Linia

Te dwie postacie nie spotkały się wystarczająco często na tej alei w aktualnej łatce.

Build postaci Locke

Pełny build postaci Locke

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Locke na łatce 26.19 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

50.5% 535
51.1% 366
44.1% 59

Czary przywoływacza

49.5% 977
52.1% 117

Przedmioty

Zmora LiczaZmora Licza 2900 +100 Moc umiejętności+6% Szybkość ruchu+10 Przyspieszenie umiejętności CzaroostrzePo użyciu umiejętności twój następny atak zada dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu.50.0% 10
Obuwie MagaObuwie Maga 1100 +12 Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu 37.5% 8
Kolec Królestwa Zaz'ZakaKolec Królestwa Zaz'Zaka 400 +200 Zdrowie+75% Bazowa regeneracja zdrowia+75% Bazowa regeneracja many+9 Złoto na 10s Eksplozja PustkiZadanie bohaterowi obrażeń umiejętnością wywołuje eksplozję, która zadaje obrażenia magiczne.Użycie (ładunki: 4)Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję.50.0% 6
Astralny SprzeciwAstralny Sprzeciw 400 +200 Zdrowie+75% Bazowa regeneracja zdrowia+75% Bazowa regeneracja many+9 Złoto na 10s Błogosławieństwo GórZmniejsza obrażenia otrzymywane od bohaterów przez 2 sek. po ich otrzymaniu. Gdy efekt dobiegnie końca, spowalnia pobliskich wrogów o 50% na 1.5 sek.Użycie (ładunki: 4)Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję.40.0% 5
Płomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.60.0% 5
Klepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 3250 +105 Moc umiejętności+50 Pancerz Zatrzymanie CzasuWchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.33.3% 3

Kolejność umiejętności

Q Rytualne Szpile Rytualne Szpile Q Koszt70 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg950 Locke przygotowuje zestaw Duchowych Szpil do rzucenia, zadając obrażenia i oznaczając trafionych wrogów. Locke może wykorzystać te oznaczenia, by zadać dodatkowe obrażenia swoimi atakami. W Zapłon Duszy Zapłon Duszy W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia18/17/16/15/14 Zasięg250 Locke rozpala swoją duszę, zyskując prędkość ataku i prędkość ruchu oraz zadając sobie obrażenia. Pod koniec działania Locke odzyska część obrażeń otrzymanych w trakcie trwania tego efektu w postaci zdrowia. E Popielna Pogoń Popielna Pogoń E Koszt30/40/50/60/70 Czas odnowienia10 Zasięg425 Locke teleportuje się w wybrane miejsce, a następnie doskakuje do kolejnego celu, zadając obrażenia wszystkim wrogom na swojej drodze. R Czyściec Czyściec R Koszt100 Czas odnowienia120/100/80 Zasięg1000 Locke rzuca wiążący artefakt, który zadaje obrażenia i może wykończyć trafionych wrogów. Locke zyskuje dodatkową moc za pieczętowanie wrogich bohaterów.

Priorytet maksowania

Rytualne Szpile Q Rytualne Szpile Q Koszt70 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg950 Locke przygotowuje zestaw Duchowych Szpil do rzucenia, zadając obrażenia i oznaczając trafionych wrogów. Locke może wykorzystać te oznaczenia, by zadać dodatkowe obrażenia swoimi atakami.› Popielna Pogoń E Popielna Pogoń E Koszt30/40/50/60/70 Czas odnowienia10 Zasięg425 Locke teleportuje się w wybrane miejsce, a następnie doskakuje do kolejnego celu, zadając obrażenia wszystkim wrogom na swojej drodze.› Zapłon Duszy W Zapłon Duszy W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia18/17/16/15/14 Zasięg250 Locke rozpala swoją duszę, zyskując prędkość ataku i prędkość ruchu oraz zadając sobie obrażenia. Pod koniec działania Locke odzyska część obrażeń otrzymanych w trakcie trwania tego efektu w postaci zdrowia. 67.6% 47.8% 46
Rytualne Szpile Q Rytualne Szpile Q Koszt70 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg950 Locke przygotowuje zestaw Duchowych Szpil do rzucenia, zadając obrażenia i oznaczając trafionych wrogów. Locke może wykorzystać te oznaczenia, by zadać dodatkowe obrażenia swoimi atakami.› Zapłon Duszy W Zapłon Duszy W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia18/17/16/15/14 Zasięg250 Locke rozpala swoją duszę, zyskując prędkość ataku i prędkość ruchu oraz zadając sobie obrażenia. Pod koniec działania Locke odzyska część obrażeń otrzymanych w trakcie trwania tego efektu w postaci zdrowia.› Popielna Pogoń E Popielna Pogoń E Koszt30/40/50/60/70 Czas odnowienia10 Zasięg425 Locke teleportuje się w wybrane miejsce, a następnie doskakuje do kolejnego celu, zadając obrażenia wszystkim wrogom na swojej drodze. 30.9% 47.6% 21

Pierwsze 5 punktów

Rytualne Szpile Q Rytualne Szpile Q Koszt70 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg950 Locke przygotowuje zestaw Duchowych Szpil do rzucenia, zadając obrażenia i oznaczając trafionych wrogów. Locke może wykorzystać te oznaczenia, by zadać dodatkowe obrażenia swoimi atakami. Popielna Pogoń E Popielna Pogoń E Koszt30/40/50/60/70 Czas odnowienia10 Zasięg425 Locke teleportuje się w wybrane miejsce, a następnie doskakuje do kolejnego celu, zadając obrażenia wszystkim wrogom na swojej drodze. Zapłon Duszy W Zapłon Duszy W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia18/17/16/15/14 Zasięg250 Locke rozpala swoją duszę, zyskując prędkość ataku i prędkość ruchu oraz zadając sobie obrażenia. Pod koniec działania Locke odzyska część obrażeń otrzymanych w trakcie trwania tego efektu w postaci zdrowia. Rytualne Szpile Q Rytualne Szpile Q Koszt70 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg950 Locke przygotowuje zestaw Duchowych Szpil do rzucenia, zadając obrażenia i oznaczając trafionych wrogów. Locke może wykorzystać te oznaczenia, by zadać dodatkowe obrażenia swoimi atakami. Rytualne Szpile Q Rytualne Szpile Q Koszt70 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg950 Locke przygotowuje zestaw Duchowych Szpil do rzucenia, zadając obrażenia i oznaczając trafionych wrogów. Locke może wykorzystać te oznaczenia, by zadać dodatkowe obrażenia swoimi atakami. 95.8% 42.0% 69