
Build ARAM dla Sett
Runy, przedmioty i procent zwycięstw Patch 26.17
Wszystkie statystyki bohatera Kontry Buildy pro Najlepsi gracze Sett66.7% Wygrane
4.8% Wybieralność
2.69 KDA
1.4 CS/min
668.7 Złoto/min
1333.7 Obrażenia/min
15 Gry
Strona run
Siła
0.0% 0.0%
Demolka Siła Twój trzeci atak przeciwko wieżom zadaje dodatkowe obrażenia.
14.3% 100.0%
Przypływ Życia Siła Ograniczanie ruchu wrogich bohaterów leczy pobliskich sojuszniczych bohaterów.
85.7% 83.3%
Grzmotnięcie Tarczą Siła Za każdym razem, gdy otrzymasz tarczę, twój następny atak podstawowy przeciwko bohaterowi zada dodatkowe obrażenia adaptacyjne.
Odporność
85.7% 83.3%
Szkolenie Sprawnościowe Odporność Po 12 min zyskujesz 8 pkt. pancerza i 8 pkt. odporności na magię, a twój pancerz i odporność na magię zwiększają się o 3%.
14.3% 100.0%
Drugi Oddech Odporność Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera zregeneruj z czasem trochę brakującego zdrowia.
0.0% 0.0%
Kościana Zbroja Odporność Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera następująca liczba: 3 jego kolejnych zaklęć lub ataków zada ci o 30-60 pkt. obrażeń mniej (zależnie od poziomu). Czas działania: 1.5 sek. Czas odnowienia: 55 sek.
Żywotność
85.7% 83.3%
Przerost Żywotność Zyskujesz punkty maksymalnego zdrowia na stałe, gdy stwory lub potwory giną blisko ciebie.
14.3% 100.0%
Rewitalizacja Żywotność Zyskujesz 5% siły leczenia i tarcz. Leczenie i tarcze, które rzucasz lub otrzymujesz, są o 10% silniejsze na celach posiadających mniej niż 40% zdrowia.
0.0% 0.0%
Niezachwiany Żywotność Zyskujesz pancerz i odporność na magię, gdy jesteś pod wpływem efektów kontroli tłumu.
Bohaterstwo
0.0% 0.0%
Pochłonięcie Życia Bohaterstwo Zabicie celu cię leczy.
100.0% 85.7%
Triumf Bohaterstwo Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia i daje ci dodatkowo 20 szt. złota.
0.0% 0.0%
Rozwój Myśli Bohaterstwo Przywraca niewielką wartość many lub energii przy zadaniu obrażeń wrogiemu bohaterowi. Udziały w zabójstwach przywracają manę lub energię.
Legenda
0.0% 0.0%
Legenda: Żwawość Legenda Udziały w zabójstwach wrogów dają na stałe prędkość ataku.
100.0% 85.7%
Legenda: Przyspieszenie Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe przyznają przyspieszenie podstawowych umiejętności.
0.0% 0.0%
Legenda: Rodowód Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe zapewniają kradzież życia aż do pewnego limitu. Gdy zostanie on osiągnięty, zwiększy się twoje maks. zdrowie. Słabsza wczesna, ale lepsza późna faza gry w porównaniu z innymi runami „Legendy”.
Walka
0.0% 0.0%
Ostateczny Cios Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z niskim poziomem zdrowia.
0.0% 0.0%
Odcięcie Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z wysokim poziomem zdrowia.
0.0% 0.0%
Ostatni Bastion Walka Gdy masz mało zdrowia, zadajesz bohaterom więcej obrażeń.
Odłamki
Ofensywne
0.0% 0.0%
Siła Adaptacyjna Ofensywne +9 pkt. adaptacyjnej siły
85.7% 83.3%
Prędkość ataku Ofensywne +10% prędkości ataku
14.3% 100.0%
Przyspieszenie umiejętności Ofensywne +8 jedn. przyspieszenia umiejętności
Elastyczne
85.7% 83.3%
Siła Adaptacyjna Elastyczne +9 pkt. adaptacyjnej siły
0.0% 0.0%
Prędkość ruchu Elastyczne +2.5% prędkości ruchu
14.3% 100.0%
Skalowanie zdrowia Elastyczne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu)
Defensywne
0.0% 0.0%
Zdrowie Defensywne +65 pkt. zdrowia
0.0% 0.0%
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia Defensywne +15% nieustępliwości i odporności na spowolnienia
100.0% 85.7%
Skalowanie zdrowia Defensywne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu)
Kolejność umiejętności
Priorytet maksowania
Pierwsze 5 punktów
Kolejność buildu
Procenty to winrate graczy, którzy kupili ten przedmiot.Buty
Pancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.Pancerniaki 100.0% 6 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiot
Stalowe Serce 3000 +900 Zdrowie+100% Bazowa regeneracja zdrowia Kolosalna Konsumpcja (0 sek.) na celJeśli wrogi bohater jest w pobliżu przez kilka sekund, twój kolejny atak przeciwko niemu zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne równe 70 pkt. + 6% maksymalnego zdrowia i zapewnia maksymalne zdrowie równe 10% tej wartości.GoliatZa każde 1000 pkt. maksymalnego zdrowia zyskujesz 3% rozmiaru, maks. 30%.Stalowe Serce 62.5% 8 gier
› 2. przedmiot
Krwawa Kolczuga Władcy 3300 +30 Obrażenia od ataku+550 Zdrowie TyraniaZyskujesz 2.5% swojego dodatkowego zdrowia jako obrażenia od ataku.OdkupienieZyskujesz do 12% zwiększonych obrażeń od ataku w zależności od procenta brakującego zdrowia.Krwawa Kolczuga Władcy 62.5% 8 gier
› 3. przedmiot
Plemienna Zbroja 3100 +1000 Zdrowie+100% Bazowa regeneracja zdrowia Serce PlemieniaGdy masz 2000 pkt. dodatkowego zdrowia i nie zadano ci obrażeń w ciągu 8 sek., odzyskujesz 0 pkt. zdrowia na sekundę.Witalność PlemieniaZapewnia dodatkowe zdrowie równe 12% zdrowia z przedmiotów (0 pkt.).Plemienna Zbroja 50.0% 4 gier
Buty
Pancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.Pancerniaki 100.0% 6 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiot
Stalowe Serce 3000 +900 Zdrowie+100% Bazowa regeneracja zdrowia Kolosalna Konsumpcja (0 sek.) na celJeśli wrogi bohater jest w pobliżu przez kilka sekund, twój kolejny atak przeciwko niemu zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne równe 70 pkt. + 6% maksymalnego zdrowia i zapewnia maksymalne zdrowie równe 10% tej wartości.GoliatZa każde 1000 pkt. maksymalnego zdrowia zyskujesz 3% rozmiaru, maks. 30%.Stalowe Serce 62.5% 8 gier
› 2. przedmiot
Nieskończona Rozpacz 2800 +400 Zdrowie+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności CierpienieCo każde 4 sek. podczas walki z bohaterami zadajesz obrażenia magiczne pobliskim wrogom i leczysz się o 250% zadanych obrażeń.Nieskończona Rozpacz 100.0% 1 gier
› 3. przedmiot
Krwawa Kolczuga Władcy 3300 +30 Obrażenia od ataku+550 Zdrowie TyraniaZyskujesz 2.5% swojego dodatkowego zdrowia jako obrażenia od ataku.OdkupienieZyskujesz do 12% zwiększonych obrażeń od ataku w zależności od procenta brakującego zdrowia.Krwawa Kolczuga Władcy 100.0% 2 gier
Buty
Pancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.Pancerniaki 100.0% 6 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiot
Stalowe Serce 3000 +900 Zdrowie+100% Bazowa regeneracja zdrowia Kolosalna Konsumpcja (0 sek.) na celJeśli wrogi bohater jest w pobliżu przez kilka sekund, twój kolejny atak przeciwko niemu zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne równe 70 pkt. + 6% maksymalnego zdrowia i zapewnia maksymalne zdrowie równe 10% tej wartości.GoliatZa każde 1000 pkt. maksymalnego zdrowia zyskujesz 3% rozmiaru, maks. 30%.Stalowe Serce 62.5% 8 gier
› 2. przedmiot
Plemienna Zbroja 3100 +1000 Zdrowie+100% Bazowa regeneracja zdrowia Serce PlemieniaGdy masz 2000 pkt. dodatkowego zdrowia i nie zadano ci obrażeń w ciągu 8 sek., odzyskujesz 0 pkt. zdrowia na sekundę.Witalność PlemieniaZapewnia dodatkowe zdrowie równe 12% zdrowia z przedmiotów (0 pkt.).Plemienna Zbroja 50.0% 2 gier
› 3. przedmiot
Krwawa Kolczuga Władcy 3300 +30 Obrażenia od ataku+550 Zdrowie TyraniaZyskujesz 2.5% swojego dodatkowego zdrowia jako obrażenia od ataku.OdkupienieZyskujesz do 12% zwiększonych obrażeń od ataku w zależności od procenta brakującego zdrowia.Krwawa Kolczuga Władcy 100.0% 2 gier
Kolejne przedmioty zależnie od sytuacji, po rdzeniu
W ARAM nie ma fazy banów, alei ani dywizji, więc te podziały nie są pokazywane. Liczby pochodzą z gier ARAM z podanego patcha.