Tryndamere

Build ARAM dla Tryndamere

Runy, przedmioty i procent zwycięstw Patch 26.18
Wszystkie statystyki bohatera Kontry Buildy pro Najlepsi gracze Tryndamere
56.2% Wygrane
3.8% Wybieralność
2.79 KDA
2.8 CS/min
723.1 Złoto/min
1562.2 Obrażenia/min
121 Gry

Strona run

48.8% 43 bohaterów
Precyzja
Do Ataku 51.2% 51.6% Do Ataku Trafienie wrogiego bohatera 3 razy z rzędu zadaje dodatkowe obrażenia i zwiększa zadawane obrażenia do czasu opuszczenia walki z bohaterami. Wybieralność51.2% Wygrane51.6% 62 gier
Zabójcze Tempo 14.0% 58.8% Zabójcze Tempo Zaatakowanie wrogiego bohatera zapewnia ci prędkość ataku. Efekt kumuluje się do 6 razy. Przy maksymalnej liczbie ładunków ataki zadają dodatkowe obrażenia adaptacyjne przy ataku. Wybieralność14.0% Wygrane58.8% 17 gier
Zwinne Nogi 0.8% 100.0% Zwinne Nogi Atakując i poruszając się, gromadzisz ładunki energii. Po zebraniu 100 ładunków twój następny atak uleczy cię i zwiększy prędkość ruchu. Wybieralność0.8% Wygrane100.0% 1 gier
Zdobywca 0.8% 0.0% Zdobywca Gdy atakujesz wrogich bohaterów, zyskujesz ładunki siły adaptacyjnej. Po osiągnięciu 12 ładunków leczysz się o część obrażeń zadawanych wrogim bohaterom. Wybieralność0.8% Wygrane0.0% 1 gier
Bohaterstwo
Pochłonięcie Życia 0.0% 0.0% Pochłonięcie Życia Bohaterstwo Zabicie celu cię leczy.
Triumf 100.0% 51.6% Triumf Bohaterstwo Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia i daje ci dodatkowo 20 szt. złota. Wybieralność100.0% Wygrane51.6% 62 gier
Rozwój Myśli 0.0% 0.0% Rozwój Myśli Bohaterstwo Przywraca niewielką wartość many lub energii przy zadaniu obrażeń wrogiemu bohaterowi. Udziały w zabójstwach przywracają manę lub energię.
Legenda
Legenda: Żwawość 74.2% 50.0% Legenda: Żwawość Legenda Udziały w zabójstwach wrogów dają na stałe prędkość ataku. Wybieralność74.2% Wygrane50.0% 46 gier
Legenda: Przyspieszenie 25.8% 56.2% Legenda: Przyspieszenie Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe przyznają przyspieszenie podstawowych umiejętności. Wybieralność25.8% Wygrane56.2% 16 gier
Legenda: Rodowód 0.0% 0.0% Legenda: Rodowód Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe zapewniają kradzież życia aż do pewnego limitu. Gdy zostanie on osiągnięty, zwiększy się twoje maks. zdrowie. Słabsza wczesna, ale lepsza późna faza gry w porównaniu z innymi runami „Legendy”.
Walka
Ostateczny Cios 4.8% 33.3% Ostateczny Cios Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z niskim poziomem zdrowia. Wybieralność4.8% Wygrane33.3% 3 gier
Odcięcie 0.0% 0.0% Odcięcie Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z wysokim poziomem zdrowia.
Ostatni Bastion 95.2% 52.5% Ostatni Bastion Walka Gdy masz mało zdrowia, zadajesz bohaterom więcej obrażeń. Wybieralność95.2% Wygrane52.5% 59 gier
Dominacja
Złośliwość
Cios Poniżej Pasa 0.0% 0.0% Cios Poniżej Pasa Złośliwość Zadajesz dodatkowe nieuchronne obrażenia wrogim bohaterom, którzy mają ograniczone ruchy lub zdolność podejmowania akcji.
Smak Krwi 0.0% 0.0% Smak Krwi Złośliwość Leczysz się, gdy zadajesz obrażenia wrogim bohaterom.
Niespodziewane Uderzenie 100.0% 48.8% Niespodziewane Uderzenie Złośliwość Po użyciu doskoku, skoku, mignięcia, teleportacji lub zakończeniu ukrywania się twoje zadające obrażenia ataki podstawowe oraz umiejętności zadają wrogim bohaterom dodatkowe obrażenia nieuchronne. Wybieralność100.0% Wygrane48.8% 43 gier
Tropienie
Szósty Zmysł 0.0% 0.0% Szósty Zmysł Tropienie Długi czas odnowienia. Automatycznie wykrywasz pobliski niewykryty i niezauważony totem, śledząc go dla drużyny. Poziom 11: Ujawniasz totem przez 10 sek.
Makabryczne Pamiątki 0.0% 0.0% Makabryczne Pamiątki Tropienie Zbierz 1 pamiątkę po udziałach w zabójstwie bohatera (maks. 18). Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia Talizmanu za każdą zdobytą pamiątkę.
Głęboki Totem 0.0% 0.0% Głęboki Totem Tropienie Twoje totemy we wrogiej dżungli są głębokie i zyskują zdrowie oraz czas działania. Poziom 9: Totemy w rzece również są głębokie.
Łowca
Łowca Skarbów 0.0% 0.0% Łowca Skarbów Łowca Udziały w wyjątkowych zabójstwach po raz pierwszy zapewniają dodatkowe złoto.
Bezwzględny Łowca 0.0% 0.0% Bezwzględny Łowca Łowca Udział w zabójstwie (raz na każdego bohatera) daje stałą, działającą poza walką premię do prędkości ruchu.
Superłowca 100.0% 48.8% Superłowca Łowca Udziały w zabójstwach (tylko raz na każdego bohatera) na stałe skracają czas odnowienia twojej superumiejętności. Wybieralność100.0% Wygrane48.8% 43 gier
Odłamki
Ofensywne
Siła Adaptacyjna 0.0% 0.0% Siła Adaptacyjna Ofensywne +9 pkt. adaptacyjnej siły
Prędkość ataku 98.4% 52.5% Prędkość ataku Ofensywne +10% prędkości ataku Wybieralność98.4% Wygrane52.5% 61 gier
Przyspieszenie umiejętności 1.6% 0.0% Przyspieszenie umiejętności Ofensywne +8 jedn. przyspieszenia umiejętności Wybieralność1.6% Wygrane0.0% 1 gier
Elastyczne
Siła Adaptacyjna 96.8% 53.3% Siła Adaptacyjna Elastyczne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność96.8% Wygrane53.3% 60 gier
Prędkość ruchu 3.2% 0.0% Prędkość ruchu Elastyczne +2.5% prędkości ruchu Wybieralność3.2% Wygrane0.0% 2 gier
Skalowanie zdrowia 0.0% 0.0% Skalowanie zdrowia Elastyczne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu)
Defensywne
Zdrowie 0.0% 0.0% Zdrowie Defensywne +65 pkt. zdrowia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia 1.6% 0.0% Nieustępliwość i odporność na spowolnienia Defensywne +15% nieustępliwości i odporności na spowolnienia Wybieralność1.6% Wygrane0.0% 1 gier
Skalowanie zdrowia 98.4% 52.5% Skalowanie zdrowia Defensywne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność98.4% Wygrane52.5% 61 gier

Kolejność umiejętności

Q Zew Krwi Zew Krwi Q Czas odnowienia12 Zasięg400 Tryndamere rozkoszuje się walką, przez co jego obrażenia od ataku są tym większe, im bardziej jest ranny. Może użyć Zewu Krwi, aby zużyć swą Furię do uleczenia się. W Prześmiewczy Okrzyk Prześmiewczy Okrzyk W Czas odnowienia14 Zasięg850 Tryndamere wydaje z siebie obelżywy krzyk, który zmniejsza obrażenia od ataku pobliskich wrogich bohaterów. Wrogowie odwróceni do Tryndamere'a plecami mają też zmniejszoną prędkość ruchu. E Wirujące Cięcie Wirujące Cięcie E Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg650 Tryndamere przedziera się do celu, zadając obrażenia wszystkim wrogom na swojej drodze. R Niezmordowany Szał Niezmordowany Szał R Czas odnowienia120/100/80 Zasięg400 Żądza walki Tryndamere'a staje się tak silna, że nie może zginąć, niezależnie od odniesionych ran.

Priorytet maksowania

Zew Krwi Q Zew Krwi Q Czas odnowienia12 Zasięg400 Tryndamere rozkoszuje się walką, przez co jego obrażenia od ataku są tym większe, im bardziej jest ranny. Może użyć Zewu Krwi, aby zużyć swą Furię do uleczenia się. Wirujące Cięcie E Wirujące Cięcie E Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg650 Tryndamere przedziera się do celu, zadając obrażenia wszystkim wrogom na swojej drodze. Prześmiewczy Okrzyk W Prześmiewczy Okrzyk W Czas odnowienia14 Zasięg850 Tryndamere wydaje z siebie obelżywy krzyk, który zmniejsza obrażenia od ataku pobliskich wrogich bohaterów. Wrogowie odwróceni do Tryndamere'a plecami mają też zmniejszoną prędkość ruchu. 71.6% 52.6% 78
Wirujące Cięcie E Wirujące Cięcie E Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg650 Tryndamere przedziera się do celu, zadając obrażenia wszystkim wrogom na swojej drodze. Zew Krwi Q Zew Krwi Q Czas odnowienia12 Zasięg400 Tryndamere rozkoszuje się walką, przez co jego obrażenia od ataku są tym większe, im bardziej jest ranny. Może użyć Zewu Krwi, aby zużyć swą Furię do uleczenia się. Prześmiewczy Okrzyk W Prześmiewczy Okrzyk W Czas odnowienia14 Zasięg850 Tryndamere wydaje z siebie obelżywy krzyk, który zmniejsza obrażenia od ataku pobliskich wrogich bohaterów. Wrogowie odwróceni do Tryndamere'a plecami mają też zmniejszoną prędkość ruchu. 22.9% 56.0% 25
Zew Krwi Q Zew Krwi Q Czas odnowienia12 Zasięg400 Tryndamere rozkoszuje się walką, przez co jego obrażenia od ataku są tym większe, im bardziej jest ranny. Może użyć Zewu Krwi, aby zużyć swą Furię do uleczenia się. Prześmiewczy Okrzyk W Prześmiewczy Okrzyk W Czas odnowienia14 Zasięg850 Tryndamere wydaje z siebie obelżywy krzyk, który zmniejsza obrażenia od ataku pobliskich wrogich bohaterów. Wrogowie odwróceni do Tryndamere'a plecami mają też zmniejszoną prędkość ruchu. Wirujące Cięcie E Wirujące Cięcie E Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg650 Tryndamere przedziera się do celu, zadając obrażenia wszystkim wrogom na swojej drodze. 5.5% 83.3% 6

Pierwsze 5 punktów

Zew Krwi Q Zew Krwi Q Czas odnowienia12 Zasięg400 Tryndamere rozkoszuje się walką, przez co jego obrażenia od ataku są tym większe, im bardziej jest ranny. Może użyć Zewu Krwi, aby zużyć swą Furię do uleczenia się. Prześmiewczy Okrzyk W Prześmiewczy Okrzyk W Czas odnowienia14 Zasięg850 Tryndamere wydaje z siebie obelżywy krzyk, który zmniejsza obrażenia od ataku pobliskich wrogich bohaterów. Wrogowie odwróceni do Tryndamere'a plecami mają też zmniejszoną prędkość ruchu. Wirujące Cięcie E Wirujące Cięcie E Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg650 Tryndamere przedziera się do celu, zadając obrażenia wszystkim wrogom na swojej drodze. Zew Krwi Q Zew Krwi Q Czas odnowienia12 Zasięg400 Tryndamere rozkoszuje się walką, przez co jego obrażenia od ataku są tym większe, im bardziej jest ranny. Może użyć Zewu Krwi, aby zużyć swą Furię do uleczenia się. Zew Krwi Q Zew Krwi Q Czas odnowienia12 Zasięg400 Tryndamere rozkoszuje się walką, przez co jego obrażenia od ataku są tym większe, im bardziej jest ranny. Może użyć Zewu Krwi, aby zużyć swą Furię do uleczenia się. 72.2% 56.9% 65
Zew Krwi Q Zew Krwi Q Czas odnowienia12 Zasięg400 Tryndamere rozkoszuje się walką, przez co jego obrażenia od ataku są tym większe, im bardziej jest ranny. Może użyć Zewu Krwi, aby zużyć swą Furię do uleczenia się. Prześmiewczy Okrzyk W Prześmiewczy Okrzyk W Czas odnowienia14 Zasięg850 Tryndamere wydaje z siebie obelżywy krzyk, który zmniejsza obrażenia od ataku pobliskich wrogich bohaterów. Wrogowie odwróceni do Tryndamere'a plecami mają też zmniejszoną prędkość ruchu. Wirujące Cięcie E Wirujące Cięcie E Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg650 Tryndamere przedziera się do celu, zadając obrażenia wszystkim wrogom na swojej drodze. Wirujące Cięcie E Wirujące Cięcie E Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg650 Tryndamere przedziera się do celu, zadając obrażenia wszystkim wrogom na swojej drodze. Wirujące Cięcie E Wirujące Cięcie E Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg650 Tryndamere przedziera się do celu, zadając obrażenia wszystkim wrogom na swojej drodze. 21.1% 42.1% 19
Wirujące Cięcie E Wirujące Cięcie E Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg650 Tryndamere przedziera się do celu, zadając obrażenia wszystkim wrogom na swojej drodze. Prześmiewczy Okrzyk W Prześmiewczy Okrzyk W Czas odnowienia14 Zasięg850 Tryndamere wydaje z siebie obelżywy krzyk, który zmniejsza obrażenia od ataku pobliskich wrogich bohaterów. Wrogowie odwróceni do Tryndamere'a plecami mają też zmniejszoną prędkość ruchu. Zew Krwi Q Zew Krwi Q Czas odnowienia12 Zasięg400 Tryndamere rozkoszuje się walką, przez co jego obrażenia od ataku są tym większe, im bardziej jest ranny. Może użyć Zewu Krwi, aby zużyć swą Furię do uleczenia się. Zew Krwi Q Zew Krwi Q Czas odnowienia12 Zasięg400 Tryndamere rozkoszuje się walką, przez co jego obrażenia od ataku są tym większe, im bardziej jest ranny. Może użyć Zewu Krwi, aby zużyć swą Furię do uleczenia się. Zew Krwi Q Zew Krwi Q Czas odnowienia12 Zasięg400 Tryndamere rozkoszuje się walką, przez co jego obrażenia od ataku są tym większe, im bardziej jest ranny. Może użyć Zewu Krwi, aby zużyć swą Furię do uleczenia się. 6.7% 33.3% 6

Kolejność buildu

Procenty to winrate graczy, którzy kupili ten przedmiot.
ButyNagolenniki BerserkeraNagolenniki Berserkera 1100 +30% Szybkość ataku+45 Szybkość ruchu Nagolenniki Berserkera 60.2% 93 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotOstrze Zniszczonego KrólaOstrze Zniszczonego Króla 3200 +40 Obrażenia od ataku+25% Szybkość ataku+10% Kradzież życia Ostrze MgłyAtaki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu równe procentowi aktualnego zdrowia celu.Chwytające CienieZaatakowanie bohatera 3 razy spowalnia go o 30% na 1 sek.Ostrze Zniszczonego Króla 48.5% 33 gier
2. przedmiotWidmowy TancerzWidmowy Tancerz 2650 +65% Szybkość ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+10% Szybkość ruchu Widmowy WalcZyskujesz przenikanie.Widmowy Tancerz 73.1% 26 gier
3. przedmiotOstrze NieskończonościOstrze Nieskończoności 3500 +75 Obrażenia od ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+30% Obrażenia krytyczne Ostrze Nieskończoności 61.3% 31 gier
ButyNagolenniki BerserkeraNagolenniki Berserkera 1100 +30% Szybkość ataku+45 Szybkość ruchu Nagolenniki Berserkera 60.2% 93 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotKrwiożercza HydraKrwiożercza Hydra 3300 +65 Obrażenia od ataku+15 Przyspieszenie umiejętności+12% Kradzież życia RozpłatanieAtaki zadają obrażenia fizyczne pobliskim wrogom.Krwiożerczy PółksiężycZadaje obrażenia fizyczne wrogom dookoła ciebie.Twoja kradzież życia ma zastosowanie dla tych obrażeń.Krwiożercza Hydra 70.6% 17 gier
2. przedmiotWidmowy TancerzWidmowy Tancerz 2650 +65% Szybkość ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+10% Szybkość ruchu Widmowy WalcZyskujesz przenikanie.Widmowy Tancerz 73.1% 26 gier
3. przedmiotOstrze NieskończonościOstrze Nieskończoności 3500 +75 Obrażenia od ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+30% Obrażenia krytyczne Ostrze Nieskończoności 61.3% 31 gier
ButyNagolenniki BerserkeraNagolenniki Berserkera 1100 +30% Szybkość ataku+45 Szybkość ruchu Nagolenniki Berserkera 60.2% 93 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotStalowe SerceStalowe Serce 3000 +900 Zdrowie+100% Bazowa regeneracja zdrowia Kolosalna Konsumpcja (0 sek.) na celJeśli wrogi bohater jest w pobliżu przez kilka sekund, twój kolejny atak przeciwko niemu zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne równe 70 pkt. + 6% maksymalnego zdrowia i zapewnia maksymalne zdrowie równe 10% tej wartości.GoliatZa każde 1000 pkt. maksymalnego zdrowia zyskujesz 3% rozmiaru, maks. 30%.Stalowe Serce 48.0% 25 gier
2. przedmiotOstrze Zniszczonego KrólaOstrze Zniszczonego Króla 3200 +40 Obrażenia od ataku+25% Szybkość ataku+10% Kradzież życia Ostrze MgłyAtaki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu równe procentowi aktualnego zdrowia celu.Chwytające CienieZaatakowanie bohatera 3 razy spowalnia go o 30% na 1 sek.Ostrze Zniszczonego Króla 57.7% 26 gier
3. przedmiotWidmowy TancerzWidmowy Tancerz 2650 +65% Szybkość ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+10% Szybkość ruchu Widmowy WalcZyskujesz przenikanie.Widmowy Tancerz 38.9% 18 gier
Kolejne przedmioty zależnie od sytuacji, po rdzeniu
Migoczące Ostrze NavoriMigoczące Ostrze Navori 2650 +40% Szybkość ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+4% Szybkość ruchu TranscendencjaTwoje ataki skracają czasy odnowienia podstawowych umiejętności o 15% pozostałego czasu odnowienia.69.2% 13
Widmowy TancerzWidmowy Tancerz 2650 +65% Szybkość ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+10% Szybkość ruchu Widmowy WalcZyskujesz przenikanie.58.3% 12
Ostrze NieskończonościOstrze Nieskończoności 3500 +75 Obrażenia od ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+30% Obrażenia krytyczne 33.3% 12
Ostrze Zniszczonego KrólaOstrze Zniszczonego Króla 3200 +40 Obrażenia od ataku+25% Szybkość ataku+10% Kradzież życia Ostrze MgłyAtaki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu równe procentowi aktualnego zdrowia celu.Chwytające CienieZaatakowanie bohatera 3 razy spowalnia go o 30% na 1 sek.42.9% 7
KrwiopijecKrwiopijec 3400 +80 Obrażenia od ataku+15% Kradzież życia Tarcza Boskiej KrwiPrzekształca nadwyżkę zdrowia pochodzącego z kradzieży życia w tarczę.71.4% 7
Pozdrowienia Lorda DominikaPozdrowienia Lorda Dominika 3300 +35 Obrażenia od ataku+35% Przebicie pancerza+25% Szansa na trafienie krytyczne Pogromca OlbrzymówZadajesz do 15% dodatkowych obrażeń bohaterom w oparciu o ich dodatkowe zdrowie. Maksymalna premia obrażeń zostaje osiągnięta przy 1500 pkt. dodatkowego zdrowia.66.7% 6
Krwiożercza HydraKrwiożercza Hydra 3300 +65 Obrażenia od ataku+15 Przyspieszenie umiejętności+12% Kradzież życia RozpłatanieAtaki zadają obrażenia fizyczne pobliskim wrogom.Krwiożerczy PółksiężycZadaje obrażenia fizyczne wrogom dookoła ciebie.Twoja kradzież życia ma zastosowanie dla tych obrażeń.50.0% 6
Pogromca KrakenówPogromca Krakenów 3000 +45 Obrażenia od ataku+40% Szybkość ataku+4% Szybkość ruchu PowalenieKażdy co trzeci atak zadaje pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych przy trafieniu, zwiększonych w zależności od brakującego zdrowia.80.0% 5

W ARAM nie ma fazy banów, alei ani dywizji, więc te podziały nie są pokazywane. Liczby pochodzą z gier ARAM z podanego patcha.