanieZyskujesz 30 jedn. przyspieszenia superumiejętności.Otwierająca SalwaPo użyciu superumiejętności twoje kolejne ataki podstawowe (3) na 8 sek. zyskują 50% prędkości ataku i trafiają krytycznie, zadając 80% normalnych obrażeń krytycznych. Jeśli dany atak trafiłby krytycznie bez tego efektu, zadaje 15% dodatkowych obrażeń nieuchronnych.51.8% 83
Huragan RunaanaHuragan Runaana 2650 +40% Szybkość ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+5% Szybkość ruchu Furia WiatruAtaki wystrzeliwują pociski w dodatkowych wrogów (2) w pobliżu celu.Każdy pocisk zadaje obrażenia fizyczne i nakłada efekty przy trafieniu.57.8% 83
Pozdrowienia Lorda DominikaPozdrowienia Lorda Dominika 3300 +35 Obrażenia od ataku+35% Przebicie pancerza+25% Szansa na trafienie krytyczne Pogromca OlbrzymówZadajesz do 15% dodatkowych obrażeń bohaterom w oparciu o ich dodatkowe zdrowie. Maksymalna premia obrażeń zostaje osiągnięta przy 1500 pkt. dodatkowego zdrowia.61.5% 52
Nieokiełznane Strzały Yun TalNieokiełznane Strzały Yun Tal 3000 +50 Obrażenia od ataku+45% Szybkość ataku Trening Czyni ZabójcęPrzy ataku na stałe zyskujesz szansę na trafienie krytyczne, maks. 25%.Grad CiosówPrzy ataku wrogiego bohatera zyskujesz 30% prędkości ataku na 6 sek. (30 sek. czasu odnowienia).Ataki skracają czas odnowienia o 1 sek. lub 2 sek. w przypadku trafień krytycznych.54.3% 35

Kolejność umiejętności

Q Zasadzka Zasadzka Q Koszt40 Czas odnowienia16 Twitch na krótki czas zyskuje kamuflaż i premię do prędkości ruchu. Gdy z powrotem staje się widoczny, na krótki czas zyskuje premię do prędkości ataku. Kiedy zginie wrogi bohater będący pod wpływem Śmiertelnego Jadu, czas odnowienia Zasadzki zostanie zresetowany. W Beczka Jadu Beczka Jadu W Koszt70 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg950 Twitch rzuca wybuchającą Beczkę Jadu, która spowalnia znajdujące się w jej zasięgu cele i nakłada na nie Śmiertelny Jad. E Skażenie Skażenie E Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg1200 Twitch zadaje potężne obrażenia zatrutym wrogom, zarażając ich swoimi chorobami. R Walę na Oślep Walę na Oślep R Koszt100 Czas odnowienia90 Zasięg1200 Twitch przestawia swoją kuszę na pełną moc, wystrzeliwując bełty, które przebijają wszystkich wrogów na dużą odległość.

Priorytet maksowania

Skażenie E Skażenie E Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg1200 Twitch zadaje potężne obrażenia zatrutym wrogom, zarażając ich swoimi chorobami.› Zasadzka Q Zasadzka Q Koszt40 Czas odnowienia16 Twitch na krótki czas zyskuje kamuflaż i premię do prędkości ruchu. Gdy z powrotem staje się widoczny, na krótki czas zyskuje premię do prędkości ataku. Kiedy zginie wrogi bohater będący pod wpływem Śmiertelnego Jadu, czas odnowienia Zasadzki zostanie zresetowany.› Beczka Jadu W Beczka Jadu W Koszt70 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg950 Twitch rzuca wybuchającą Beczkę Jadu, która spowalnia znajdujące się w jej zasięgu cele i nakłada na nie Śmiertelny Jad. 72.7% 37.5% 8
Skażenie E Skażenie E Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg1200 Twitch zadaje potężne obrażenia zatrutym wrogom, zarażając ich swoimi chorobami.› Beczka Jadu W Beczka Jadu W Koszt70 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg950 Twitch rzuca wybuchającą Beczkę Jadu, która spowalnia znajdujące się w jej zasięgu cele i nakłada na nie Śmiertelny Jad.› Zasadzka Q Zasadzka Q Koszt40 Czas odnowienia16 Twitch na krótki czas zyskuje kamuflaż i premię do prędkości ruchu. Gdy z powrotem staje się widoczny, na krótki czas zyskuje premię do prędkości ataku. Kiedy zginie wrogi bohater będący pod wpływem Śmiertelnego Jadu, czas odnowienia Zasadzki zostanie zresetowany. 27.3% 66.7% 3

Pierwsze 5 punktów

Zasadzka Q Zasadzka Q Koszt40 Czas odnowienia16 Twitch na krótki czas zyskuje kamuflaż i premię do prędkości ruchu. Gdy z powrotem staje się widoczny, na krótki czas zyskuje premię do prędkości ataku. Kiedy zginie wrogi bohater będący pod wpływem Śmiertelnego Jadu, czas odnowienia Zasadzki zostanie zresetowany. Skażenie E Skażenie E Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg1200 Twitch zadaje potężne obrażenia zatrutym wrogom, zarażając ich swoimi chorobami. Beczka Jadu W Beczka Jadu W Koszt70 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg950 Twitch rzuca wybuchającą Beczkę Jadu, która spowalnia znajdujące się w jej zasięgu cele i nakłada na nie Śmiertelny Jad. Skażenie E Skażenie E Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg1200 Twitch zadaje potężne obrażenia zatrutym wrogom, zarażając ich swoimi chorobami. Skażenie E Skażenie E Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg1200 Twitch zadaje potężne obrażenia zatrutym wrogom, zarażając ich swoimi chorobami. 80.0% 25.0% 12

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.