Linia

Te dwie postacie nie spotkały się wystarczająco często na tej alei w aktualnej łatce.

Build postaci Renekton

Pełny build postaci Renekton

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Renekton na łatce 26.19 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

49.7% 1270
50.0% 446
54.5% 77

Czary przywoływacza

49.9% 1364
48.6% 434

Przedmioty

ZaćmienieZaćmienie 2900 +60 Obrażenia od ataku+15 Przyspieszenie umiejętności Wiecznie Wschodzący KsiężycTrafienie bohatera 2 różnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 2 sek. zapewnia tarczę na 2 sek.60.4% 53
Opancerzone NatarcieOpancerzone Natarcie 1200 +35 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.Noxiańska Wytrzymałość (0 sek.)Po otrzymaniu obrażeń fizycznych od bohatera zyskujesz fizyczną tarczę o wartości 0 pkt. na 5 sek.59.6% 47
Czarny TasakCzarny Tasak 3000 +45 Obrażenia od ataku+400 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności DrążenieZadawanie obrażeń fizycznych bohaterom zmniejsza pancerz celu o 6% na 6 sek. (kumuluje się 5 razy).FerworZadawanie obrażeń fizycznych zapewnia 0 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.55.0% 40
Taniec ŚmierciTaniec Śmierci 3300 +60 Obrażenia od ataku+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności Ignorowany BólProcent otrzymywanych obrażeń jest ci zadawany w ciągu 3 sek.PrzeciwstawienieJeżeli bohater, któremu udało ci się zadać obrażenia w ciągu 3 sek., zginie, pozostałe obrażeniaIgnorowanego Bólu zostaną usunięte i przywrócisz sobie zdrowie w przeciągu 2 sek.57.1% 28
Spętane KruszycieleSpętane Kruszyciele 1250 +25 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość Noxiańska Wytrwałość (0 sek.)Po otrzymaniu obrażeń magicznych od bohatera zyskujesz magiczną tarczę o wartości 0 pkt. na 5 sek.48.0% 25
Włócznia ShojinWłócznia Shojin 3100 +45 Obrażenia od ataku+450 Zdrowie Siła SmokaZyskujesz 25 jedn. przyspieszenia umiejętności podstawowych.Skupiona WolaZadawanie obrażeń umiejętnościami zwiększa obrażenia od umiejętności (również biernej) twojego bohatera o 3% na 6 sek. (kumuluje się 4 razy).54.2% 24

Kolejność umiejętności

Q Rzeź Niewiniątek Rzeź Niewiniątek Q Czas odnowienia7 Zasięg325 Renekton wykonuje atak, zadając lekkie obrażenia fizyczne wszystkim celom dookoła, lecząc punkty zdrowia równe części zadanych obrażeń. Jeśli posiada ponad 50 pkt. furii, obrażenia i leczenie zostają zwiększone. W Bezwzględny Drapieżnik Bezwzględny Drapieżnik W Czas odnowienia16/14/12/10/8 Zasięg300 Renekton tnie cel dwa razy, zadając średnie obrażenia fizyczne i ogłuszając go na 0,75 sekundy. Jeśli ma ponad 50 punktów furii, tnie trzy razy, niszcząc tarcze na celu, zadając wysokie obrażenia fizyczne i ogłuszając na 1,5 sekundy. E Rąb i Siecz Rąb i Siecz E Czas odnowienia16/14.5/13/11.5/10 Zasięg450 Renekton rzuca się do przodu, zadając obrażenia jednostkom na swojej drodze. Wzmocniony zadaje dodatkowe obrażenia i osłabia pancerz trafionych jednostek. R Dominus Dominus R Czas odnowienia120/100/80 Renekton przeobraża się w formę Tyrana, zyskując dodatkowe zdrowie i zadając obrażenia wrogom dookoła. W tej postaci zyskuje on co jakiś czas punkty furii.

Priorytet maksowania

Rzeź Niewiniątek Q Rzeź Niewiniątek Q Czas odnowienia7 Zasięg325 Renekton wykonuje atak, zadając lekkie obrażenia fizyczne wszystkim celom dookoła, lecząc punkty zdrowia równe części zadanych obrażeń. Jeśli posiada ponad 50 pkt. furii, obrażenia i leczenie zostają zwiększone.› Rąb i Siecz E Rąb i Siecz E Czas odnowienia16/14.5/13/11.5/10 Zasięg450 Renekton rzuca się do przodu, zadając obrażenia jednostkom na swojej drodze. Wzmocniony zadaje dodatkowe obrażenia i osłabia pancerz trafionych jednostek.› Bezwzględny Drapieżnik W Bezwzględny Drapieżnik W Czas odnowienia16/14/12/10/8 Zasięg300 Renekton tnie cel dwa razy, zadając średnie obrażenia fizyczne i ogłuszając go na 0,75 sekundy. Jeśli ma ponad 50 punktów furii, tnie trzy razy, niszcząc tarcze na celu, zadając wysokie obrażenia fizyczne i ogłuszając na 1,5 sekundy. 82.3% 44.0% 116
Rzeź Niewiniątek Q Rzeź Niewiniątek Q Czas odnowienia7 Zasięg325 Renekton wykonuje atak, zadając lekkie obrażenia fizyczne wszystkim celom dookoła, lecząc punkty zdrowia równe części zadanych obrażeń. Jeśli posiada ponad 50 pkt. furii, obrażenia i leczenie zostają zwiększone.› Bezwzględny Drapieżnik W Bezwzględny Drapieżnik W Czas odnowienia16/14/12/10/8 Zasięg300 Renekton tnie cel dwa razy, zadając średnie obrażenia fizyczne i ogłuszając go na 0,75 sekundy. Jeśli ma ponad 50 punktów furii, tnie trzy razy, niszcząc tarcze na celu, zadając wysokie obrażenia fizyczne i ogłuszając na 1,5 sekundy.› Rąb i Siecz E Rąb i Siecz E Czas odnowienia16/14.5/13/11.5/10 Zasięg450 Renekton rzuca się do przodu, zadając obrażenia jednostkom na swojej drodze. Wzmocniony zadaje dodatkowe obrażenia i osłabia pancerz trafionych jednostek. 14.2% 55.0% 20
Bezwzględny Drapieżnik W Bezwzględny Drapieżnik W Czas odnowienia16/14/12/10/8 Zasięg300 Renekton tnie cel dwa razy, zadając średnie obrażenia fizyczne i ogłuszając go na 0,75 sekundy. Jeśli ma ponad 50 punktów furii, tnie trzy razy, niszcząc tarcze na celu, zadając wysokie obrażenia fizyczne i ogłuszając na 1,5 sekundy.› Rąb i Siecz E Rąb i Siecz E Czas odnowienia16/14.5/13/11.5/10 Zasięg450 Renekton rzuca się do przodu, zadając obrażenia jednostkom na swojej drodze. Wzmocniony zadaje dodatkowe obrażenia i osłabia pancerz trafionych jednostek.› Rzeź Niewiniątek Q Rzeź Niewiniątek Q Czas odnowienia7 Zasięg325 Renekton wykonuje atak, zadając lekkie obrażenia fizyczne wszystkim celom dookoła, lecząc punkty zdrowia równe części zadanych obrażeń. Jeśli posiada ponad 50 pkt. furii, obrażenia i leczenie zostają zwiększone. 3.5% 20.0% 5

Pierwsze 5 punktów

Rzeź Niewiniątek Q Rzeź Niewiniątek Q Czas odnowienia7 Zasięg325 Renekton wykonuje atak, zadając lekkie obrażenia fizyczne wszystkim celom dookoła, lecząc punkty zdrowia równe części zadanych obrażeń. Jeśli posiada ponad 50 pkt. furii, obrażenia i leczenie zostają zwiększone. Rąb i Siecz E Rąb i Siecz E Czas odnowienia16/14.5/13/11.5/10 Zasięg450 Renekton rzuca się do przodu, zadając obrażenia jednostkom na swojej drodze. Wzmocniony zadaje dodatkowe obrażenia i osłabia pancerz trafionych jednostek. Bezwzględny Drapieżnik W Bezwzględny Drapieżnik W Czas odnowienia16/14/12/10/8 Zasięg300 Renekton tnie cel dwa razy, zadając średnie obrażenia fizyczne i ogłuszając go na 0,75 sekundy. Jeśli ma ponad 50 punktów furii, tnie trzy razy, niszcząc tarcze na celu, zadając wysokie obrażenia fizyczne i ogłuszając na 1,5 sekundy. Rzeź Niewiniątek Q Rzeź Niewiniątek Q Czas odnowienia7 Zasięg325 Renekton wykonuje atak, zadając lekkie obrażenia fizyczne wszystkim celom dookoła, lecząc punkty zdrowia równe części zadanych obrażeń. Jeśli posiada ponad 50 pkt. furii, obrażenia i leczenie zostają zwiększone. Rzeź Niewiniątek Q Rzeź Niewiniątek Q Czas odnowienia7 Zasięg325 Renekton wykonuje atak, zadając lekkie obrażenia fizyczne wszystkim celom dookoła, lecząc punkty zdrowia równe części zadanych obrażeń. Jeśli posiada ponad 50 pkt. furii, obrażenia i leczenie zostają zwiększone. 63.1% 44.9% 89
Rzeź Niewiniątek Q Rzeź Niewiniątek Q Czas odnowienia7 Zasięg325 Renekton wykonuje atak, zadając lekkie obrażenia fizyczne wszystkim celom dookoła, lecząc punkty zdrowia równe części zadanych obrażeń. Jeśli posiada ponad 50 pkt. furii, obrażenia i leczenie zostają zwiększone. Bezwzględny Drapieżnik W Bezwzględny Drapieżnik W Czas odnowienia16/14/12/10/8 Zasięg300 Renekton tnie cel dwa razy, zadając średnie obrażenia fizyczne i ogłuszając go na 0,75 sekundy. Jeśli ma ponad 50 punktów furii, tnie trzy razy, niszcząc tarcze na celu, zadając wysokie obrażenia fizyczne i ogłuszając na 1,5 sekundy. Rąb i Siecz E Rąb i Siecz E Czas odnowienia16/14.5/13/11.5/10 Zasięg450 Renekton rzuca się do przodu, zadając obrażenia jednostkom na swojej drodze. Wzmocniony zadaje dodatkowe obrażenia i osłabia pancerz trafionych jednostek. Rzeź Niewiniątek Q Rzeź Niewiniątek Q Czas odnowienia7 Zasięg325 Renekton wykonuje atak, zadając lekkie obrażenia fizyczne wszystkim celom dookoła, lecząc punkty zdrowia równe części zadanych obrażeń. Jeśli posiada ponad 50 pkt. furii, obrażenia i leczenie zostają zwiększone. Rzeź Niewiniątek Q Rzeź Niewiniątek Q Czas odnowienia7 Zasięg325 Renekton wykonuje atak, zadając lekkie obrażenia fizyczne wszystkim celom dookoła, lecząc punkty zdrowia równe części zadanych obrażeń. Jeśli posiada ponad 50 pkt. furii, obrażenia i leczenie zostają zwiększone. 29.1% 43.9% 41
Rąb i Siecz E Rąb i Siecz E Czas odnowienia16/14.5/13/11.5/10 Zasięg450 Renekton rzuca się do przodu, zadając obrażenia jednostkom na swojej drodze. Wzmocniony zadaje dodatkowe obrażenia i osłabia pancerz trafionych jednostek. Rzeź Niewiniątek Q Rzeź Niewiniątek Q Czas odnowienia7 Zasięg325 Renekton wykonuje atak, zadając lekkie obrażenia fizyczne wszystkim celom dookoła, lecząc punkty zdrowia równe części zadanych obrażeń. Jeśli posiada ponad 50 pkt. furii, obrażenia i leczenie zostają zwiększone. Bezwzględny Drapieżnik W Bezwzględny Drapieżnik W Czas odnowienia16/14/12/10/8 Zasięg300 Renekton tnie cel dwa razy, zadając średnie obrażenia fizyczne i ogłuszając go na 0,75 sekundy. Jeśli ma ponad 50 punktów furii, tnie trzy razy, niszcząc tarcze na celu, zadając wysokie obrażenia fizyczne i ogłuszając na 1,5 sekundy. Rzeź Niewiniątek Q Rzeź Niewiniątek Q Czas odnowienia7 Zasięg325 Renekton wykonuje atak, zadając lekkie obrażenia fizyczne wszystkim celom dookoła, lecząc punkty zdrowia równe części zadanych obrażeń. Jeśli posiada ponad 50 pkt. furii, obrażenia i leczenie zostają zwiększone. Rzeź Niewiniątek Q Rzeź Niewiniątek Q Czas odnowienia7 Zasięg325 Renekton wykonuje atak, zadając lekkie obrażenia fizyczne wszystkim celom dookoła, lecząc punkty zdrowia równe części zadanych obrażeń. Jeśli posiada ponad 50 pkt. furii, obrażenia i leczenie zostają zwiększone. 7.8% 45.5% 11