
Build ARAM dla Wukong
Runy, przedmioty i procent zwycięstw Patch 26.20
Wszystkie statystyki bohatera Kontry Buildy pro Najlepsi gracze Wukong60.9% Wygrane
4.5% Wybieralność
3.02 KDA
1.6 CS/min
711.0 Złoto/min
1319.5 Obrażenia/min
92 Gry
Strona run
Bohaterstwo
1.6% 100.0%
Pochłonięcie Życia Bohaterstwo Zabicie celu cię leczy.
95.2% 64.4%
Triumf Bohaterstwo Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia i daje ci dodatkowo 20 szt. złota.
3.2% 50.0%
Rozwój Myśli Bohaterstwo Przywraca niewielką wartość many lub energii przy zadaniu obrażeń wrogiemu bohaterowi. Udziały w zabójstwach przywracają manę lub energię.
Legenda
8.1% 40.0%
Legenda: Żwawość Legenda Udziały w zabójstwach wrogów dają na stałe prędkość ataku.
90.3% 67.9%
Legenda: Przyspieszenie Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe przyznają przyspieszenie podstawowych umiejętności.
1.6% 0.0%
Legenda: Rodowód Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe zapewniają kradzież życia aż do pewnego limitu. Gdy zostanie on osiągnięty, zwiększy się twoje maks. zdrowie. Słabsza wczesna, ale lepsza późna faza gry w porównaniu z innymi runami „Legendy”.
Walka
61.3% 60.5%
Ostateczny Cios Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z niskim poziomem zdrowia.
0.0% 0.0%
Odcięcie Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z wysokim poziomem zdrowia.
38.7% 70.8%
Ostatni Bastion Walka Gdy masz mało zdrowia, zadajesz bohaterom więcej obrażeń.
Złośliwość
2.4% 0.0%
Cios Poniżej Pasa Złośliwość Zadajesz dodatkowe nieuchronne obrażenia wrogim bohaterom, którzy mają ograniczone ruchy lub zdolność podejmowania akcji.
2.4% 100.0%
Smak Krwi Złośliwość Leczysz się, gdy zadajesz obrażenia wrogim bohaterom.
95.1% 59.0%
Niespodziewane Uderzenie Złośliwość Po użyciu doskoku, skoku, mignięcia, teleportacji lub zakończeniu ukrywania się twoje zadające obrażenia ataki podstawowe oraz umiejętności zadają wrogim bohaterom dodatkowe obrażenia nieuchronne.
Tropienie
0.0% 0.0%
Szósty Zmysł Tropienie Długi czas odnowienia. Automatycznie wykrywasz pobliski niewykryty i niezauważony totem, śledząc go dla drużyny. Poziom 11: Ujawniasz totem przez 10 sek.
0.0% 0.0%
Makabryczne Pamiątki Tropienie Zbierz 1 pamiątkę po udziałach w zabójstwie bohatera (maks. 18). Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia Talizmanu za każdą zdobytą pamiątkę.
0.0% 0.0%
Głęboki Totem Tropienie Twoje totemy we wrogiej dżungli są głębokie i zyskują zdrowie oraz czas działania. Poziom 9: Totemy w rzece również są głębokie.
Łowca
78.0% 59.4%
Łowca Skarbów Łowca Udziały w wyjątkowych zabójstwach po raz pierwszy zapewniają dodatkowe złoto.
2.4% 0.0%
Bezwzględny Łowca Łowca Udział w zabójstwie (raz na każdego bohatera) daje stałą, działającą poza walką premię do prędkości ruchu.
19.5% 62.5%
Superłowca Łowca Udziały w zabójstwach (tylko raz na każdego bohatera) na stałe skracają czas odnowienia twojej superumiejętności.
Odłamki
Ofensywne
1.6% 100.0%
Siła Adaptacyjna Ofensywne +9 pkt. adaptacyjnej siły
96.8% 63.3%
Prędkość ataku Ofensywne +10% prędkości ataku
1.6% 100.0%
Przyspieszenie umiejętności Ofensywne +8 jedn. przyspieszenia umiejętności
Elastyczne
96.8% 65.0%
Siła Adaptacyjna Elastyczne +9 pkt. adaptacyjnej siły
1.6% 0.0%
Prędkość ruchu Elastyczne +2.5% prędkości ruchu
1.6% 100.0%
Skalowanie zdrowia Elastyczne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu)
Defensywne
0.0% 0.0%
Zdrowie Defensywne +65 pkt. zdrowia
4.8% 33.3%
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia Defensywne +15% nieustępliwości i odporności na spowolnienia
95.2% 66.1%
Skalowanie zdrowia Defensywne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu)
Kolejność umiejętności
Priorytet maksowania
Pierwsze 5 punktów
Kolejność buildu
Procenty to winrate graczy, którzy kupili ten przedmiot.Buty
Obuwie Merkurego 1250 +20 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość Obuwie Merkurego 58.5% 53 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiot
Moc Trójcy 3333 +36 Obrażenia od ataku+30% Szybkość ataku+333 Zdrowie+15 Przyspieszenie umiejętności CzaroostrzePo użyciu umiejętności twój następny atak zada dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu.ŻwawośćAtaki zapewniają 20 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.Moc Trójcy 61.3% 31 gier
› 2. przedmiot
Rozdarte Niebo 3100 +40 Obrażenia od ataku+400 Zdrowie+10 Przyspieszenie umiejętności Uderzenie Promiennej TarczyTwój pierwszy atak przeciwko bohaterowi trafia krytycznie i przywraca zdrowie.Rozdarte Niebo 47.4% 19 gier
› 3. przedmiot
Taniec Śmierci 3300 +60 Obrażenia od ataku+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności Ignorowany BólProcent otrzymywanych obrażeń jest ci zadawany w ciągu 3 sek.PrzeciwstawienieJeżeli bohater, któremu udało ci się zadać obrażenia w ciągu 3 sek., zginie, pozostałe obrażeniaIgnorowanego Bólu zostaną usunięte i przywrócisz sobie zdrowie w przeciągu 2 sek.Taniec Śmierci 60.0% 25 gier
Buty
Obuwie Merkurego 1250 +20 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość Obuwie Merkurego 58.5% 53 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiot
Rozdarte Niebo 3100 +40 Obrażenia od ataku+400 Zdrowie+10 Przyspieszenie umiejętności Uderzenie Promiennej TarczyTwój pierwszy atak przeciwko bohaterowi trafia krytycznie i przywraca zdrowie.Rozdarte Niebo 59.1% 22 gier
› 2. przedmiot
Moc Trójcy 3333 +36 Obrażenia od ataku+30% Szybkość ataku+333 Zdrowie+15 Przyspieszenie umiejętności CzaroostrzePo użyciu umiejętności twój następny atak zada dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu.ŻwawośćAtaki zapewniają 20 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.Moc Trójcy 76.5% 17 gier
› 3. przedmiot
Taniec Śmierci 3300 +60 Obrażenia od ataku+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności Ignorowany BólProcent otrzymywanych obrażeń jest ci zadawany w ciągu 3 sek.PrzeciwstawienieJeżeli bohater, któremu udało ci się zadać obrażenia w ciągu 3 sek., zginie, pozostałe obrażeniaIgnorowanego Bólu zostaną usunięte i przywrócisz sobie zdrowie w przeciągu 2 sek.Taniec Śmierci 60.0% 25 gier
Buty
Obuwie Merkurego 1250 +20 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość Obuwie Merkurego 58.5% 53 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiot
Moc Trójcy 3333 +36 Obrażenia od ataku+30% Szybkość ataku+333 Zdrowie+15 Przyspieszenie umiejętności CzaroostrzePo użyciu umiejętności twój następny atak zada dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu.ŻwawośćAtaki zapewniają 20 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.Moc Trójcy 61.3% 31 gier
› 2. przedmiot
Czarny Tasak 3000 +45 Obrażenia od ataku+400 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności DrążenieZadawanie obrażeń fizycznych bohaterom zmniejsza pancerz celu o 6% na 6 sek. (kumuluje się 5 razy).FerworZadawanie obrażeń fizycznych zapewnia 0 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.Czarny Tasak 77.8% 9 gier
› 3. przedmiot
Taniec Śmierci 3300 +60 Obrażenia od ataku+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności Ignorowany BólProcent otrzymywanych obrażeń jest ci zadawany w ciągu 3 sek.PrzeciwstawienieJeżeli bohater, któremu udało ci się zadać obrażenia w ciągu 3 sek., zginie, pozostałe obrażeniaIgnorowanego Bólu zostaną usunięte i przywrócisz sobie zdrowie w przeciągu 2 sek.Taniec Śmierci 60.0% 25 gier
Kolejne przedmioty zależnie od sytuacji, po rdzeniu
W ARAM nie ma fazy banów, alei ani dywizji, więc te podziały nie są pokazywane. Liczby pochodzą z gier ARAM z podanego patcha.