Linia

Te dwie postacie nie spotkały się wystarczająco często na tej alei w aktualnej łatce.

Build postaci Syndra

Pełny build postaci Syndra

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Syndra na łatce 26.18 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

49.7% 571
47.0% 381
53.1% 262

Czary przywoływacza

49.9% 1370
48.4% 126

Przedmioty

Obuwie MagaObuwie Maga 1100 +12 Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu 50.0% 14
Płomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.36.4% 11
Echo LudenEcho Luden 2750 +100 Moc umiejętności+600 Mana+10 Przyspieszenie umiejętności EchoUmiejętności zadające obrażenia wystrzeliwują następującą liczbę Ech: 6, które zadają dodatkowe obrażenia magiczne celowi i pobliskim wrogom. Pozostałe Echa zostają wystrzelone w kierunku głównego celu, zadając mu obrażenia w wysokości 20%.63.6% 11
Pochodnia Mrocznego OgniaPochodnia Mrocznego Ognia 2800 +80 Moc umiejętności+600 Mana+20 Przyspieszenie umiejętności Złowrogi PłomieńUmiejętności zadające obrażenia zadają dodatkowe obrażenia magiczne przez 3 sek.Mroczny OgieńZa każdego wrogiego bohatera oraz epickiego lub dużego potwora będącego pod wpływem twojegoZłowrogiego Płomienia zyskujesz 4% mocy umiejętności.44.4% 9
Zabójczy Kapelusz RabadonaZabójczy Kapelusz Rabadona 3500 +130 Moc umiejętności Magiczne DziełoZwiększa twoją całkowitą moc umiejętności o 30%.80.0% 5
Kosmiczny ImpulsKosmiczny Impuls 3000 +70 Moc umiejętności+350 Zdrowie+25 Przyspieszenie umiejętności+4% Szybkość ruchu Czarowny PląsZadawanie bohaterom obrażeń magicznych lub nieuchronnych zapewnia prędkość ruchu na 4 sek.100.0% 4

Kolejność umiejętności

Q Mroczna Kula Mroczna Kula Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia7 Zasięg800 Syndra przywołuje Mroczną Kulę, która zadaje obrażenia od magii. Kula pozostaje w grze. Można nią manipulować innymi mocami. W Siła Woli Siła Woli W Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg925 Syndra podnosi i rzuca Mroczną Kulę na wroga lub wrogiego stwora, zadając obrażenia magiczne i spowalniając prędkość ruchu wrogów. E Precz, Słabeusze Precz, Słabeusze E Koszt50 Czas odnowienia15 Zasięg650 Syndra odrzuca przeciwnika i Mroczne Kule w tył, zadając obrażenia od magii. Przeciwnicy trafieni Mrocznymi Kulami zostają ogłuszeni. R Wyzwolona Moc Wyzwolona Moc R Koszt100 Czas odnowienia120/100/80 Zasięg675 Syndra bombarduje wrogiego bohatera wszystkimi swoimi Mrocznymi Kulami.

Priorytet maksowania

Mroczna Kula Q Mroczna Kula Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia7 Zasięg800 Syndra przywołuje Mroczną Kulę, która zadaje obrażenia od magii. Kula pozostaje w grze. Można nią manipulować innymi mocami. Siła Woli W Siła Woli W Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg925 Syndra podnosi i rzuca Mroczną Kulę na wroga lub wrogiego stwora, zadając obrażenia magiczne i spowalniając prędkość ruchu wrogów. Precz, Słabeusze E Precz, Słabeusze E Koszt50 Czas odnowienia15 Zasięg650 Syndra odrzuca przeciwnika i Mroczne Kule w tył, zadając obrażenia od magii. Przeciwnicy trafieni Mrocznymi Kulami zostają ogłuszeni. 91.1% 47.6% 82
Mroczna Kula Q Mroczna Kula Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia7 Zasięg800 Syndra przywołuje Mroczną Kulę, która zadaje obrażenia od magii. Kula pozostaje w grze. Można nią manipulować innymi mocami. Precz, Słabeusze E Precz, Słabeusze E Koszt50 Czas odnowienia15 Zasięg650 Syndra odrzuca przeciwnika i Mroczne Kule w tył, zadając obrażenia od magii. Przeciwnicy trafieni Mrocznymi Kulami zostają ogłuszeni. Siła Woli W Siła Woli W Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg925 Syndra podnosi i rzuca Mroczną Kulę na wroga lub wrogiego stwora, zadając obrażenia magiczne i spowalniając prędkość ruchu wrogów. 8.9% 37.5% 8

Pierwsze 5 punktów

Mroczna Kula Q Mroczna Kula Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia7 Zasięg800 Syndra przywołuje Mroczną Kulę, która zadaje obrażenia od magii. Kula pozostaje w grze. Można nią manipulować innymi mocami. Precz, Słabeusze E Precz, Słabeusze E Koszt50 Czas odnowienia15 Zasięg650 Syndra odrzuca przeciwnika i Mroczne Kule w tył, zadając obrażenia od magii. Przeciwnicy trafieni Mrocznymi Kulami zostają ogłuszeni. Siła Woli W Siła Woli W Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg925 Syndra podnosi i rzuca Mroczną Kulę na wroga lub wrogiego stwora, zadając obrażenia magiczne i spowalniając prędkość ruchu wrogów. Mroczna Kula Q Mroczna Kula Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia7 Zasięg800 Syndra przywołuje Mroczną Kulę, która zadaje obrażenia od magii. Kula pozostaje w grze. Można nią manipulować innymi mocami. Mroczna Kula Q Mroczna Kula Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia7 Zasięg800 Syndra przywołuje Mroczną Kulę, która zadaje obrażenia od magii. Kula pozostaje w grze. Można nią manipulować innymi mocami. 68.6% 44.3% 70
Mroczna Kula Q Mroczna Kula Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia7 Zasięg800 Syndra przywołuje Mroczną Kulę, która zadaje obrażenia od magii. Kula pozostaje w grze. Można nią manipulować innymi mocami. Siła Woli W Siła Woli W Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg925 Syndra podnosi i rzuca Mroczną Kulę na wroga lub wrogiego stwora, zadając obrażenia magiczne i spowalniając prędkość ruchu wrogów. Precz, Słabeusze E Precz, Słabeusze E Koszt50 Czas odnowienia15 Zasięg650 Syndra odrzuca przeciwnika i Mroczne Kule w tył, zadając obrażenia od magii. Przeciwnicy trafieni Mrocznymi Kulami zostają ogłuszeni. Mroczna Kula Q Mroczna Kula Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia7 Zasięg800 Syndra przywołuje Mroczną Kulę, która zadaje obrażenia od magii. Kula pozostaje w grze. Można nią manipulować innymi mocami. Mroczna Kula Q Mroczna Kula Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia7 Zasięg800 Syndra przywołuje Mroczną Kulę, która zadaje obrażenia od magii. Kula pozostaje w grze. Można nią manipulować innymi mocami. 30.4% 58.1% 31