Olaf

Build ARAM dla Olaf

Runy, przedmioty i procent zwycięstw Patch 26.17
Wszystkie statystyki bohatera Kontry Buildy pro Najlepsi gracze Olaf
52.7% Wygrane
2.5% Wybieralność
2.51 KDA
2.3 CS/min
716.8 Złoto/min
1571.2 Obrażenia/min
74 Gry

Strona run

42.9% 35 bohaterów
Precyzja
Do Ataku 10.8% 50.0% Do Ataku Trafienie wrogiego bohatera 3 razy z rzędu zadaje dodatkowe obrażenia i zwiększa zadawane obrażenia do czasu opuszczenia walki z bohaterami. Wybieralność10.8% Wygrane50.0% 8 gier
Zabójcze Tempo 1.4% 0.0% Zabójcze Tempo Zaatakowanie wrogiego bohatera zapewnia ci prędkość ataku. Efekt kumuluje się do 6 razy. Przy maksymalnej liczbie ładunków ataki zadają dodatkowe obrażenia adaptacyjne przy ataku. Wybieralność1.4% Wygrane0.0% 1 gier
Zwinne Nogi 1.4% 100.0% Zwinne Nogi Atakując i poruszając się, gromadzisz ładunki energii. Po zebraniu 100 ładunków twój następny atak uleczy cię i zwiększy prędkość ruchu. Wybieralność1.4% Wygrane100.0% 1 gier
Zdobywca 82.4% 54.1% Zdobywca Gdy atakujesz wrogich bohaterów, zyskujesz ładunki siły adaptacyjnej. Po osiągnięciu 12 ładunków leczysz się o część obrażeń zadawanych wrogim bohaterom. Wybieralność82.4% Wygrane54.1% 61 gier
Bohaterstwo
Pochłonięcie Życia 0.0% 0.0% Pochłonięcie Życia Bohaterstwo Zabicie celu cię leczy.
Triumf 96.7% 54.2% Triumf Bohaterstwo Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia i daje ci dodatkowo 20 szt. złota. Wybieralność96.7% Wygrane54.2% 59 gier
Rozwój Myśli 3.3% 50.0% Rozwój Myśli Bohaterstwo Przywraca niewielką wartość many lub energii przy zadaniu obrażeń wrogiemu bohaterowi. Udziały w zabójstwach przywracają manę lub energię. Wybieralność3.3% Wygrane50.0% 2 gier
Legenda
Legenda: Żwawość 96.7% 54.2% Legenda: Żwawość Legenda Udziały w zabójstwach wrogów dają na stałe prędkość ataku. Wybieralność96.7% Wygrane54.2% 59 gier
Legenda: Przyspieszenie 1.6% 0.0% Legenda: Przyspieszenie Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe przyznają przyspieszenie podstawowych umiejętności. Wybieralność1.6% Wygrane0.0% 1 gier
Legenda: Rodowód 1.6% 100.0% Legenda: Rodowód Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe zapewniają kradzież życia aż do pewnego limitu. Gdy zostanie on osiągnięty, zwiększy się twoje maks. zdrowie. Słabsza wczesna, ale lepsza późna faza gry w porównaniu z innymi runami „Legendy”. Wybieralność1.6% Wygrane100.0% 1 gier
Walka
Ostateczny Cios 0.0% 0.0% Ostateczny Cios Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z niskim poziomem zdrowia.
Odcięcie 1.6% 0.0% Odcięcie Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z wysokim poziomem zdrowia. Wybieralność1.6% Wygrane0.0% 1 gier
Ostatni Bastion 98.4% 55.0% Ostatni Bastion Walka Gdy masz mało zdrowia, zadajesz bohaterom więcej obrażeń. Wybieralność98.4% Wygrane55.0% 60 gier
Dominacja
Złośliwość
Cios Poniżej Pasa 2.9% 0.0% Cios Poniżej Pasa Złośliwość Zadajesz dodatkowe nieuchronne obrażenia wrogim bohaterom, którzy mają ograniczone ruchy lub zdolność podejmowania akcji. Wybieralność2.9% Wygrane0.0% 1 gier
Smak Krwi 97.1% 44.1% Smak Krwi Złośliwość Leczysz się, gdy zadajesz obrażenia wrogim bohaterom. Wybieralność97.1% Wygrane44.1% 34 gier
Niespodziewane Uderzenie 0.0% 0.0% Niespodziewane Uderzenie Złośliwość Po użyciu doskoku, skoku, mignięcia, teleportacji lub zakończeniu ukrywania się twoje zadające obrażenia ataki podstawowe oraz umiejętności zadają wrogim bohaterom dodatkowe obrażenia nieuchronne.
Tropienie
Szósty Zmysł 0.0% 0.0% Szósty Zmysł Tropienie Długi czas odnowienia. Automatycznie wykrywasz pobliski niewykryty i niezauważony totem, śledząc go dla drużyny. Poziom 11: Ujawniasz totem przez 10 sek.
Makabryczne Pamiątki 0.0% 0.0% Makabryczne Pamiątki Tropienie Zbierz 1 pamiątkę po udziałach w zabójstwie bohatera (maks. 18). Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia Talizmanu za każdą zdobytą pamiątkę.
Głęboki Totem 0.0% 0.0% Głęboki Totem Tropienie Twoje totemy we wrogiej dżungli są głębokie i zyskują zdrowie oraz czas działania. Poziom 9: Totemy w rzece również są głębokie.
Łowca
Łowca Skarbów 91.4% 43.8% Łowca Skarbów Łowca Udziały w wyjątkowych zabójstwach po raz pierwszy zapewniają dodatkowe złoto. Wybieralność91.4% Wygrane43.8% 32 gier
Bezwzględny Łowca 0.0% 0.0% Bezwzględny Łowca Łowca Udział w zabójstwie (raz na każdego bohatera) daje stałą, działającą poza walką premię do prędkości ruchu.
Superłowca 8.6% 33.3% Superłowca Łowca Udziały w zabójstwach (tylko raz na każdego bohatera) na stałe skracają czas odnowienia twojej superumiejętności. Wybieralność8.6% Wygrane33.3% 3 gier
Odłamki
Ofensywne
Siła Adaptacyjna 0.0% 0.0% Siła Adaptacyjna Ofensywne +9 pkt. adaptacyjnej siły
Prędkość ataku 96.7% 54.2% Prędkość ataku Ofensywne +10% prędkości ataku Wybieralność96.7% Wygrane54.2% 59 gier
Przyspieszenie umiejętności 3.3% 50.0% Przyspieszenie umiejętności Ofensywne +8 jedn. przyspieszenia umiejętności Wybieralność3.3% Wygrane50.0% 2 gier
Elastyczne
Siła Adaptacyjna 98.4% 53.3% Siła Adaptacyjna Elastyczne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność98.4% Wygrane53.3% 60 gier
Prędkość ruchu 0.0% 0.0% Prędkość ruchu Elastyczne +2.5% prędkości ruchu
Skalowanie zdrowia 1.6% 100.0% Skalowanie zdrowia Elastyczne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność1.6% Wygrane100.0% 1 gier
Defensywne
Zdrowie 0.0% 0.0% Zdrowie Defensywne +65 pkt. zdrowia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia 0.0% 0.0% Nieustępliwość i odporność na spowolnienia Defensywne +15% nieustępliwości i odporności na spowolnienia
Skalowanie zdrowia 100.0% 54.1% Skalowanie zdrowia Defensywne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność100.0% Wygrane54.1% 61 gier

Kolejność umiejętności

Q Rzut Toporem Rzut Toporem Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia9 Zasięg1000 Olaf ciska toporem w wybrane miejsce, zadając obrażenia trafionym wrogom oraz zmniejszając ich pancerz i prędkość ruchu. Jeśli następnie podniesie swoją broń, czas odnowienia umiejętności się zresetuje. W Trzeba Być Twardym Trzeba Być Twardym W Koszt50 Czas odnowienia16/15/14/13/12 Zasięg700 Olaf zyskuje zwiększenie prędkości ataku i tarczę. E Szaleńczy Zamach Szaleńczy Zamach E Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg325 Olaf atakuje z taką mocą, że zadaje nieuchronne obrażenia swojemu celowi i sobie, jednak jeśli zniszczy cel, przywraca mu zdrowie. R Ragnarok Ragnarok R Koszt100 Czas odnowienia100/90/80 Zasięg400 Olaf biernie zyskuje pancerz i odporność na magię. Może aktywować tę umiejętność, by stać się niewrażliwym na osłabienia podczas atakowania.

Priorytet maksowania

Rzut Toporem Q Rzut Toporem Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia9 Zasięg1000 Olaf ciska toporem w wybrane miejsce, zadając obrażenia trafionym wrogom oraz zmniejszając ich pancerz i prędkość ruchu. Jeśli następnie podniesie swoją broń, czas odnowienia umiejętności się zresetuje. Szaleńczy Zamach E Szaleńczy Zamach E Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg325 Olaf atakuje z taką mocą, że zadaje nieuchronne obrażenia swojemu celowi i sobie, jednak jeśli zniszczy cel, przywraca mu zdrowie. Trzeba Być Twardym W Trzeba Być Twardym W Koszt50 Czas odnowienia16/15/14/13/12 Zasięg700 Olaf zyskuje zwiększenie prędkości ataku i tarczę. 65.5% 50.0% 38
Rzut Toporem Q Rzut Toporem Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia9 Zasięg1000 Olaf ciska toporem w wybrane miejsce, zadając obrażenia trafionym wrogom oraz zmniejszając ich pancerz i prędkość ruchu. Jeśli następnie podniesie swoją broń, czas odnowienia umiejętności się zresetuje. Trzeba Być Twardym W Trzeba Być Twardym W Koszt50 Czas odnowienia16/15/14/13/12 Zasięg700 Olaf zyskuje zwiększenie prędkości ataku i tarczę. Szaleńczy Zamach E Szaleńczy Zamach E Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg325 Olaf atakuje z taką mocą, że zadaje nieuchronne obrażenia swojemu celowi i sobie, jednak jeśli zniszczy cel, przywraca mu zdrowie. 22.4% 69.2% 13
Szaleńczy Zamach E Szaleńczy Zamach E Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg325 Olaf atakuje z taką mocą, że zadaje nieuchronne obrażenia swojemu celowi i sobie, jednak jeśli zniszczy cel, przywraca mu zdrowie. Rzut Toporem Q Rzut Toporem Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia9 Zasięg1000 Olaf ciska toporem w wybrane miejsce, zadając obrażenia trafionym wrogom oraz zmniejszając ich pancerz i prędkość ruchu. Jeśli następnie podniesie swoją broń, czas odnowienia umiejętności się zresetuje. Trzeba Być Twardym W Trzeba Być Twardym W Koszt50 Czas odnowienia16/15/14/13/12 Zasięg700 Olaf zyskuje zwiększenie prędkości ataku i tarczę. 12.1% 71.4% 7

Pierwsze 5 punktów

Rzut Toporem Q Rzut Toporem Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia9 Zasięg1000 Olaf ciska toporem w wybrane miejsce, zadając obrażenia trafionym wrogom oraz zmniejszając ich pancerz i prędkość ruchu. Jeśli następnie podniesie swoją broń, czas odnowienia umiejętności się zresetuje. Trzeba Być Twardym W Trzeba Być Twardym W Koszt50 Czas odnowienia16/15/14/13/12 Zasięg700 Olaf zyskuje zwiększenie prędkości ataku i tarczę. Szaleńczy Zamach E Szaleńczy Zamach E Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg325 Olaf atakuje z taką mocą, że zadaje nieuchronne obrażenia swojemu celowi i sobie, jednak jeśli zniszczy cel, przywraca mu zdrowie. Rzut Toporem Q Rzut Toporem Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia9 Zasięg1000 Olaf ciska toporem w wybrane miejsce, zadając obrażenia trafionym wrogom oraz zmniejszając ich pancerz i prędkość ruchu. Jeśli następnie podniesie swoją broń, czas odnowienia umiejętności się zresetuje. Rzut Toporem Q Rzut Toporem Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia9 Zasięg1000 Olaf ciska toporem w wybrane miejsce, zadając obrażenia trafionym wrogom oraz zmniejszając ich pancerz i prędkość ruchu. Jeśli następnie podniesie swoją broń, czas odnowienia umiejętności się zresetuje. 87.7% 52.0% 50
Rzut Toporem Q Rzut Toporem Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia9 Zasięg1000 Olaf ciska toporem w wybrane miejsce, zadając obrażenia trafionym wrogom oraz zmniejszając ich pancerz i prędkość ruchu. Jeśli następnie podniesie swoją broń, czas odnowienia umiejętności się zresetuje. Trzeba Być Twardym W Trzeba Być Twardym W Koszt50 Czas odnowienia16/15/14/13/12 Zasięg700 Olaf zyskuje zwiększenie prędkości ataku i tarczę. Szaleńczy Zamach E Szaleńczy Zamach E Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg325 Olaf atakuje z taką mocą, że zadaje nieuchronne obrażenia swojemu celowi i sobie, jednak jeśli zniszczy cel, przywraca mu zdrowie. Szaleńczy Zamach E Szaleńczy Zamach E Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg325 Olaf atakuje z taką mocą, że zadaje nieuchronne obrażenia swojemu celowi i sobie, jednak jeśli zniszczy cel, przywraca mu zdrowie. Rzut Toporem Q Rzut Toporem Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia9 Zasięg1000 Olaf ciska toporem w wybrane miejsce, zadając obrażenia trafionym wrogom oraz zmniejszając ich pancerz i prędkość ruchu. Jeśli następnie podniesie swoją broń, czas odnowienia umiejętności się zresetuje. 7.0% 50.0% 4
Rzut Toporem Q Rzut Toporem Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia9 Zasięg1000 Olaf ciska toporem w wybrane miejsce, zadając obrażenia trafionym wrogom oraz zmniejszając ich pancerz i prędkość ruchu. Jeśli następnie podniesie swoją broń, czas odnowienia umiejętności się zresetuje. Trzeba Być Twardym W Trzeba Być Twardym W Koszt50 Czas odnowienia16/15/14/13/12 Zasięg700 Olaf zyskuje zwiększenie prędkości ataku i tarczę. Szaleńczy Zamach E Szaleńczy Zamach E Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg325 Olaf atakuje z taką mocą, że zadaje nieuchronne obrażenia swojemu celowi i sobie, jednak jeśli zniszczy cel, przywraca mu zdrowie. Rzut Toporem Q Rzut Toporem Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia9 Zasięg1000 Olaf ciska toporem w wybrane miejsce, zadając obrażenia trafionym wrogom oraz zmniejszając ich pancerz i prędkość ruchu. Jeśli następnie podniesie swoją broń, czas odnowienia umiejętności się zresetuje. Szaleńczy Zamach E Szaleńczy Zamach E Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg325 Olaf atakuje z taką mocą, że zadaje nieuchronne obrażenia swojemu celowi i sobie, jednak jeśli zniszczy cel, przywraca mu zdrowie. 5.3% 33.3% 3

Kolejność buildu

Procenty to winrate graczy, którzy kupili ten przedmiot.
ButyObuwie MerkuregoObuwie Merkurego 1250 +20 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość Obuwie Merkurego 59.4% 32 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotŁamacz FalangiŁamacz Falangi 3300 +40 Obrażenia od ataku+25% Szybkość ataku+450 Zdrowie RozpłatanieAtaki zadają obrażenia fizyczne pobliskim wrogom.Niszczycielska FalaZadajesz obrażenia fizyczne i spowalniasz pobliskich wrogów o 35%.Za każdego trafionego bohatera otrzymasz 35% prędkości ruchu, która zanika przez 3 sek.Łamacz Falangi 60.0% 25 gier
2. przedmiotEksperymentalny HexpierśnikEksperymentalny Hexpierśnik 3000 +40 Obrażenia od ataku+20% Szybkość ataku+450 Zdrowie HexnaładowanieZyskujesz 30 jedn. przyspieszenia superumiejętności.NadbiegPo rzuceniu superumiejętności zyskujesz 0% prędkości ataku i 0% prędkości ruchu na 8 sek.Eksperymentalny Hexpierśnik 54.2% 24 gier
3. przedmiotTaniec ŚmierciTaniec Śmierci 3300 +60 Obrażenia od ataku+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności Ignorowany BólProcent otrzymywanych obrażeń jest ci zadawany w ciągu 3 sek.PrzeciwstawienieJeżeli bohater, któremu udało ci się zadać obrażenia w ciągu 3 sek., zginie, pozostałe obrażeniaIgnorowanego Bólu zostaną usunięte i przywrócisz sobie zdrowie w przeciągu 2 sek.Taniec Śmierci 70.0% 20 gier
ButyObuwie MerkuregoObuwie Merkurego 1250 +20 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość Obuwie Merkurego 59.4% 32 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotKrwiożercza HydraKrwiożercza Hydra 3300 +65 Obrażenia od ataku+15 Przyspieszenie umiejętności+12% Kradzież życia RozpłatanieAtaki zadają obrażenia fizyczne pobliskim wrogom.Krwiożerczy PółksiężycZadaje obrażenia fizyczne wrogom dookoła ciebie.Twoja kradzież życia ma zastosowanie dla tych obrażeń.Krwiożercza Hydra 46.2% 13 gier
2. przedmiotEksperymentalny HexpierśnikEksperymentalny Hexpierśnik 3000 +40 Obrażenia od ataku+20% Szybkość ataku+450 Zdrowie HexnaładowanieZyskujesz 30 jedn. przyspieszenia superumiejętności.NadbiegPo rzuceniu superumiejętności zyskujesz 0% prędkości ataku i 0% prędkości ruchu na 8 sek.Eksperymentalny Hexpierśnik 54.2% 24 gier
3. przedmiotTaniec ŚmierciTaniec Śmierci 3300 +60 Obrażenia od ataku+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności Ignorowany BólProcent otrzymywanych obrażeń jest ci zadawany w ciągu 3 sek.PrzeciwstawienieJeżeli bohater, któremu udało ci się zadać obrażenia w ciągu 3 sek., zginie, pozostałe obrażeniaIgnorowanego Bólu zostaną usunięte i przywrócisz sobie zdrowie w przeciągu 2 sek.Taniec Śmierci 70.0% 20 gier
ButyObuwie MerkuregoObuwie Merkurego 1250 +20 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość Obuwie Merkurego 59.4% 32 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotŁamacz FalangiŁamacz Falangi 3300 +40 Obrażenia od ataku+25% Szybkość ataku+450 Zdrowie RozpłatanieAtaki zadają obrażenia fizyczne pobliskim wrogom.Niszczycielska FalaZadajesz obrażenia fizyczne i spowalniasz pobliskich wrogów o 35%.Za każdego trafionego bohatera otrzymasz 35% prędkości ruchu, która zanika przez 3 sek.Łamacz Falangi 60.0% 25 gier
2. przedmiotTaniec ŚmierciTaniec Śmierci 3300 +60 Obrażenia od ataku+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności Ignorowany BólProcent otrzymywanych obrażeń jest ci zadawany w ciągu 3 sek.PrzeciwstawienieJeżeli bohater, któremu udało ci się zadać obrażenia w ciągu 3 sek., zginie, pozostałe obrażeniaIgnorowanego Bólu zostaną usunięte i przywrócisz sobie zdrowie w przeciągu 2 sek.Taniec Śmierci 50.0% 14 gier
3. przedmiotOblicze DuchaOblicze Ducha 2700 +400 Zdrowie+50 Odporność na magię+10 Przyspieszenie umiejętności+100% Bazowa regeneracja zdrowia Nieograniczona ŻywotnośćOtrzymywane leczenie i tarcze zwiększone są o 25%.Oblicze Ducha 30.0% 10 gier
Kolejne przedmioty zależnie od sytuacji, po rdzeniu
Gruboskórność SterakaGruboskórność Steraka 3200 +400 Zdrowie+20% Nieustępliwość Pazury do ChwytaniaZyskujesz dodatkowe obrażenia od ataku.Linia ŻyciaPrzy otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż 30%, na 4.5 sek. zyskujesz zanikającą tarczę.55.6% 9
Ostrze Zniszczonego KrólaOstrze Zniszczonego Króla 3200 +40 Obrażenia od ataku+25% Szybkość ataku+10% Kradzież życia Ostrze MgłyAtaki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu równe procentowi aktualnego zdrowia celu.Chwytające CienieZaatakowanie bohatera 3 razy spowalnia go o 30% na 1 sek.50.0% 8
Oblicze DuchaOblicze Ducha 2700 +400 Zdrowie+50 Odporność na magię+10 Przyspieszenie umiejętności+100% Bazowa regeneracja zdrowia Nieograniczona ŻywotnośćOtrzymywane leczenie i tarcze zwiększone są o 25%.66.7% 6
Taniec ŚmierciTaniec Śmierci 3300 +60 Obrażenia od ataku+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności Ignorowany BólProcent otrzymywanych obrażeń jest ci zadawany w ciągu 3 sek.PrzeciwstawienieJeżeli bohater, któremu udało ci się zadać obrażenia w ciągu 3 sek., zginie, pozostałe obrażeniaIgnorowanego Bólu zostaną usunięte i przywrócisz sobie zdrowie w przeciągu 2 sek.83.3% 6
Paszcza MalmortiusaPaszcza Malmortiusa 3100 +60 Obrażenia od ataku+15 Przyspieszenie umiejętności+40 Odporność na magię Linia ŻyciaPrzy otrzymaniu obrażeń magicznych, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu mniejszego niż 30%, zyskujesz tarczę pochłaniającą obrażenia magiczne na 3 sek. i 10% wszechwampiryzmu do końca walki.60.0% 5
Kolczasta KolczugaKolczasta Kolczuga 2450 +150 Zdrowie+75 Pancerz KolceGdy trafia cię atak, zadajesz obrażenia magiczne napastnikowi i nakładasz na niego zranienie o wartości 40% na 3 sek., jeżeli jest bohaterem.75.0% 4
Rozdarte NieboRozdarte Niebo 3100 +40 Obrażenia od ataku+400 Zdrowie+10 Przyspieszenie umiejętności Uderzenie Promiennej TarczyTwój pierwszy atak przeciwko bohaterowi trafia krytycznie i przywraca zdrowie.50.0% 2
Ostrze NieskończonościOstrze Nieskończoności 3500 +75 Obrażenia od ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+30% Obrażenia krytyczne 50.0% 2

W ARAM nie ma fazy banów, alei ani dywizji, więc te podziały nie są pokazywane. Liczby pochodzą z gier ARAM z podanego patcha.