Linia

Te dwie postacie nie spotkały się wystarczająco często na tej alei w aktualnej łatce.

Build postaci Rell

Pełny build postaci Rell

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Rell na łatce 26.19 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

52.1% 1933
51.4% 179
48.0% 150

Czary przywoływacza

52.9% 1222
49.6% 955

Przedmioty

Zmierzch i BrzaskZmierzch i Brzask 3100 +300 Zdrowie+60 Moc umiejętności+20 Przyspieszenie umiejętności+20% Szybkość ataku Czaroostrze (0 sek.)Po użyciu umiejętności twój następny atak zada 0 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i leczy cię o 0 pkt. przy trafieniu i dodatkowy raz nałoży efekty przy trafieniu.100.0% 1
Uprząż ProtoplazmowaUprząż Protoplazmowa 2600 +600 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności Linia Życia (0 sek.)Przy otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu mniejszego niż 30%, zyskujesz 0 pkt. maksymalnego zdrowia na 5 sek., a następnie leczysz 0 pkt. zdrowia w czasie. Regenerując zdrowie, zyskujesz 15% rozmiaru, 10% prędkości ruchu i 25% nieustępliwości.100.0% 1
PancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.100.0% 1
Słoneczna EgidaSłoneczna Egida 2800 +350 Zdrowie+50 Pancerz+10 Przyspieszenie umiejętności PożogaPo otrzymaniu lub zadaniu obrażeń zadaje obrażenia magiczne na sekundę pobliskim wrogom przez 3 sek.100.0% 1

Kolejność umiejętności

Q Roztrzaskujące Uderzenie Roztrzaskujące Uderzenie Q Koszt50 Czas odnowienia11/10.5/10/9.5/9 Zasięg600 Rell zadaje obrażenia magiczne jednostkom w linii, niszcząc ich tarcze i ogłuszając je. W Ferromancja: Roztrzaskanie Ferromancja: Roztrzaskanie W Koszt40 Czas odnowienia10 Zasięg450 Na koniu: Rell w swojej zbroi z hukiem zeskakuje na ziemię, podrzucając wrogów i zyskując wytrzymałą tarczę. Podczas poruszania się pieszo Rell zyskuje pancerz, odporność na magię, prędkość ataku i zasięg ataku, ale zostaje spowolniona. Pieszo: Rell tworzy swojego wierzchowca, zyskując premię do prędkości ruchu i podrzucając pierwszego wroga, którego zaatakuje. E Pełna Irytacja Pełna Irytacja E Koszt40 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg1200 Umiejętność bierna: Rell zyskuje prędkość ruchu poza walką. Użycie: Rell i sojusznik zyskują zwiększającą się prędkość ruchu. Wartość jest podwojona, gdy poruszają się w swoim kierunku lub w stronę wrogów. Jej następny atak eksploduje i zada obrażenia magiczne. R Burza Magnetyczna Burza Magnetyczna R Koszt100 Czas odnowienia120/100/80 Zasięg200 Rell eksploduje magnetyczną furią, gwałtownie przyciągając pobliskich wrogów do siebie. Następnie Rell przez krótki czas stale przyciąga pobliskich wrogów w swoją stronę, zadając im obrażenia magiczne w czasie.

Priorytet maksowania

Ferromancja: Roztrzaskanie W Ferromancja: Roztrzaskanie W Koszt40 Czas odnowienia10 Zasięg450 Na koniu: Rell w swojej zbroi z hukiem zeskakuje na ziemię, podrzucając wrogów i zyskując wytrzymałą tarczę. Podczas poruszania się pieszo Rell zyskuje pancerz, odporność na magię, prędkość ataku i zasięg ataku, ale zostaje spowolniona. Pieszo: Rell tworzy swojego wierzchowca, zyskując premię do prędkości ruchu i podrzucając pierwszego wroga, którego zaatakuje.› Pełna Irytacja E Pełna Irytacja E Koszt40 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg1200 Umiejętność bierna: Rell zyskuje prędkość ruchu poza walką. Użycie: Rell i sojusznik zyskują zwiększającą się prędkość ruchu. Wartość jest podwojona, gdy poruszają się w swoim kierunku lub w stronę wrogów. Jej następny atak eksploduje i zada obrażenia magiczne.› Roztrzaskujące Uderzenie Q Roztrzaskujące Uderzenie Q Koszt50 Czas odnowienia11/10.5/10/9.5/9 Zasięg600 Rell zadaje obrażenia magiczne jednostkom w linii, niszcząc ich tarcze i ogłuszając je. 86.1% 63.2% 68
Ferromancja: Roztrzaskanie W Ferromancja: Roztrzaskanie W Koszt40 Czas odnowienia10 Zasięg450 Na koniu: Rell w swojej zbroi z hukiem zeskakuje na ziemię, podrzucając wrogów i zyskując wytrzymałą tarczę. Podczas poruszania się pieszo Rell zyskuje pancerz, odporność na magię, prędkość ataku i zasięg ataku, ale zostaje spowolniona. Pieszo: Rell tworzy swojego wierzchowca, zyskując premię do prędkości ruchu i podrzucając pierwszego wroga, którego zaatakuje.› Roztrzaskujące Uderzenie Q Roztrzaskujące Uderzenie Q Koszt50 Czas odnowienia11/10.5/10/9.5/9 Zasięg600 Rell zadaje obrażenia magiczne jednostkom w linii, niszcząc ich tarcze i ogłuszając je.› Pełna Irytacja E Pełna Irytacja E Koszt40 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg1200 Umiejętność bierna: Rell zyskuje prędkość ruchu poza walką. Użycie: Rell i sojusznik zyskują zwiększającą się prędkość ruchu. Wartość jest podwojona, gdy poruszają się w swoim kierunku lub w stronę wrogów. Jej następny atak eksploduje i zada obrażenia magiczne. 11.4% 88.9% 9

Pierwsze 5 punktów

Ferromancja: Roztrzaskanie W Ferromancja: Roztrzaskanie W Koszt40 Czas odnowienia10 Zasięg450 Na koniu: Rell w swojej zbroi z hukiem zeskakuje na ziemię, podrzucając wrogów i zyskując wytrzymałą tarczę. Podczas poruszania się pieszo Rell zyskuje pancerz, odporność na magię, prędkość ataku i zasięg ataku, ale zostaje spowolniona. Pieszo: Rell tworzy swojego wierzchowca, zyskując premię do prędkości ruchu i podrzucając pierwszego wroga, którego zaatakuje. Roztrzaskujące Uderzenie Q Roztrzaskujące Uderzenie Q Koszt50 Czas odnowienia11/10.5/10/9.5/9 Zasięg600 Rell zadaje obrażenia magiczne jednostkom w linii, niszcząc ich tarcze i ogłuszając je. Pełna Irytacja E Pełna Irytacja E Koszt40 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg1200 Umiejętność bierna: Rell zyskuje prędkość ruchu poza walką. Użycie: Rell i sojusznik zyskują zwiększającą się prędkość ruchu. Wartość jest podwojona, gdy poruszają się w swoim kierunku lub w stronę wrogów. Jej następny atak eksploduje i zada obrażenia magiczne. Ferromancja: Roztrzaskanie W Ferromancja: Roztrzaskanie W Koszt40 Czas odnowienia10 Zasięg450 Na koniu: Rell w swojej zbroi z hukiem zeskakuje na ziemię, podrzucając wrogów i zyskując wytrzymałą tarczę. Podczas poruszania się pieszo Rell zyskuje pancerz, odporność na magię, prędkość ataku i zasięg ataku, ale zostaje spowolniona. Pieszo: Rell tworzy swojego wierzchowca, zyskując premię do prędkości ruchu i podrzucając pierwszego wroga, którego zaatakuje. Ferromancja: Roztrzaskanie W Ferromancja: Roztrzaskanie W Koszt40 Czas odnowienia10 Zasięg450 Na koniu: Rell w swojej zbroi z hukiem zeskakuje na ziemię, podrzucając wrogów i zyskując wytrzymałą tarczę. Podczas poruszania się pieszo Rell zyskuje pancerz, odporność na magię, prędkość ataku i zasięg ataku, ale zostaje spowolniona. Pieszo: Rell tworzy swojego wierzchowca, zyskując premię do prędkości ruchu i podrzucając pierwszego wroga, którego zaatakuje. 91.7% 54.5% 143
Ferromancja: Roztrzaskanie W Ferromancja: Roztrzaskanie W Koszt40 Czas odnowienia10 Zasięg450 Na koniu: Rell w swojej zbroi z hukiem zeskakuje na ziemię, podrzucając wrogów i zyskując wytrzymałą tarczę. Podczas poruszania się pieszo Rell zyskuje pancerz, odporność na magię, prędkość ataku i zasięg ataku, ale zostaje spowolniona. Pieszo: Rell tworzy swojego wierzchowca, zyskując premię do prędkości ruchu i podrzucając pierwszego wroga, którego zaatakuje. Pełna Irytacja E Pełna Irytacja E Koszt40 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg1200 Umiejętność bierna: Rell zyskuje prędkość ruchu poza walką. Użycie: Rell i sojusznik zyskują zwiększającą się prędkość ruchu. Wartość jest podwojona, gdy poruszają się w swoim kierunku lub w stronę wrogów. Jej następny atak eksploduje i zada obrażenia magiczne. Roztrzaskujące Uderzenie Q Roztrzaskujące Uderzenie Q Koszt50 Czas odnowienia11/10.5/10/9.5/9 Zasięg600 Rell zadaje obrażenia magiczne jednostkom w linii, niszcząc ich tarcze i ogłuszając je. Ferromancja: Roztrzaskanie W Ferromancja: Roztrzaskanie W Koszt40 Czas odnowienia10 Zasięg450 Na koniu: Rell w swojej zbroi z hukiem zeskakuje na ziemię, podrzucając wrogów i zyskując wytrzymałą tarczę. Podczas poruszania się pieszo Rell zyskuje pancerz, odporność na magię, prędkość ataku i zasięg ataku, ale zostaje spowolniona. Pieszo: Rell tworzy swojego wierzchowca, zyskując premię do prędkości ruchu i podrzucając pierwszego wroga, którego zaatakuje. Ferromancja: Roztrzaskanie W Ferromancja: Roztrzaskanie W Koszt40 Czas odnowienia10 Zasięg450 Na koniu: Rell w swojej zbroi z hukiem zeskakuje na ziemię, podrzucając wrogów i zyskując wytrzymałą tarczę. Podczas poruszania się pieszo Rell zyskuje pancerz, odporność na magię, prędkość ataku i zasięg ataku, ale zostaje spowolniona. Pieszo: Rell tworzy swojego wierzchowca, zyskując premię do prędkości ruchu i podrzucając pierwszego wroga, którego zaatakuje. 5.1% 62.5% 8
Ferromancja: Roztrzaskanie W Ferromancja: Roztrzaskanie W Koszt40 Czas odnowienia10 Zasięg450 Na koniu: Rell w swojej zbroi z hukiem zeskakuje na ziemię, podrzucając wrogów i zyskując wytrzymałą tarczę. Podczas poruszania się pieszo Rell zyskuje pancerz, odporność na magię, prędkość ataku i zasięg ataku, ale zostaje spowolniona. Pieszo: Rell tworzy swojego wierzchowca, zyskując premię do prędkości ruchu i podrzucając pierwszego wroga, którego zaatakuje. Roztrzaskujące Uderzenie Q Roztrzaskujące Uderzenie Q Koszt50 Czas odnowienia11/10.5/10/9.5/9 Zasięg600 Rell zadaje obrażenia magiczne jednostkom w linii, niszcząc ich tarcze i ogłuszając je. Pełna Irytacja E Pełna Irytacja E Koszt40 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg1200 Umiejętność bierna: Rell zyskuje prędkość ruchu poza walką. Użycie: Rell i sojusznik zyskują zwiększającą się prędkość ruchu. Wartość jest podwojona, gdy poruszają się w swoim kierunku lub w stronę wrogów. Jej następny atak eksploduje i zada obrażenia magiczne. Roztrzaskujące Uderzenie Q Roztrzaskujące Uderzenie Q Koszt50 Czas odnowienia11/10.5/10/9.5/9 Zasięg600 Rell zadaje obrażenia magiczne jednostkom w linii, niszcząc ich tarcze i ogłuszając je. Ferromancja: Roztrzaskanie W Ferromancja: Roztrzaskanie W Koszt40 Czas odnowienia10 Zasięg450 Na koniu: Rell w swojej zbroi z hukiem zeskakuje na ziemię, podrzucając wrogów i zyskując wytrzymałą tarczę. Podczas poruszania się pieszo Rell zyskuje pancerz, odporność na magię, prędkość ataku i zasięg ataku, ale zostaje spowolniona. Pieszo: Rell tworzy swojego wierzchowca, zyskując premię do prędkości ruchu i podrzucając pierwszego wroga, którego zaatakuje. 3.2% 60.0% 5

Inne starcia postaci Rell