Linia

Te dwie postacie nie spotkały się wystarczająco często na tej alei w aktualnej łatce.

Build postaci Sion

Pełny build postaci Sion

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Sion na łatce 26.19 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

47.6% 225
52.9% 34
25.0% 20

Czary przywoływacza

45.5% 268
31.2% 16

Przedmioty

Buty PrędkościButy Prędkości 1000 +55 Szybkość ruchu Zwinne KrokiZmniejsza skuteczność spowolnień o 25%.40.0% 5
Astralny SprzeciwAstralny Sprzeciw 400 +200 Zdrowie+75% Bazowa regeneracja zdrowia+75% Bazowa regeneracja many+9 Złoto na 10s Błogosławieństwo GórZmniejsza obrażenia otrzymywane od bohaterów przez 2 sek. po ich otrzymaniu. Gdy efekt dobiegnie końca, spowalnia pobliskich wrogów o 50% na 1.5 sek.Użycie (ładunki: 4)Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję.33.3% 3
Dudy BandleDudy Bandle 2300 +200 Zdrowie+15 Przyspieszenie umiejętności+20 Pancerz+20 Odporność na magię FanfaraSpowolnienie lub unieruchomienie wrogiego bohatera zapewnia Fanfarę na 0 sek. Fanfara zapewnia 20 jedn. prędkości ruchu. Póki masz Fanfarę, zarówno ty, jak i pobliscy sojusznicy zyskujecie 0 jedn. prędkości ataku.0.0% 2
Krwawa PieśńKrwawa Pieśń 400 +200 Zdrowie+75% Bazowa regeneracja zdrowia+75% Bazowa regeneracja many+9 Złoto na 10s CzaroostrzePo użyciu umiejętności twój następny atak zada dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu. Jeśli cel jest bohaterem, otrzymuje zwiększone obrażenia przez 4 sek.Użycie (ładunki: 4)Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję.0.0% 2
Siła NaturySiła Natury 2800 +400 Zdrowie+55 Odporność na magię+4% Szybkość ruchu NiewzruszenieZyskujesz 70 pkt. odporności na magię i 6% premii do prędkości ruchu po otrzymaniu obrażeń magicznych od bohaterów następującą liczbę razy: 8.0.0% 2
Stalowe SerceStalowe Serce 3000 +900 Zdrowie+100% Bazowa regeneracja zdrowia Kolosalna Konsumpcja (0 sek.) na celJeśli wrogi bohater jest w pobliżu przez kilka sekund, twój kolejny atak przeciwko niemu zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne równe 70 pkt. + 6% maksymalnego zdrowia i zapewnia maksymalne zdrowie równe 10% tej wartości.GoliatZa każde 1000 pkt. maksymalnego zdrowia zyskujesz 3% rozmiaru, maks. 30%.0.0% 1

Kolejność umiejętności

Q Dziesiątkujące Uderzenie Dziesiątkujące Uderzenie Q Koszt45 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg10000 Sion przygotowuje potężne uderzenie, które zada obrażenia na obszarze przed nim. Jeżeli będzie przygotowywał je odpowiednio długo, podrzuci i ogłuszy trafionych wrogów. W Kuźnia Dusz Kuźnia Dusz W Koszt75/80/85/90/95 Czas odnowienia15/14/13/12/11 Zasięg500 Sion osłania się tarczą. Może użyć ponownie tej umiejętności po 3 sekundach, aby zadać magiczne obrażenia pobliskim wrogom. Gdy Sion zabija wrogów, biernie zyskuje maksymalne punkty zdrowia. E Ryk Zabójcy Ryk Zabójcy E Koszt35/40/45/50/55 Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg800 Sion wystrzeliwuje krótkodystansową falę uderzeniową, która zadaje obrażenia, spowalnia i obniża pancerz pierwszego trafionego wroga. Jeżeli fala uderzeniowa trafi stwora lub potwora, zostanie on odrzucony i zada obrażenia, spowolni i obniży pancerz wszystkich wrogów, w których uderzy. R Niepowstrzymana Rzeź Niepowstrzymana Rzeź R Koszt100 Czas odnowienia140/100/60 Zasięg7500 Sion szarżuje w wybranym kierunku, zwiększając prędkość wraz z czasem. Może lekko zmieniać kierunek dzięki położeniu kursora. Gdy zderzy się z wrogiem, zadaje mu obrażenia i podrzuca go, w zależności od przebytego obszaru.

Priorytet maksowania

Dziesiątkujące Uderzenie Q Dziesiątkujące Uderzenie Q Koszt45 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg10000 Sion przygotowuje potężne uderzenie, które zada obrażenia na obszarze przed nim. Jeżeli będzie przygotowywał je odpowiednio długo, podrzuci i ogłuszy trafionych wrogów.› Kuźnia Dusz W Kuźnia Dusz W Koszt75/80/85/90/95 Czas odnowienia15/14/13/12/11 Zasięg500 Sion osłania się tarczą. Może użyć ponownie tej umiejętności po 3 sekundach, aby zadać magiczne obrażenia pobliskim wrogom. Gdy Sion zabija wrogów, biernie zyskuje maksymalne punkty zdrowia.› Ryk Zabójcy E Ryk Zabójcy E Koszt35/40/45/50/55 Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg800 Sion wystrzeliwuje krótkodystansową falę uderzeniową, która zadaje obrażenia, spowalnia i obniża pancerz pierwszego trafionego wroga. Jeżeli fala uderzeniowa trafi stwora lub potwora, zostanie on odrzucony i zada obrażenia, spowolni i obniży pancerz wszystkich wrogów, w których uderzy. 87.0% 45.0% 20

Pierwsze 5 punktów

Dziesiątkujące Uderzenie Q Dziesiątkujące Uderzenie Q Koszt45 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg10000 Sion przygotowuje potężne uderzenie, które zada obrażenia na obszarze przed nim. Jeżeli będzie przygotowywał je odpowiednio długo, podrzuci i ogłuszy trafionych wrogów. Kuźnia Dusz W Kuźnia Dusz W Koszt75/80/85/90/95 Czas odnowienia15/14/13/12/11 Zasięg500 Sion osłania się tarczą. Może użyć ponownie tej umiejętności po 3 sekundach, aby zadać magiczne obrażenia pobliskim wrogom. Gdy Sion zabija wrogów, biernie zyskuje maksymalne punkty zdrowia. Ryk Zabójcy E Ryk Zabójcy E Koszt35/40/45/50/55 Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg800 Sion wystrzeliwuje krótkodystansową falę uderzeniową, która zadaje obrażenia, spowalnia i obniża pancerz pierwszego trafionego wroga. Jeżeli fala uderzeniowa trafi stwora lub potwora, zostanie on odrzucony i zada obrażenia, spowolni i obniży pancerz wszystkich wrogów, w których uderzy. Dziesiątkujące Uderzenie Q Dziesiątkujące Uderzenie Q Koszt45 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg10000 Sion przygotowuje potężne uderzenie, które zada obrażenia na obszarze przed nim. Jeżeli będzie przygotowywał je odpowiednio długo, podrzuci i ogłuszy trafionych wrogów. Dziesiątkujące Uderzenie Q Dziesiątkujące Uderzenie Q Koszt45 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg10000 Sion przygotowuje potężne uderzenie, które zada obrażenia na obszarze przed nim. Jeżeli będzie przygotowywał je odpowiednio długo, podrzuci i ogłuszy trafionych wrogów. 54.5% 33.3% 12
Kuźnia Dusz W Kuźnia Dusz W Koszt75/80/85/90/95 Czas odnowienia15/14/13/12/11 Zasięg500 Sion osłania się tarczą. Może użyć ponownie tej umiejętności po 3 sekundach, aby zadać magiczne obrażenia pobliskim wrogom. Gdy Sion zabija wrogów, biernie zyskuje maksymalne punkty zdrowia. Dziesiątkujące Uderzenie Q Dziesiątkujące Uderzenie Q Koszt45 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg10000 Sion przygotowuje potężne uderzenie, które zada obrażenia na obszarze przed nim. Jeżeli będzie przygotowywał je odpowiednio długo, podrzuci i ogłuszy trafionych wrogów. Ryk Zabójcy E Ryk Zabójcy E Koszt35/40/45/50/55 Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg800 Sion wystrzeliwuje krótkodystansową falę uderzeniową, która zadaje obrażenia, spowalnia i obniża pancerz pierwszego trafionego wroga. Jeżeli fala uderzeniowa trafi stwora lub potwora, zostanie on odrzucony i zada obrażenia, spowolni i obniży pancerz wszystkich wrogów, w których uderzy. Dziesiątkujące Uderzenie Q Dziesiątkujące Uderzenie Q Koszt45 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg10000 Sion przygotowuje potężne uderzenie, które zada obrażenia na obszarze przed nim. Jeżeli będzie przygotowywał je odpowiednio długo, podrzuci i ogłuszy trafionych wrogów. Dziesiątkujące Uderzenie Q Dziesiątkujące Uderzenie Q Koszt45 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg10000 Sion przygotowuje potężne uderzenie, które zada obrażenia na obszarze przed nim. Jeżeli będzie przygotowywał je odpowiednio długo, podrzuci i ogłuszy trafionych wrogów. 36.4% 62.5% 8