Linia

Te dwie postacie nie spotkały się wystarczająco często na tej alei w aktualnej łatce.

Build postaci Locke

Pełny build postaci Locke

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Locke na łatce 26.20 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

50.8% 990
50.4% 726
47.1% 87

Czary przywoływacza

50.3% 1667
51.8% 359

Przedmioty

Zmora LiczaZmora Licza 2900 +100 Moc umiejętności+6% Szybkość ruchu+10 Przyspieszenie umiejętności CzaroostrzePo użyciu umiejętności twój następny atak zada dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu.52.6% 38
Płomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.52.0% 25
Klepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 3250 +105 Moc umiejętności+50 Pancerz Zatrzymanie CzasuWchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.58.3% 12
Zabójczy Kapelusz RabadonaZabójczy Kapelusz Rabadona 3500 +130 Moc umiejętności Magiczne DziełoZwiększa twoją całkowitą moc umiejętności o 30%.36.4% 11
Przepływ BurzyPrzepływ Burzy 2800 +90 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię+6% Szybkość ruchu Siewca BurzyZadanie obrażeń równych 25% maksymalnego zdrowia bohatera w ciągu 2.5 sek. nakłada na niegoNawałnicę.NawałnicaPo 2 sek. zadaje pkt. obrażeń magicznych. Jeśli cel zginie przed aktywacjąNawałnicy, zada ona obrażenia pobliskim wrogom.44.4% 9
Kostur PustkiKostur Pustki 3000 +95 Moc umiejętności+40% Przebicie odporności na magię 75.0% 4

Kolejność umiejętności

Q Rytualne Szpile Rytualne Szpile Q Koszt70 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg950 Locke przygotowuje zestaw Duchowych Szpil do rzucenia, zadając obrażenia i oznaczając trafionych wrogów. Locke może wykorzystać te oznaczenia, by zadać dodatkowe obrażenia swoimi atakami. W Zapłon Duszy Zapłon Duszy W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia18/17/16/15/14 Zasięg250 Locke rozpala swoją duszę, zyskując prędkość ataku i prędkość ruchu oraz zadając sobie obrażenia. Pod koniec działania Locke odzyska część obrażeń otrzymanych w trakcie trwania tego efektu w postaci zdrowia. E Popielna Pogoń Popielna Pogoń E Koszt30/40/50/60/70 Czas odnowienia10 Zasięg425 Locke teleportuje się w wybrane miejsce, a następnie doskakuje do kolejnego celu, zadając obrażenia wszystkim wrogom na swojej drodze. R Czyściec Czyściec R Koszt100 Czas odnowienia120/100/80 Zasięg1000 Locke rzuca wiążący artefakt, który zadaje obrażenia i może wykończyć trafionych wrogów. Locke zyskuje dodatkową moc za pieczętowanie wrogich bohaterów.

Priorytet maksowania

Rytualne Szpile Q Rytualne Szpile Q Koszt70 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg950 Locke przygotowuje zestaw Duchowych Szpil do rzucenia, zadając obrażenia i oznaczając trafionych wrogów. Locke może wykorzystać te oznaczenia, by zadać dodatkowe obrażenia swoimi atakami.› Popielna Pogoń E Popielna Pogoń E Koszt30/40/50/60/70 Czas odnowienia10 Zasięg425 Locke teleportuje się w wybrane miejsce, a następnie doskakuje do kolejnego celu, zadając obrażenia wszystkim wrogom na swojej drodze.› Zapłon Duszy W Zapłon Duszy W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia18/17/16/15/14 Zasięg250 Locke rozpala swoją duszę, zyskując prędkość ataku i prędkość ruchu oraz zadając sobie obrażenia. Pod koniec działania Locke odzyska część obrażeń otrzymanych w trakcie trwania tego efektu w postaci zdrowia. 71.8% 56.4% 94
Rytualne Szpile Q Rytualne Szpile Q Koszt70 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg950 Locke przygotowuje zestaw Duchowych Szpil do rzucenia, zadając obrażenia i oznaczając trafionych wrogów. Locke może wykorzystać te oznaczenia, by zadać dodatkowe obrażenia swoimi atakami.› Zapłon Duszy W Zapłon Duszy W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia18/17/16/15/14 Zasięg250 Locke rozpala swoją duszę, zyskując prędkość ataku i prędkość ruchu oraz zadając sobie obrażenia. Pod koniec działania Locke odzyska część obrażeń otrzymanych w trakcie trwania tego efektu w postaci zdrowia.› Popielna Pogoń E Popielna Pogoń E Koszt30/40/50/60/70 Czas odnowienia10 Zasięg425 Locke teleportuje się w wybrane miejsce, a następnie doskakuje do kolejnego celu, zadając obrażenia wszystkim wrogom na swojej drodze. 28.2% 75.7% 37

Pierwsze 5 punktów

Rytualne Szpile Q Rytualne Szpile Q Koszt70 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg950 Locke przygotowuje zestaw Duchowych Szpil do rzucenia, zadając obrażenia i oznaczając trafionych wrogów. Locke może wykorzystać te oznaczenia, by zadać dodatkowe obrażenia swoimi atakami. Popielna Pogoń E Popielna Pogoń E Koszt30/40/50/60/70 Czas odnowienia10 Zasięg425 Locke teleportuje się w wybrane miejsce, a następnie doskakuje do kolejnego celu, zadając obrażenia wszystkim wrogom na swojej drodze. Zapłon Duszy W Zapłon Duszy W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia18/17/16/15/14 Zasięg250 Locke rozpala swoją duszę, zyskując prędkość ataku i prędkość ruchu oraz zadając sobie obrażenia. Pod koniec działania Locke odzyska część obrażeń otrzymanych w trakcie trwania tego efektu w postaci zdrowia. Rytualne Szpile Q Rytualne Szpile Q Koszt70 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg950 Locke przygotowuje zestaw Duchowych Szpil do rzucenia, zadając obrażenia i oznaczając trafionych wrogów. Locke może wykorzystać te oznaczenia, by zadać dodatkowe obrażenia swoimi atakami. Rytualne Szpile Q Rytualne Szpile Q Koszt70 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg950 Locke przygotowuje zestaw Duchowych Szpil do rzucenia, zadając obrażenia i oznaczając trafionych wrogów. Locke może wykorzystać te oznaczenia, by zadać dodatkowe obrażenia swoimi atakami. 96.0% 60.8% 143
Rytualne Szpile Q Rytualne Szpile Q Koszt70 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg950 Locke przygotowuje zestaw Duchowych Szpil do rzucenia, zadając obrażenia i oznaczając trafionych wrogów. Locke może wykorzystać te oznaczenia, by zadać dodatkowe obrażenia swoimi atakami. Zapłon Duszy W Zapłon Duszy W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia18/17/16/15/14 Zasięg250 Locke rozpala swoją duszę, zyskując prędkość ataku i prędkość ruchu oraz zadając sobie obrażenia. Pod koniec działania Locke odzyska część obrażeń otrzymanych w trakcie trwania tego efektu w postaci zdrowia. Popielna Pogoń E Popielna Pogoń E Koszt30/40/50/60/70 Czas odnowienia10 Zasięg425 Locke teleportuje się w wybrane miejsce, a następnie doskakuje do kolejnego celu, zadając obrażenia wszystkim wrogom na swojej drodze. Rytualne Szpile Q Rytualne Szpile Q Koszt70 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg950 Locke przygotowuje zestaw Duchowych Szpil do rzucenia, zadając obrażenia i oznaczając trafionych wrogów. Locke może wykorzystać te oznaczenia, by zadać dodatkowe obrażenia swoimi atakami. Rytualne Szpile Q Rytualne Szpile Q Koszt70 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg950 Locke przygotowuje zestaw Duchowych Szpil do rzucenia, zadając obrażenia i oznaczając trafionych wrogów. Locke może wykorzystać te oznaczenia, by zadać dodatkowe obrażenia swoimi atakami. 2.7% 25.0% 4