Linia

Na Top Ryze wygrywa 33.3% z 6 gier rozegranych przeciwko Fiora na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Fiora.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Top. Tylko 6 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Ryze 33.3% Skorygowany: 43.5% Średnia postaci: 45.1% Różnica: -1.5
-1.1 Przewaga w starciu Gry: 6
Fiora 66.7% Skorygowany: 52.2% Średnia postaci: 50.0% Różnica: +2.2

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Ryze: wartość dodatnia oznacza, że Ryze prowadzi.

Ryze Gry
Różnica złota w 15 min -750 2
Różnica doświadczenia w 15 min -416 2
Różnica CS w 15 min +6.0 2
Zabójstwa minus śmierci w 15 min -1.50 2
Różnica złota na koniec gry -684 6
Różnica CS na koniec gry +29.8 6
Różnica samotnych zabójstw -0.67 6
Różnica płyt wieży -5.00 6
Przewaga poziomów +0.17 6
Średnia długość gry (minuty) 27.6 6

Build postaci Ryze

Pełny build postaci Ryze

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Ryze na łatce 26.19 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

48.3% 822
44.6% 323
47.0% 181

Czary przywoływacza

49.6% 981
42.8% 577

Przedmioty

Różdżka WiekówRóżdżka Wieków 2600 +45 Moc umiejętności+350 Zdrowie+500 Mana WiekuistośćPrzedmiot co 60 sek. zyskuje 10 pkt. zdrowia, 30 pkt. many i 3 pkt. mocy umiejętności, do 10 razy. Po osiągnięciu maksymalnej liczby ładunków zyskujesz poziom.WiecznośćOtrzymanie obrażeń od bohaterów przywraca manę równą 10% obrażeń.Rzucenie umiejętności leczy o 25% wydanej many.47.1% 1532
Uścisk SerafinaUścisk Serafina 2900 +70 Moc umiejętności+1000 Mana+25 Przyspieszenie umiejętności PodziwZyskujesz 0 pkt. mocy umiejętności.Linia Życia (0 sek.)Przy otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu mniejszego niż 30%, zyskujesz tarczę pochłaniającą 0 pkt. obrażeń na 3 sek.48.7% 1451
AktualizatorAktualizator 2800 +90 Moc umiejętności+300 Mana+10 Przyspieszenie umiejętności Ucieleśnienie Many (0 sek.)Twoja mana zostaje wzmocniona na 8 sek. W czasie tego wzmocnienia twoje zaklęcia kosztują o 100% więcej many, ale zyskujesz 0 do obrażeń od umiejętności, tarcz i leczenia, a twoje odnawianie umiejętności podstawowych upływa o 30% szybciej.52.6% 925
Spętane KruszycieleSpętane Kruszyciele 1250 +25 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość Noxiańska Wytrwałość (0 sek.)Po otrzymaniu obrażeń magicznych od bohatera zyskujesz magiczną tarczę o wartości 0 pkt. na 5 sek.44.9% 423
Buty Miotacza ZaklęćButy Miotacza Zaklęć 1100 +20 Przebicie odporności na magię+8% Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu 45.9% 255
Żwawy MarszŻwawy Marsz 1000 +65 Szybkość ruchu Zwinne KrokiZmniejsza skuteczność spowolnień o 25%.Noxiański FerworZyskujesz 5% swojej prędkości ruchu jako siłę adaptacyjną.54.4% 241

Kolejność umiejętności

Q Przeciążenie Przeciążenie Q Koszt40/38/36/34/32 Czas odnowienia5 Zasięg1000 Inne podstawowe umiejętności Ryze'a biernie resetują czas odnowienia Przeciążenia i ładują runę. Kiedy Ryze rzuci Przeciążenie, mając 2 naładowane runy, zyska krótkotrwałą premię do prędkości ruchu. Po użyciu tej umiejętności Ryze ciska ładunkiem czystej energii w linii, zadając obrażenia pierwszemu trafionemu wrogowi. Jeśli cel ma na sobie Fluktuację, Przeciążenie zadaje dodatkowe obrażenia i przeskakuje na pobliskich wrogów dotkniętych Fluktuacją. W Runiczne Więzienie Runiczne Więzienie W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia11/10.5/10/9.5/9 Zasięg615 Ryze więzi cel w runicznej klatce, zadaje mu obrażenia i spowalnia jego ruchy. Jeśli cel ma na sobie Fluktuację, zostanie unieruchomiony. E Fluktuacja Magii Fluktuacja Magii E Koszt40/50/60/70/80 Czas odnowienia3.5/3.25/3/2.75/2.5 Zasięg615 Ryze ciska kulą czystej energii magicznej, która zadaje obrażenia przeciwnikowi i osłabia wszystkich przeciwników w pobliżu. Zaklęcia Ryze'a mają dodatkowe efekty, gdy trafiają osłabionego przeciwnika. R Zagięcie Czasoprzestrzeni Zagięcie Czasoprzestrzeni R Koszt100 Czas odnowienia180/160/140 Zasięg3000 Przeciążenie zadaje biernie jeszcze więcej obrażeń celom dotkniętym Fluktuacją. Po użyciu tej umiejętności Ryze tworzy portal prowadzący do pobliskiego miejsca. Po kilku sekundach sojusznicy stojący w pobliżu portalu przenoszą się do miejsca docelowego.

Priorytet maksowania

Przeciążenie Q Przeciążenie Q Koszt40/38/36/34/32 Czas odnowienia5 Zasięg1000 Inne podstawowe umiejętności Ryze'a biernie resetują czas odnowienia Przeciążenia i ładują runę. Kiedy Ryze rzuci Przeciążenie, mając 2 naładowane runy, zyska krótkotrwałą premię do prędkości ruchu. Po użyciu tej umiejętności Ryze ciska ładunkiem czystej energii w linii, zadając obrażenia pierwszemu trafionemu wrogowi. Jeśli cel ma na sobie Fluktuację, Przeciążenie zadaje dodatkowe obrażenia i przeskakuje na pobliskich wrogów dotkniętych Fluktuacją.› Fluktuacja Magii E Fluktuacja Magii E Koszt40/50/60/70/80 Czas odnowienia3.5/3.25/3/2.75/2.5 Zasięg615 Ryze ciska kulą czystej energii magicznej, która zadaje obrażenia przeciwnikowi i osłabia wszystkich przeciwników w pobliżu. Zaklęcia Ryze'a mają dodatkowe efekty, gdy trafiają osłabionego przeciwnika.› Runiczne Więzienie W Runiczne Więzienie W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia11/10.5/10/9.5/9 Zasięg615 Ryze więzi cel w runicznej klatce, zadaje mu obrażenia i spowalnia jego ruchy. Jeśli cel ma na sobie Fluktuację, zostanie unieruchomiony. 97.5% 51.3% 119

Pierwsze 5 punktów

Fluktuacja Magii E Fluktuacja Magii E Koszt40/50/60/70/80 Czas odnowienia3.5/3.25/3/2.75/2.5 Zasięg615 Ryze ciska kulą czystej energii magicznej, która zadaje obrażenia przeciwnikowi i osłabia wszystkich przeciwników w pobliżu. Zaklęcia Ryze'a mają dodatkowe efekty, gdy trafiają osłabionego przeciwnika. Przeciążenie Q Przeciążenie Q Koszt40/38/36/34/32 Czas odnowienia5 Zasięg1000 Inne podstawowe umiejętności Ryze'a biernie resetują czas odnowienia Przeciążenia i ładują runę. Kiedy Ryze rzuci Przeciążenie, mając 2 naładowane runy, zyska krótkotrwałą premię do prędkości ruchu. Po użyciu tej umiejętności Ryze ciska ładunkiem czystej energii w linii, zadając obrażenia pierwszemu trafionemu wrogowi. Jeśli cel ma na sobie Fluktuację, Przeciążenie zadaje dodatkowe obrażenia i przeskakuje na pobliskich wrogów dotkniętych Fluktuacją. Runiczne Więzienie W Runiczne Więzienie W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia11/10.5/10/9.5/9 Zasięg615 Ryze więzi cel w runicznej klatce, zadaje mu obrażenia i spowalnia jego ruchy. Jeśli cel ma na sobie Fluktuację, zostanie unieruchomiony. Przeciążenie Q Przeciążenie Q Koszt40/38/36/34/32 Czas odnowienia5 Zasięg1000 Inne podstawowe umiejętności Ryze'a biernie resetują czas odnowienia Przeciążenia i ładują runę. Kiedy Ryze rzuci Przeciążenie, mając 2 naładowane runy, zyska krótkotrwałą premię do prędkości ruchu. Po użyciu tej umiejętności Ryze ciska ładunkiem czystej energii w linii, zadając obrażenia pierwszemu trafionemu wrogowi. Jeśli cel ma na sobie Fluktuację, Przeciążenie zadaje dodatkowe obrażenia i przeskakuje na pobliskich wrogów dotkniętych Fluktuacją. Przeciążenie Q Przeciążenie Q Koszt40/38/36/34/32 Czas odnowienia5 Zasięg1000 Inne podstawowe umiejętności Ryze'a biernie resetują czas odnowienia Przeciążenia i ładują runę. Kiedy Ryze rzuci Przeciążenie, mając 2 naładowane runy, zyska krótkotrwałą premię do prędkości ruchu. Po użyciu tej umiejętności Ryze ciska ładunkiem czystej energii w linii, zadając obrażenia pierwszemu trafionemu wrogowi. Jeśli cel ma na sobie Fluktuację, Przeciążenie zadaje dodatkowe obrażenia i przeskakuje na pobliskich wrogów dotkniętych Fluktuacją. 75.4% 49.4% 89
Runiczne Więzienie W Runiczne Więzienie W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia11/10.5/10/9.5/9 Zasięg615 Ryze więzi cel w runicznej klatce, zadaje mu obrażenia i spowalnia jego ruchy. Jeśli cel ma na sobie Fluktuację, zostanie unieruchomiony. Fluktuacja Magii E Fluktuacja Magii E Koszt40/50/60/70/80 Czas odnowienia3.5/3.25/3/2.75/2.5 Zasięg615 Ryze ciska kulą czystej energii magicznej, która zadaje obrażenia przeciwnikowi i osłabia wszystkich przeciwników w pobliżu. Zaklęcia Ryze'a mają dodatkowe efekty, gdy trafiają osłabionego przeciwnika. Przeciążenie Q Przeciążenie Q Koszt40/38/36/34/32 Czas odnowienia5 Zasięg1000 Inne podstawowe umiejętności Ryze'a biernie resetują czas odnowienia Przeciążenia i ładują runę. Kiedy Ryze rzuci Przeciążenie, mając 2 naładowane runy, zyska krótkotrwałą premię do prędkości ruchu. Po użyciu tej umiejętności Ryze ciska ładunkiem czystej energii w linii, zadając obrażenia pierwszemu trafionemu wrogowi. Jeśli cel ma na sobie Fluktuację, Przeciążenie zadaje dodatkowe obrażenia i przeskakuje na pobliskich wrogów dotkniętych Fluktuacją. Przeciążenie Q Przeciążenie Q Koszt40/38/36/34/32 Czas odnowienia5 Zasięg1000 Inne podstawowe umiejętności Ryze'a biernie resetują czas odnowienia Przeciążenia i ładują runę. Kiedy Ryze rzuci Przeciążenie, mając 2 naładowane runy, zyska krótkotrwałą premię do prędkości ruchu. Po użyciu tej umiejętności Ryze ciska ładunkiem czystej energii w linii, zadając obrażenia pierwszemu trafionemu wrogowi. Jeśli cel ma na sobie Fluktuację, Przeciążenie zadaje dodatkowe obrażenia i przeskakuje na pobliskich wrogów dotkniętych Fluktuacją. Przeciążenie Q Przeciążenie Q Koszt40/38/36/34/32 Czas odnowienia5 Zasięg1000 Inne podstawowe umiejętności Ryze'a biernie resetują czas odnowienia Przeciążenia i ładują runę. Kiedy Ryze rzuci Przeciążenie, mając 2 naładowane runy, zyska krótkotrwałą premię do prędkości ruchu. Po użyciu tej umiejętności Ryze ciska ładunkiem czystej energii w linii, zadając obrażenia pierwszemu trafionemu wrogowi. Jeśli cel ma na sobie Fluktuację, Przeciążenie zadaje dodatkowe obrażenia i przeskakuje na pobliskich wrogów dotkniętych Fluktuacją. 15.3% 44.4% 18
Fluktuacja Magii E Fluktuacja Magii E Koszt40/50/60/70/80 Czas odnowienia3.5/3.25/3/2.75/2.5 Zasięg615 Ryze ciska kulą czystej energii magicznej, która zadaje obrażenia przeciwnikowi i osłabia wszystkich przeciwników w pobliżu. Zaklęcia Ryze'a mają dodatkowe efekty, gdy trafiają osłabionego przeciwnika. Runiczne Więzienie W Runiczne Więzienie W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia11/10.5/10/9.5/9 Zasięg615 Ryze więzi cel w runicznej klatce, zadaje mu obrażenia i spowalnia jego ruchy. Jeśli cel ma na sobie Fluktuację, zostanie unieruchomiony. Przeciążenie Q Przeciążenie Q Koszt40/38/36/34/32 Czas odnowienia5 Zasięg1000 Inne podstawowe umiejętności Ryze'a biernie resetują czas odnowienia Przeciążenia i ładują runę. Kiedy Ryze rzuci Przeciążenie, mając 2 naładowane runy, zyska krótkotrwałą premię do prędkości ruchu. Po użyciu tej umiejętności Ryze ciska ładunkiem czystej energii w linii, zadając obrażenia pierwszemu trafionemu wrogowi. Jeśli cel ma na sobie Fluktuację, Przeciążenie zadaje dodatkowe obrażenia i przeskakuje na pobliskich wrogów dotkniętych Fluktuacją. Przeciążenie Q Przeciążenie Q Koszt40/38/36/34/32 Czas odnowienia5 Zasięg1000 Inne podstawowe umiejętności Ryze'a biernie resetują czas odnowienia Przeciążenia i ładują runę. Kiedy Ryze rzuci Przeciążenie, mając 2 naładowane runy, zyska krótkotrwałą premię do prędkości ruchu. Po użyciu tej umiejętności Ryze ciska ładunkiem czystej energii w linii, zadając obrażenia pierwszemu trafionemu wrogowi. Jeśli cel ma na sobie Fluktuację, Przeciążenie zadaje dodatkowe obrażenia i przeskakuje na pobliskich wrogów dotkniętych Fluktuacją. Przeciążenie Q Przeciążenie Q Koszt40/38/36/34/32 Czas odnowienia5 Zasięg1000 Inne podstawowe umiejętności Ryze'a biernie resetują czas odnowienia Przeciążenia i ładują runę. Kiedy Ryze rzuci Przeciążenie, mając 2 naładowane runy, zyska krótkotrwałą premię do prędkości ruchu. Po użyciu tej umiejętności Ryze ciska ładunkiem czystej energii w linii, zadając obrażenia pierwszemu trafionemu wrogowi. Jeśli cel ma na sobie Fluktuację, Przeciążenie zadaje dodatkowe obrażenia i przeskakuje na pobliskich wrogów dotkniętych Fluktuacją. 9.3% 63.6% 11

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.