Linia

Te dwie postacie nie spotkały się wystarczająco często na tej alei w aktualnej łatce.

Build postaci Trundle

Pełny build postaci Trundle

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Trundle na łatce 26.19 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

47.8% 485
47.9% 146
53.8% 117

Czary przywoływacza

45.2% 374
49.8% 273

Przedmioty

Krwiożercza HydraKrwiożercza Hydra 3300 +65 Obrażenia od ataku+15 Przyspieszenie umiejętności+12% Kradzież życia RozpłatanieAtaki zadają obrażenia fizyczne pobliskim wrogom.Krwiożerczy PółksiężycZadaje obrażenia fizyczne wrogom dookoła ciebie.Twoja kradzież życia ma zastosowanie dla tych obrażeń.48.7% 437
Moc TrójcyMoc Trójcy 3333 +36 Obrażenia od ataku+30% Szybkość ataku+333 Zdrowie+15 Przyspieszenie umiejętności CzaroostrzePo użyciu umiejętności twój następny atak zada dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu.ŻwawośćAtaki zapewniają 20 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.52.1% 292
PancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.47.1% 280
Ostrze Zniszczonego KrólaOstrze Zniszczonego Króla 3200 +40 Obrażenia od ataku+25% Szybkość ataku+10% Kradzież życia Ostrze MgłyAtaki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu równe procentowi aktualnego zdrowia celu.Chwytające CienieZaatakowanie bohatera 3 razy spowalnia go o 30% na 1 sek.44.6% 233
KadłubołamaczKadłubołamacz 3000 +40 Obrażenia od ataku+500 Zdrowie+4% Szybkość ruchu SzyperKażdy co piąty atak przeciwko bohaterom i potężnym potworom zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne, zwiększone przeciwko budowlom.Załoga AbordażowaPobliskie sojusznicze stwory oblężnicze i superstwory zyskują pancerz i odporność na magię.54.7% 203
Obuwie MerkuregoObuwie Merkurego 1250 +20 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość 48.6% 140

Kolejność umiejętności

Q Chaps Chaps Q Koszt20 Czas odnowienia3.5 Zasięg300 Trundle gryzie przeciwnika, zadając obrażenia, spowalniając i wysysając część jego obrażeń od ataku. W Zamarznięte Terytorium Zamarznięte Terytorium W Koszt40 Czas odnowienia18/17/16/15/14 Zasięg750 Trundle zmienia wybrany obszar w swoje terytorium, zyskując na nim prędkość ataku, ruchu oraz premię do leczenia. E Kolumna Lodu Kolumna Lodu E Koszt75 Czas odnowienia21/19.5/18/16.5/15 Zasięg1000 Trundle tworzy w wybranym miejscu kolumnę lodu, która stanowi barierę i spowalnia jednostki dookoła. R Zniewolenie Zniewolenie R Koszt100 Czas odnowienia120/100/80 Zasięg650 Trundle wykrada przeciwnikowi cześć zdrowia, pancerza i odporności na magię. W ciągu następnych 4 sekund ilość skradzionego zdrowia, pancerza i odporności na magię jest podwajana.

Priorytet maksowania

Chaps Q Chaps Q Koszt20 Czas odnowienia3.5 Zasięg300 Trundle gryzie przeciwnika, zadając obrażenia, spowalniając i wysysając część jego obrażeń od ataku.› Zamarznięte Terytorium W Zamarznięte Terytorium W Koszt40 Czas odnowienia18/17/16/15/14 Zasięg750 Trundle zmienia wybrany obszar w swoje terytorium, zyskując na nim prędkość ataku, ruchu oraz premię do leczenia.› Kolumna Lodu E Kolumna Lodu E Koszt75 Czas odnowienia21/19.5/18/16.5/15 Zasięg1000 Trundle tworzy w wybranym miejscu kolumnę lodu, która stanowi barierę i spowalnia jednostki dookoła. 90.0% 40.7% 54
Zamarznięte Terytorium W Zamarznięte Terytorium W Koszt40 Czas odnowienia18/17/16/15/14 Zasięg750 Trundle zmienia wybrany obszar w swoje terytorium, zyskując na nim prędkość ataku, ruchu oraz premię do leczenia.› Chaps Q Chaps Q Koszt20 Czas odnowienia3.5 Zasięg300 Trundle gryzie przeciwnika, zadając obrażenia, spowalniając i wysysając część jego obrażeń od ataku.› Kolumna Lodu E Kolumna Lodu E Koszt75 Czas odnowienia21/19.5/18/16.5/15 Zasięg1000 Trundle tworzy w wybranym miejscu kolumnę lodu, która stanowi barierę i spowalnia jednostki dookoła. 6.7% 50.0% 4

Pierwsze 5 punktów

Chaps Q Chaps Q Koszt20 Czas odnowienia3.5 Zasięg300 Trundle gryzie przeciwnika, zadając obrażenia, spowalniając i wysysając część jego obrażeń od ataku. Zamarznięte Terytorium W Zamarznięte Terytorium W Koszt40 Czas odnowienia18/17/16/15/14 Zasięg750 Trundle zmienia wybrany obszar w swoje terytorium, zyskując na nim prędkość ataku, ruchu oraz premię do leczenia. Kolumna Lodu E Kolumna Lodu E Koszt75 Czas odnowienia21/19.5/18/16.5/15 Zasięg1000 Trundle tworzy w wybranym miejscu kolumnę lodu, która stanowi barierę i spowalnia jednostki dookoła. Chaps Q Chaps Q Koszt20 Czas odnowienia3.5 Zasięg300 Trundle gryzie przeciwnika, zadając obrażenia, spowalniając i wysysając część jego obrażeń od ataku. Chaps Q Chaps Q Koszt20 Czas odnowienia3.5 Zasięg300 Trundle gryzie przeciwnika, zadając obrażenia, spowalniając i wysysając część jego obrażeń od ataku. 58.5% 31.6% 38
Chaps Q Chaps Q Koszt20 Czas odnowienia3.5 Zasięg300 Trundle gryzie przeciwnika, zadając obrażenia, spowalniając i wysysając część jego obrażeń od ataku. Zamarznięte Terytorium W Zamarznięte Terytorium W Koszt40 Czas odnowienia18/17/16/15/14 Zasięg750 Trundle zmienia wybrany obszar w swoje terytorium, zyskując na nim prędkość ataku, ruchu oraz premię do leczenia. Chaps Q Chaps Q Koszt20 Czas odnowienia3.5 Zasięg300 Trundle gryzie przeciwnika, zadając obrażenia, spowalniając i wysysając część jego obrażeń od ataku. Kolumna Lodu E Kolumna Lodu E Koszt75 Czas odnowienia21/19.5/18/16.5/15 Zasięg1000 Trundle tworzy w wybranym miejscu kolumnę lodu, która stanowi barierę i spowalnia jednostki dookoła. Chaps Q Chaps Q Koszt20 Czas odnowienia3.5 Zasięg300 Trundle gryzie przeciwnika, zadając obrażenia, spowalniając i wysysając część jego obrażeń od ataku. 21.5% 35.7% 14
Chaps Q Chaps Q Koszt20 Czas odnowienia3.5 Zasięg300 Trundle gryzie przeciwnika, zadając obrażenia, spowalniając i wysysając część jego obrażeń od ataku. Kolumna Lodu E Kolumna Lodu E Koszt75 Czas odnowienia21/19.5/18/16.5/15 Zasięg1000 Trundle tworzy w wybranym miejscu kolumnę lodu, która stanowi barierę i spowalnia jednostki dookoła. Zamarznięte Terytorium W Zamarznięte Terytorium W Koszt40 Czas odnowienia18/17/16/15/14 Zasięg750 Trundle zmienia wybrany obszar w swoje terytorium, zyskując na nim prędkość ataku, ruchu oraz premię do leczenia. Chaps Q Chaps Q Koszt20 Czas odnowienia3.5 Zasięg300 Trundle gryzie przeciwnika, zadając obrażenia, spowalniając i wysysając część jego obrażeń od ataku. Chaps Q Chaps Q Koszt20 Czas odnowienia3.5 Zasięg300 Trundle gryzie przeciwnika, zadając obrażenia, spowalniając i wysysając część jego obrażeń od ataku. 20.0% 61.5% 13